happy birthday metal gear
13. јула 1987
Добродошли у 13. јул. Пре тачно 30 година, оригинал Метал Геар је објављен на МСКС2 у Јапану. Са Метал Геар Сурвиве у развоју остаје једна од најдужих активних франшиза активних видео игара на свету, дуже од Финал Фантаси за око пет месеци.
Одиграо је све главне игре у серији у последње четири године (искључујући Близанци и тхе Киселина игре), мислио сам да ћу то прославити пружајући своје искуство и кратке утиске са серијом и ако су издржали тест времена.
Прва искуства са серијом
Први пут када сам га додирнуо Метал Геар игра је била Метал Геар Солид давне 199Кс на неком ПС1 демо диску који сам вероватно добио из кутија са житарицама или пице. То је био демо прве инфилтрације на почетку игре. Као дете једноставно се нисам могао навикнути на контроле и умро сам неколико пута, искључујући га без много размишљања осим „зашто је ово тако популарно“? Затим сам се вратио игрању Свет зачина уместо тога, игра правог човека.
Касније, почетком 2000-их, имао је пријатеља који је био прилично бунтовни узнемиравач Метал Геар Солид 2 и мислио је да је Змија цоол, делом и зато што је пушио. Мало смо одиграли део почетног танкера пре него што смо кренули даље. Никада нисам видео или додирнуо Метал Геар опет до 2013.
Метална опрема, Метална опрема 2
Коначно сам одлучио да седнем и играм ову проклету серију да видим о чему се ради. Док сам био спреман за почетак Метал Геар Солид , Закључио сам да неће бити превише проблема играти прве две утакмице. Они су стари и вероватно кратки. Погоди поново, 2013 Цори.
Иако сам могао да видим како ће они бити револуционарни у своје време, једноставно нисам могао да уживам у томе колико су игре биле фрустрирајуће и тешке. На крају сам их гледао само на ИоуТубеу. Назовите ме лежерним, али одавно сам прошла тачку у којој ћу се присилити да играм нешто у чему не уживам. Приче су биле изненађујуће занимљиве упркос политичкој природи за коју сам претпоставио да ће бити интригантна као и Зов дужности заплет. Била сам нестрпљива да уђем у то Метал Геар Солид. Жао ми је старослова.
Метал Геар Солид
Зашто никад нисам пружио другу прилику када сам био млађи? Била сам апсолутно разнесена овом игром. Не само да је било писање и глума врхунски, пружајући снажан тренутак после снажног тренутка са једнако снажним резултатом за даљње подстицање ваших емоција, већ је играња била невероватно уска.
Постоје различити појмови или популарне фразе које су идеолошки сличне: Чехова пушка каже да не стављате ништа што се неће користити, 'сажетост је душа духовитости' јесте да ствари задржите на месту и да не расипате примедбе или компоненте (или као што господин Плинкетт каже, „не губите моје време“), а „изоставите беспотребне речи“ је заповијед Виллиама Струнка млађег да писци остану сажети. У овом ремек-дјелу нема изгубљених тренутака или компоненти. Сваки механичар игре, сваки предмет и свака соба има сврху (правите белешке, Зелда: Дах дивљине ).
Увек сам видео и чуо популарна имена попут Змија, Оцелот, Отацон и Течна Змија, али никад не знајући ништа о њима, осетио сам олакшање да коначно знам о коме сви причају. Нисам очекивао да ће прича бити толико збуњена, али тада сам играо Метал Геар Солид 2 .
Такође, гледање тих предавања пре мисије пре почетка игре постало ми је невероватно збуњено да почнем своју мисију. Нагомилавање и ишчекивање управо вам долази до црпљења крви у венама, слушајући колико је озбиљна мисија, који су ваши циљеви, и говоре да их не смете ухватити. То је изгледало као право обавештавање о мисији и волео бих да су такве ствари у играма више. Срам вас било ако сте то прескочили.
Метал Геар Солид 2
'Хеј, то није Снакеин глас. Зашто га зову змија? Чуо сам га пре мало, да ли су променили гласовне глумце? Ох, Раиден? Изгледа да ћу се мало играти као он, а онда се вратим код Снаке '. Погрешно. Не могу рећи да сам био шокиран колико и људи кад је први пут пуштен, пошто сам чуо и видео довољно Раидена да знам да је он ствар. Али то је само мало зезање.
Нисам имао ништа против да играм као Раиден, а Росеу нисам сметао исто колико и другима. Релативно мање разговора са кодеком и мање људи с којима је било разговарати било је помало разочаравајуће. Биг Схелл на први поглед такође није изгледао као забавно окружење, али на крају сам у њему уживао. Наравно, почео сам извлачити косу на крају коју нећу покварити, али БОИ је то нешто. Обожавала је игру, али није јој се допала колико прва.
Метал Геар Солид 3
Као и код Биг Схелл-а и Раиден-а, на почетку ме је бринуло неколико ствари. Поставка џунгле, враћа се у време, уместо да се наставља после стене на крају МГС2 слике, фотографије у кодеку и нови угао камере. Испада да су све те бриге биле неосноване.
Разговори с кодеком били су најбољи у читавој серији. Пре него што сам ишта постигао, седео сам и слушао га сати од смешних кодек разговора између Накед Снаке, Сигинт, Парамедиц и Мајор Зеро. Наступ Давида Хаитера био је мајсторски, што је Накед Снаке учинило једним од мојих најомиљенијих ликова, посебно када једе 'Мммхх'.
Сваки пут када бих ушао у неко ново подручје звао бих их све поново да чују о новим животињама или добију њихове реакције на нове ствари попут ношења одређених глупих шешира.
Прича је у целини најбоља у серији са врло дирљивим завршетком и дивним финалним шефом који једноставно морате доживети. Уживао сам у игрању џунгле, лову на животиње, и чак сам мислио да је систем прве помоћи у реду. Све у свему корак од МГС2 , али мало боље или мало горе од МГС1 зависно од тога који дан ме питате.
Такође, ова игра је одговорна за то што једем више калорија него што бих требала.
Метал Геар Солид: Преносни уређаји
Угх. Основна Метал Геар игра је препознатљива, али једноставно није имала трунку личности као у претходним играма. Обећао сам отприлике на пола пута пре него што сам га пустио да бих остатак гледао на ИоуТубеу. Неке занимљиве приче, али чини се да никад не постоје јасни показатељи да ли је канон или не. Никада нећу поновити овај.
Метал Геар Солид 4
Ја сам на Блиском Истоку, покривам се, а постоје модерни војници који шетају по веома озбиљној тематској ратној зони. И да, змија је сада стари гусак. Овај се тако снажно спотакнуо са капије да сам, док сам стигао до момка с кокошом, пушио мајмуна у пеленама, то је изгледало као компензација за озбиљност до тог тренутка.
Постоје начини за скривање кроз то уводно поглавље, али чинило се да они заиста подстичу отворену борбу, а први шеф су били ти људи из жабе које прилично једноставно пуцате, никако не одговарајући Метал Геар игра. Касније су шефови играли боље и осјећали се више као традиционални Метал Геар -стиле шефови. Међутим, приповиједање око њих било је грозно.
Тхе МГС1 шефови су имали неколико покретних монолога након пораза, али док су они разговарали са Змијом у заносној музици и добром писању, БнБ-ови МГС4 имао сличне досадне приче које је Дребин испричао у екрану са статичким кодеком.
Треће поглавље игре, рекавши човека по европским улицама, било је посебно ниска тачка због које сам се одморио. Последња два поглавља су била најбоља, али цела игра се осећала превише депресивно, а игра и шарм су нестали. Најслабије игре главних линија, али угодна видео-игра свуда около.
Метал Геар Солид: Ходник мира
ОК. Претпостављам да неки људи не воле све тенкове, оклопна возила и хеликоптере. Они се понављају у Сиде Опс-у, али некако (можда мазохистички) игра и награде су били довољно добри да не мрзим то грозно.
Имати помало анимирану уметност уместо анимираних кулиса нешто ми је падало, али то је порасло на мени и одлична гласовна глума и приповедање су и даље били ту.
Зграда Мајке базе и Сиде Опс били су лудо забавни. Сиде-Опс ме подсетио на Мисије Шинре у Финал Фантаси ВИИ: Црисис Цоре , али имати Монстер Хунтер ствари и глупи датуми били су јако забавни. Нешто је било у овој игри са којом сам се заиста уплео у браду; са мном је добро кликнуло.
Такође, најнеочекиванији и најлуђи финални газда икада.
Метал Геар Солид В
Коначно сам се ухватио мало пре пуштања Фантом бол . Пре тога сам Гроунд Зероес , наравно. Прво и најважније, Давид Хаитер је Снаке и Биг Босс. Киефер Сутхерланд је талентован, али он не би требао бити глас змија нити Биг Босс.
Обожавао сам избор музике, контроле и језгро играња. Имао сам сумње у отворени свет, али испоставило се да је управо оно што је серији требало при 100% инг ГЗ . Док се тон осећао мало озбиљно, мене су заинтригирале теме које су помогле добрим писањем. И иако је недостатак кодека био јако разочаравајући, све у свему, био је сјајан демо.
Фантом бол дали су нам потпуно свежи гамеплаи у који смо добили само део ГЗ , повратком Мајке базе (овај пут је заправо била у могућности да је посети и надогради, што је било сјајно) и тона опреме и оружја за откључавање и надоградњу. Један аспект играња храњен у други, стварајући позитиван циклус који увек имају највеће игре.
Овај завршни наслов под вођством Којима садржи можда и најбољу језгру свих акционих игара до сада. Међутим, поново и поново посећивање истих локација у Авганистану и Африци постало је напорно, посебно мало за откривање између главних база.
Такође, док је је пристојна идеја да замените кодек касетама тако да можете слушати док радите било шта, то у пракси није успело. Многе радње би прекинуле касету или јој барем отежале слушање или обраћање пажње, тако да често једноставно завршите седећи или чак слушајући у менију. Можда су и кодек тада користили, али није баш било занимљиво слушати.
Слушајући Цоде Талкер, нарочито ме натерало да умрем са колико досадним и понављајућим кад га је чула како говори о паразитима гласница и промени пола 87 пута истом брзином као и онај доктор у Д4 .
Наравно, игра је била недовршена и било јој је потребно треће поглавље, трећа област и повезивање многих лабавих крајева. Нисмо добили пошиљку Биг Босс-у коју смо желели. Чак се и прича коју смо доживјели осјећала бездушно и основно. Било је врло мало пресека и сви ликови су имали личност.
је ли мрежни безбедносни кључ исти као и ВиФи лозинка
Велики шеф, Каз и Оцелот били су потпуно различити од прошлих приказа, а Тихо је нарочито био ужасан лик. Не само зато што јој је недостајало приче, већ и цијела прича око ње била је незанимљива и толико сам био непомичан игром која се завршава у вези с њом да сам пожелео да сам је тек рано снимио. Врло је тешко осврнути се МГСВ својим неуспоредивим гамеплаи-ом, али неумјеснијом причом.
Са наизглед бесконачним бројем игара и серија на свом непремостивом заостатку, драго ми је што сам одлучио да прођем кроз ову иконичну серију. Волео бих да уживам у искушењу док су изашли, теоретизирајући са свима о причама у свакој игри, гледајући Метал Геар Солид 2 демо изнова и изнова, и гледање Метал Геар Солид В: Фантомска бол приколица и дискусија пре него што је званично откривена.
Језгра игре Метал Геар Солид В је једна од најбољих у било којој акционој игри, и Преживети могло би бити забавно упркос свим очигледним проблемима његовог постојања, али заиста се не осећа тако Метал Геар без да знате ко стоји иза кормила. Ако нисте играли кроз ову серију и она седи на заостатку, учините то приоритетом!