guild wars 2 adding first person mode
који је најбољи бесплатни видео претварач
Поједи срце из ГТА
Обично су ММО-ови послови трећих лица и са добрим разлогом. Кад год се нађете у било којем опасном упорном свету, желите добру представу о томе шта је око вас, како бисте имали најбољи могући поглед на бојно поље.
Па, неки нису задовољни тиме. Неки само желе то имати. А за оне који то све желе, АренаНет је то и најавио Гуилд Варс 2 додаће приказ камере првог лица 10. марта. Играчи ће у петак моћи да виде преглед овог новог визуелног режима током снимања студија Спремни ливестреам на Твитцху.
Питања и одговори за интервјуе за старије програмере
Ево промене промена које се догађају у марту према АренаНет-у:
- Камера првог лица
Зумирање на све начине омогућиће играчима да доживе поглед од прве особе. Режим за прву особу доступан је док стојите у месту, ходате, трчите, скачете, играте ПвП и готово све друго. Не постоје никаква ограничења у погледу употребе првог лица. - Видно поље
Много тражена функција, клизач видног поља је поставка која ће омогућити играчима да прилагоде колико се може видети у свету игара. Играчи могу да користе клизач да би смањили или повећали видно поље. - Положај клизач
Клизач позиције је подељен на две различите опције, хоризонтални и вертикални положај. Клизач хоризонталног положаја помераће камеру улево и удесно. Такође може да се створи & лскуо; поглед преко рамена, да се средина екрана очисти. Вертикални положај поставља максималну висину коју камера може ићи када је камера на максималној удаљености од лика. Стварна висина фотоапарата прилагодиће се што више зумирања осигуравате да је ваш лик увек на екрану. - Осетљивост на судар
Када је омогућено, ово подешавање ће прилагодити колико ствари (дрвеће, зидови, камење итд.) Треба да буде између лика играча и камере пре него што камера уђе. - Цхарацтер Хеигхт
Без обзира на расу или величину, камера ће се сада фокусирати на главу лика. Ово ће пружити норвешким играчима релативно виши осећај од њихових пријатеља који играју асура. Ова промена може утицати на играче који често прескачу загонетке, тако да би се томе супротставио, постоји камера која прилагођава пребацивање висине карактера. Ако се ова опција не искључи, камера ће се померити у стални положај изнад ногу лика, без обзира на то колико је лик велик или мали.