god war ascensions trials archimedes be nerfed
Најтежи део игре је добијање закрпе
Бог рата: Узашашће коначно је изашао, а играчи су били наоружани око једног одређеног дела игре - суђења Архимеду. У овом одељку који се налази пред крај игре, борите се против три велика таласа непријатеља без контролних тачака и тешко да ће доћи до пада капи за здравље.
која је најбоља шпијунска апликација
Многи новинари и играчи слични су отишли на Твиттер и огласне табле како би саопштили да су провели 'скоро три сата (или више) покушавајући да их победе'.
Тим људима ће бити лако када чују да је водећи програмер Тодд Папи потврдио да ће поглавље добити закрпу да смањи потешкоће. Наравно, увек не можете да закрпите игру, победите је једном, а затим је закрпите да играте мултиплаиер и још увек искусите оригинални дизајн.
На основу ове белешке, мој водич се креће касније, који има велики део управо на суђењима.
Увек сам растрзан таквим питањима. Иако су ми била потребна само три покушаја, а не три сата, имам суосјећања са људима који имају проблема са акционим играма. Али у овом добу рационализације и смањења потешкоћа, људима који их желе готово није остало тешко изазовно искуство. То је један од разлога зашто апсолутно воле Демон'с / Дарк Соулс и Метал Геар Рисинг .
Све три поменуте игре су наслови који захтевају одређене захтеве и не држе руку на сваком кораку. Дају вам креативну слободу да научите свој стил игре, а осећај постигнућа који зарађујете може бити неодољив.
Иако не бих ставила Бог рата на истом нивоу као и оне игре са техничког становишта, било је то и даље лепо нешто у игри која је била изузетно тешка, и ставите своје вештине на тест.
Уместо да нервирате игру у целости, Узашашће требало би да има могућност пребацивања потешкоћа у било ком тренутку, тако да ако играчи нису могли најбоље тај део, могли би се у складу са тим прилагодити и не морају поново да покрену целу игру на Еаси-у.
Тодд Папи (Твиттер)
