experience points 30
Учини све, не можеш погријешити!
Екпериенце Поинтс је серија у којој истичем неке од најупечатљивијих ствари о одређеној игри. Они могу укључивати било шта из одређене сцене или тренутка, лик, оружје или предмет, ниво или локацију, део звучне нумере, механика играња, линију дијалога или било шта друго о игри која је посебно запажена и / или феноменално.
Ова серија ће без сумње садржавати спојлере за игре о којима се расправља, па имајте то на уму ако први пут планирате играти игру.
О овом уносу се говори Змајева догма . Слободно поделите у коментарима неке своје омиљене успомене о игри!
Поставите своје непријатеље
Од тада Сенка Колоса Изашао сам, увек сам се питао зашто пењање на чудовишта никада није постало ствар. То је ефикасна стратегија за борбу са масовним непријатељима и заиста отвара могућности и за занимљиву борбу. Али ових дана, чини се да се пењање чудовишта препушта брзим временским догађајима, попут Бог рата и Баионетта , где се већина борби одвија на земљи или у ваздуху, али сваки пут Кратос или Баионетта скоче на џиновског непријатеља да му одсече делове тела све док играч памти да притисне Кс са десне стране. тренутак.
Змајева догма преиспитује идеју коју је представио Сенка Колоса , омогућавајући играчима да се ухвате за непријатеље и да се пењају око њих у јеку борбе. То често олакшава санацију тона штете за кратко време. Могао бих само да се закачим за једну од тих хидрих глава и мрзим докле год је моја издржљивост допуштала, или док створење не одлучи да је уморно од ударања неког инсекта и не покуша да ме уклони. Могли су се ухватити и мањи непријатељи, али обично је ово било корисно само за њихово држање на месту, док су пепељи слободно нападали.
Моја омиљена ствар је да се попнем на летећег непријатеља, попут Грифина, тако да га наставим убодати чак и кад покушава да лети. Неки од мојих најузбудљивијих тренутака укључивали су се одбацивање злогласног Грифинова леђа док се уздизао небом, а перје се запалило захваљујући мојим маговима, све док на крају није пао на земљу сав крвав, отпеван и одроњен док сам тријумфално скочио са земље. да довршим дело. Та убиства су увек била најзадовољнија!
Залог за краља 4
Залагач залагаонице је идеја јединствена Змајева догма или барем не могу да мислим на неку другу игру која је урадила нешто слично на потпуно исти начин. Упоредо са стварањем главног лика (Ускрсли), играчи такође морају да створе залагаоницу, свој основни бочни ударац током цијеле игре. Залагачи делују сами, али играч може да одабере своју опрему, стратегије борбе, личности и тако даље. А за игру са тако робусним ликом креатора значаја бити у стању направити два различита лика у било којем игралишту.
Направио сам свој пешки ловац, Деметрија, мршавог, мишићавог и ћелавог човека са пуном брадом. На крају сам га опремио огромним, прилично застрашујућим шиљатим мацезом и дао му маску без грешке и златни каиш. У основи је изгледао као егзекутор који је управо освојио првенство у хрвању. Нисам сигуран за шта бих хтео, али мислио сам да ионако изгледа прилично цоол.
Залагаонице такође делују као примарни начин интеракције са другим људима на мрежи. Уласком у Рифт Стоне, играчи могу да прегледају залагаонице које су створили други и упишу до два у своју забаву. Ови пепељи ће имати сву опрему и статистику коју су им створили креатори, а можда ће можда знати и неке стратегије за победу против одређених непријатеља или информације о одређеним задацима са којима играч тек треба да се суочи. Једном када играч заврши помоћу туђег певача, он може послати оцене, поруке и поклоне оригиналном креатору. Било ми је јако забавно гледајући све пеђице да видим шта су смислили, од лепе до гротеске.
Увек сам уживао да се пријављујем ту и тамо да видим како ради мој залог и откријем да ли је помагао другим људима у њиховим авантурама или не. Деметриус је добио изнадпросечне оцене и чинило се да се вратио са пуно различитих поклона за мене, тако да ми је драго што је бар неколико људи имало користи од њега. Претпоставио сам да ће га његов хрвачки / стрељачки стил приметити у Рифту због његовог бизарног, али грозног понашања. Питам се да ли га неко и данас користи.
шта је мрежни безбедносни кључ за вифи
Три главе су боље од једне
Јако ми се свиђа непријатељски дизајн Змајева догма . Они се заснивају на класичним приказима митских звијери, па иако нису нарочито фантастични или јединствени, имају одређен традиционални шарм за њих. Скоро да изгледају необично реално, барем у поређењу са већином осталих видео игара које садрже исте врсте чудовишта.
Мој омиљени непријатељ била је Цхимера, једна од најчешћих џиновских звијери која се може наћи у игри. Химера је једноставно хибридно чудовиште састављено од различитих делова више од једне врсте животиња, најчешће приказаних као лав са јарчевом главом која стрши с леђа и змија за реп. И то је управо оно што је Цхимера унутра Змајева догма Изгледа.
Химере су тако забавне за борбу због свих различитих тактика које се могу користити за пораз од њих. Свака од три главе има своје специјалитете; лав првенствено користи физичке нападе, коза баца магију, а змија може да нанесе отров. Свака глава се такође може независно „убити“, тако да играч мора одлучити који ће део Цхимере прво уништити. Лично сам волео да прво извадим змију, затим јарац, па завршим са лавом.
Најбољи део је видети ефекте штете на делу. Змија глава се може у потпуности одсећи, остављајући одсечен, крвави прасак репа који вијуга около. Јазавчева глава остаће везана уз тело, али једном кад је поражена, комично ће лебдјети наоколо попут гумене играчке. Могуће је прво убити лавову главу, у том случају она се на неки начин дролира и врте се наоколо, док коза и змија нападају. Мало је узнемирујуће колико заиста уживам гледајући како Цхимера пати.
Твој Змај
Поред пешака, још један начин на који играчи могу да комуницирају са другима преко интернета био је преко страшног Ур-Змаја. Овај масивни непролазни змај је најмоћнији непријатељ у игри. Док играте на мрежи, једноставно није могуће да било који играч сам побиједи сам. Уместо тога, битка користи асинхрону кооперативну компоненту, што значи да ће играчи из целог света заједно радити на убијању звери.
Штета од сваког појединог играча полако ће се стајати током времена док Ур-Змај коначно не буде поражен. Играчи који имају довољно среће да се боре током убиствног ударца имаће шансу да зараде неколико лепих награда, а било који други играч који је допринео смрти Ур-Змаја може касније да уђе у Комору Ламента и тамо затражи понеку пљачку. Након тога, нова генерација Ур-Змаја ће се родити као још моћнији непријатељ од последње.
Ова врста идеје није ништа ново, јер су сличне ствари урађене у неким ММО-овима, али и даље је забавно учествовати у њима. Борио сам се с неколико ранијих генерација Ур-Змајева, али никада нисам успео да заданем убилачки ударац (осим изван мреже). Задњи пут кад сам проверио, ПлаиСтатион 3 Ур-Драгон био је око генерације 800, тако да је прилично цоол што се људи и даље боре против њих.
Легендарне вруће хлаче, коване у змајевом пламену
Овај се у почетку може чинити помало насумичним, али има везе са једним од мојих најсмешнијих тренутака. Има тону опреме за бирање Змајева догма , у распону од практичног, до елегантног, до откривајућег. Иако постоји нека одевна рода, већина комада може се носити било ког пола - чак је и нека од њих највидљивија. Кад год играм игре попут ове, обично бирам опрему за коју мислим да добро изгледа мом карактеру, тако да тражим највише могућих статистика, док још покушавам да изгледам лепо.
У свом првом наступу, напустио сам први град са не баш пуно оклопа, јер продавнице заиста нису имале пуно за понудити. Пошто сам играо Стридер, ионако сам желео лаган оклоп, тако да сам био обучен у платнене омоте и пар кратких панталона, које у основи изгледају као вруће гаће. Нећу да лажем, мој лепршави авантуриста заиста би могао да љуља ове кратке панталоне!
Мислио сам да ћу касније наћи бољи оклоп, али на крају сам био у Гран Сорену и још увек носио те кратке панталоне. Све друго што сам могао наћи било је или лошијих статистика или једноставно ружно. А онда сам почео пустошити даље на север и наишао на мог првог Дракеа.
Зашто помињати Дракеа? Па, након победе над Дракеом или било којим другим непријатељем типа змаја, постоји шанса да део опреме постане 'змај кован', што значи да аутоматски достиже највиши ниво побољшања, изнад нормалног нивоа од три звезде. И баш се догодило да је један комад опреме за змај кован мој пар кратких панталона. Одједном, овај блесави комад секси одеће био је један од мојих најмоћнијих ствари.
Био је то знак - мој Арисен је рођен да носи ове кратке панталоне. Никад их нисам искључио до краја игре, јер је било превише савршено да су прво постали ковани змајеви. Осим тога, у основи су пружали више одбране од већине осталих панталона. Мој Арисен мора да покаже своје добро напаљене ноге и још увек може да се пребија. То је дефинитивно вин-вин у мојој књизи!
Шта је љубав?
Романтичне опције у играма никада ме нису толико занимале. То је делом зато што обично нема опција за геј, али чак и када је то опција ( Масовни Ефекат , доба змајева ), романтични субплоти се и даље осећају чудно, укочено и изван места у контексту са остатком игре из било којег разлога.
Романтика у Змајева догма је такође заиста чудно. Као, супер чудно. Тако чудно да сам у ствари некако уживао. Видите, у одређеном тренутку игре, лик је изабран као играчев „вољени“. Григори, антагонистички змај (змај-тагонист, ако хоћете), отима вољену особу, наводно као начин да се сви добију отказ због освете и спасавања лика којег највише воле. Међутим, већина играча неће знати кога ће спасити до великог открића. То је попут занимања за изненађење љубави, а имајући у виду могућности романтике које игра пружа, резултати могу бити смешни.
Скоро било који лик у Змајева догма може постати вољена. Ово укључује ликове било ког пола или старости, чак и децу и старије особе. Тачно је, играч би могао да стигне до краја игре само да сазна да је њихов згодни, окорјели Арисен заљубљен у крхку, старију жену. Или мало дете. Или судски стражар који има упечатљиву сличност Легенда о Зелди Тингле (* дрхтај *). Перципирана случајност свега тога, иако сам некима сигурно сметала, веома ме забављала. Никада нисам знао кога ћу романтизирати, и увек сам се радовао евентуалном откривању.
Наравно, постоје начини да се повећају шансе за добијање одређеног вољеног, пре свега испуњавањем одређених задатака и давањем пуно поклона за повећање афинитета. Међутим, чак и знајући то, још је прилично тешко добити кога желите.
Увек сам имао свог пљачкастог, брадастог Арисена како флертује с трговцем оружјем, Цактоном. Можда има неке досадне фразе за улов, али бар има лепу браду! Очигледно, моја обилна количина поклона није била довољна да га завежем, јер сам увек завршио или са младом вештицом Селене или са заносним трговцем Маделеине. Проклетство, Цактон, престани да ме остављаш са свим тим дамама! Они су добри људи, сигуран сам, али ви сте мајсторство мог срца! Где сам грешио?
Бодови досадашњег искуства
Ниво 1: .01 -. 20
.21: Катамари Дамаци
.22: Томб Раидер
.23: Мајка 3
.24: Смртоносна опомена
.25: Супер Марио РПГ: Легенда о седам звезда
.26: Дарк Соулс
.27: ГолденЕие 007
.28: Покемон Ред / Блуе
.29: Небо Аркадије