hello neighbor is horror game
Не плаши се!
Кад сам стигао на штанд компаније ТиниБуилд на ПАКС Соутх за мојим Здраво комшијо састанак, надајући се да ћу некога ухватити или скочити на станицу, приметио сам нешто што је обоје изазвало моје интересовање и мало ме забринуло: пуно деце се играло у игру. И имам само 21 годину, тако да знате да кад кажем 'дјеца', мислим на 'стварну дјецу'.
И мени је то значило Здраво комшијо била игра прилагођена деци или је популарни ИоуТубер прихватио то. Или обоје! (Такође видети: Минецрафт .) Испада да сам био у праву - наслов „прикривени хорор“ прилично је популаран на ИоуТубеу, као што бисте очекивали од видео-игре за коју се чини да дугује више него мало Витка лудост. Према директору компаније ТиниБуилд Алек Ницхипорцхик, то је апсолутно намерно. „Наша циљна демографска група је„ Минецрафт генерација ““, рекао ми је Ницхипорцхик у ПАКС Соутх.
Ако ми је извиђач рекао било шта, тим је био апсолутно успешан у циљању младих играча. Деца које сам видела како се играју Здраво комшијо изгледало је као да експлодирају. Није тешко схватити зашто - игра има све механичке замке ИоуТубе-а прилагођене ужасној игри, али дизајнирана је тако да избегне потенцијално застрашујуће застрашивања у скоковима и обдарена је цртаном естетиком која осећа више Тоонтовн него Ресидент Евил 7 .
како отворити јсон датотеку у Виндовсима
Ох, шта је рекао? Ниједан скок не плаши у хорор игри ?! Да, Здраво комшијо је игра која жели да лебдите на површинској напетости њене атмосфере, а не да се утопите у њој. У игри попут Ресидент Евил 7 , неизрецива чудовишта која вас прогањају изгледате као да похађају касноножне ружне часове у локалном факултету. Кад вас неминовно ухвате, ови страшни момци вам измештају црева из ратне зоне која је ваш трбух. Добра ствар! Али у Здраво комшијо , ваш противник изгледа као да је један од снобова из филма о скијању из 80-их одрастао и напухао лобању кошаркашком пумпом. Он је блесав човек из цртаног филма и то је апсолутно намењени тон. 'Првобитне алфа грађе су биле насилније и проклетство. Тонирали смо га како би деца могла да се играју “, рекао је Ницхипорцхик.
Ово је смисао: проваљујете се у кућу свог комшије у нади да ћете ући у његов мистериозни подрум. На путу ћете рјешавати мање загонетке околине, све док избјегавате титуларног сусједа. Немате методу да се одбраните, што вам се чини чудним када сте с овим ликом на нивоу очију и имате кључ спреман да иде у вашој десној руци. Дакле, ако сте икада играли хорор игру у којој вас прати монструм, од кога можете само побећи, знате резултат. Отвори врата која не би требало да буде, тамо је, бежи, нађе ормар, нада се да ће отићи. Наводно ће АИ научити из вашег понашања и постављати замке, али никад нисам видео нешто тако софистицирано.
Кад вас сусед ухвати, ви се поново преселите преко улице, сви спремни за још једну вожњу. Нема застрашујуће смрти, нема вриска, нема страшног тренутка у лицу. Само потрчи до тебе и то је то. Будући да вам игра омогућава да неке ствари задржите након што умрете, у одређеним тренуцима се готово осећа као да убрзавате радије, уместо да будете скромни. 'Дајемо вам све информације како не бисте застрашили скок', рекао нам је Ницхипорцхик. 'Желимо напетост и анксиозност, а не скокове'. Није се шалио; игра вам јасно даје бол када је комшија на вама, и са прекомерним звуком и са визуелним знаковима. Смео сам се када сам био ухваћен, уместо да вриштим од ужаса или (у случају мог До зоре ПАКС демо, пре свих тих година) инстинктивно дижући руке да се одбраним, ударам у лице и одгурнем слушалице. Здраво комшијо је, ух, побољшање.
Моја једина брига је дуговечност. Игра ће вјероватно бити огроман хит с дјецом која желе слиједити кораке својих омиљених личности, али за све нас то и даље кошта 30 УСД. Угледао сам опцију менија у састављању. Показивало ми се да приказује различите сценарије за пробијање (онај који сам играо укључивао је неке лоше звукове који долазе из суседског подрума), што би могло много да учини да се игра осећа поновљивом . Можда би могао постојати сценарио где морате провалити у кућу коју живи читава породица, а само ће вас родитељи натјерати да се преселите, али деца ће тек трчати и упозорити родитеље?
Читава игра наизглед ће бити пуно већа од оне једнокатне куће која ми је приказана, а садржи око 'десет сати играња', али претпостављам да је то ако покушавате да се провучете онако како су дизајнери замислили. Пошто није било очигледне казне за неуспех, видим како непрестано трчим по кући и хватам предмете које требам, потенцијално бријајући сате слободног времена. Према Ницхипорцхик-у, четири Алпха верзије пуштене у јавност не могу се „комбиновати у једну ствар“, тако да је целокупна игра јавности још увек непозната количина. 'Нико не зна шта је пуна игра, али ми имамо идеју', рекао је Ницхипорцхик.
Здраво комшијо је светла, приступачна хорор игра и знам да то звучи смешно. То је Витка - као да цела породица може уживати! Људи који воле хорор из клиничке перспективе, али не могу да се изборе са скакањем у пракси су незаслужена ниша. Такав тип жанра заслужује игру направљену само за њих - бонус бодове ако на крају буде добар. Здраво комшијо можда није на врху моје 'најочекиваније листе', али изгледа чврсто у фази Алпха, чак и ако се још не може похвалити са куком од 30 УСД.