games time forgot evidence

Ово заборављена игра ове недеље је признато а врло новији - у ствари је стар мање од годину дана - али свеједно је фер кладити да га нисте играли, и највероватније не бисте прошли без мало продорног изгледа. Разлози за то су бројни: то је авантуристичка игра, то је наставак још једне заборављене игре, а изнад свега, направила га је Француски .
Пошто је фер кладити се да многи играчи нису Французи (речено ми је да Французи заправо и нису употреба Интернета), а с обзиром на то да авантуристичке игре данас добијају врло мало публицитета, Доказ: Последњи ритуал (познат у Француској као Бад 2 ) је део игре са алтернативном стварношћу који свакако вреди погледати.
Погодите за скок за причу о овом серијском загонетки.
Стори:
Наставак сличне тематике ЛОШЕ (или Недостаје: Од јануара за оне који смо у државама), Доказ тиче се серијског убице из претходне игре, Феникс, који рутински отима, мучи и убија пакао људе из разлога окултних. Главни лик из прве утакмице, Јацк Лорски, пронађен је мртав, а двојица француских туриста који трагају за братом су отети. У очигледном покушају да се играју са властима које га прогоне, Феникс издаје ДВД испуњен загонеткама и траговима који би на крају могли да доведу до места не само несталих девојака, већ и самог Феникса.
Овај ДВД је баш тако шта играч убацује у свој рачунар.
Доказ је игра алтернативне стварности: у суштини, играч је буквално главни јунак и целокупност дизајна игре, од лажних веб локација које су дизајнери игара поставили, до аутоматизованих е-маилова које играч добија од ингаме ликова, до самог дизајна кутије за игру, подложни су стварању (пристојно) ) убедљив свет игара у коме је играч сада део. Дођавола, француска верзија је чак дозволила играчима да зову ингаме ликове (наравно играли су глумци) и да разговарају са њима.
Као резултат, прича се чини много занимљивијом: пошто су и Јацк Лорски и туристи носили фотоапарате у време отмице, сваки део приче се открива полако и сигурно, како Пхоеник открива све више својих касета. Овакав стил приповиједања заиста више утиче него што има икакво право: глумци су нека врста чекића и сама прича брзо се пробија на територију коју већ покрива Да Винчијев код (Книгхтс Темплар = дремеж), али постоји необична потреба да се види све више ових видео клипова у намери да се открије шта се тачно дешава са тим ликовима. Клипови су још сумњиви и узнемирујући с обзиром на чињеницу да се од самог почетка играчу каже да су ликови приказани у овим филмовима већ киднаповани и да су највероватније убијени: гледање ових ликова полако слиједи пут који ће на крају водити њихове смрти су повремено проклето узнемирујуће.
Гамеплаи:
Као што је раније речено, Доказ је игра алтернативне стварности. То значи да, поред бројних игрица загонетки које мора да реши, игра такође приморава играча да користи Интернет како би пронашао трагове који ће се затим користити за решавање загонетки.
На пример, Феникс може приказати играчу сателитски приказ локације и тражити од играча да упише име булевара који је истакао. Од Феникса само пружа ову сателитску слику и ингаме видео снимци никада изричито не наводе назив улице, играч је приморан да алт-картицу напусти из игре, употреби Гоогле мапе и пронађе име улице пажљивим претраживањем. Задатак је дуготрајан и тежак, али на крају и много задовољавајући када се загонетка коначно реши: уместо да буде приморана да реализује неку глупу слагалицу или смешно Мист - стил инжењерских проблема, играч се активно користио све на располагању за решавање слагалице. Поред тога, од играча се може тражити да пронађе „лажне“ веб локације које су креирали програмери како би сазнали више информација о историјским ликовима или цитатима.
Међутим, ово решење загонетки алтернативне стварности поставља проблем: како неко претражује Интернет и проналази „лажне“ веб локације, а да се не наиђе на стварне смернице игре? Недостаје: Од јануара била је забавна игра неколико недеља, све док посвећена заједница авантуристичких игара није објавила детаљни приручник, у основи преплавивши Гоогле решењима за игру. То је прилично упропастило искуство онима који су желели да победе игру на прави начин.
Доказ покушава да реши овај проблем постављањем званичне веб странице за све који су купили игру и пружањем сопствене, посебне претраживача за играча који ће користити. Ово је сјајна идеја, осим чињенице да сам, кад сам рекао „свој, специфичан претраживач“, мислио на „МСН Сеарцх“, али уз речи „детаљни преглед“, „доказ“ и „решење“ је одфилтриран “. Колико год креативно решење било, крајње је проблематично. Најблаже речено, МСН Сеарцх усисава лоптице. Када си ти само У потрази за лажним веб локацијама претрага је делотворно ефикасна, али ако желите да пронађете опште информације (рецимо о Темпларсима или Дантеу), већина свих играча ће на крају морати да користи Гоогле, који заузврат открива кораке, који… итд.
ширина први алгоритам претраживања ц ++
Да не спомињемо чињеницу да ће играчи често требати да открије опште информације, али их мора имати конкретно открио га са једног од лажних сајтова игре. На пример, морао сам да решим загонетку која укључује цитат познатог музичара. Након уноса имена музичара, одвели су ме на други екран где су ми поставили случајно питање о компанији која продаје клавир и човеку који је био власник. Одакле ово? Па, очигледно, кад сам сазнао да је Бацх човек који је рекао цитат, сазнао сам из погрешно извор. Добио сам га из Википедије, али игре желео да пронађем информације на некој својој лажној локацији, за коју се случајно огласио исти трговац клавиром, коју је Пхоеник тражио од мене.
Ипак, за ове недостатке се може очекивати овако оригинална и необична игра: ако сте вољни да се пробијате кроз МСН Сеарцх и ослоните се на трагове од знакова е-поште, уместо да прибегавате кораку, Доказ је једно пакао забавно и изазовно искуство.
Зашто вероватно нисте играли:
Ако сте Европљанин, постоји велика шанса да имате - авантуристички жанр је у Европи много живљи него у Северној Америци. Али пошто сам Американац и претпостављам да смо једина земља на свету и постоје змајеви на било којој локацији више од пет метара преко наших граница, ускочићу у скок вере и претпоставити вас нису играо.
Чак и игнорисање целог страног угла (можете рећи да су сви резови у игри снимљени једном на енглеском и једном на француском - упркос чињеници да је звук Јацка Лорског на перфектном енглеском, он говори у дебелом француском акценту када је заправо на екрану ), Доказ прилично је неконвенционалан, чак и за авантуристичку титулу. Алтернативна стварност игре су мало и далеко између, углавном због чињенице да их је изузетно тешко изводити као разигране авантуре, а обично се пребацују само у мале залогаје забаве који обично служе као вирални маркетинг за неки други производ (иловебеес, било ко?).
Да је речено, Доказ прилично добро се сналази са алтернативном стварношћу: она (бар у америчкој верзији) не тежи великој висини ЕА-е који није успео Величанствено , због чињенице да нећете стално разговарати са глумцима који приказују ингаме ликове, што значи да то чини много бољи посао са оним што заиста примењивати. Е-поруке од ликова су некако бескорисне и једностране (нећете примити траг е-поштом све док неколико сати након што сте се заглавили у слагалици, што може бити прекасно с обзиром на то да сте можда напустили игру или се савјетовали приручником. у овом тренутку), али они ипак помажу фактор урањања. Кад добијете свој први е-маил од самог Фениксовог убице, тешко је не осетити тренутачни трзај страха.
Па, треба ли га добити? Ако сте љубитељ авантуристичких игара, апсолутно. То кошта око 30 или 40 долара, што је прилично проклето разумно с обзиром на то да ће вам требати добрих неколико недеља (ако не и месеци) да довршите игру, ако је играте онако како би требало да се игра. Глума може бити хамми, функција претраживања је шкакљива, а поруке е-поште бескорисне, али су имерне, атмосферске и изазовне на све праве начине. Погледај.