e3 10 pirates caribbean
Киратски пирати: Армада проклетих узима Пирати са Кариба универзум и баца га у отворени свет који можете истражити пешке и у чамцу, као гусар који може успети да постане или легендарни, вољени капетан или онај кога највише страхује на Карибима. Постављен је у време пре приказивања филмова, у свету који је зрео за остављање свог трага, доброг или лошег.
Овдје треба имати на уму нешто Армада проклетих нема никакве ограничавајуће везе ни са једном Пирати филм. Умјесто тога, чини се да су се с овим забављали јако забавно, а чини се да ће то бити врло угодан акцијски РПГ када се објави сљедеће године.
Како почињу све гусарске ситуације, почео сам на напуштеном острву. Наишао сам на деформираног, дрхтавог локалца који је изгледао као да има дијелове тијела који су мутирали у морски живот, употпуњене грубим барњакама и скалама. Имао је среће, јер су се неки други мештани потпуно деформисали и били су му ванредне помоћи. Таман смо га наишли на време да нам каже да на месту где би требао бити шармантни идол седео је уклет гусарски брод. што је разљутило богове и изазвало мутацију.
У разговору вам се представља стабло дијалога по којем можете да се крећете левим аналогним штапом, доносећи моралне и друге изборе једноставним нагибом штапа. Речено нам је да ће сви донесени избори видети промене у игри дуж линије, па смо одлучили да га одиграмо сигурно и помогнемо деформисаном момку и његовим колегама тако што ћемо потражити фигуру и заменити је правом идолом.
Овим смо започели потрагу по острву, која је била толико контролирана да смо чак наишли на слатки знак који је блокирао стазу која још није била готова. Читало се „Затворено за Е3“. Брзо смо наишли на првог непријатеља, потпуно мутираног локалног, како бисмо добили први укус борбе. Тастери се додељују игри мачевима, а комботи су могући уз одређени напор. Сви ови потези могу се употријебити пуцањем из вашег пиштоља. Такође смо могли да проклињемо непријатеља држећи тастер Р2 и притискајући квадратно дугме. Ово омамљује непријатеља, остављајући их отвореним за више играња мачем, олакшавајући им спуштање. Проклетство се може проширити и на друге непријатеље у близини, што ће вам знатно олакшати посао ако вам то буде баш време.
Контрола борбе била је тијесна и комбоји су лијепо лепршали, иако се чинило да је неки циљ анимација, попут завршног потеза бацања мача, мало пао. Подсетили смо да је игра још увек рана.
Подшеф, већи, мутирани сељак налик на ракове, покренуо се мало туче, али је на крају пропао с неким псовкама и маштовитим радом мачева. Након овога стекли смо довољно бодова искуства да бисмо могли да се подигнемо са стабла вештина игре. Видећете копнене способности, које се користе у овој врсти испитивања, и морске способности из сегмената на води које ми нисмо видели, на овом стаблу вештина; слободни сте да изравнате све што желите све док је та грана отворена. Изравнао сам своју вештину „Пиштољ експерт“, која повећава штету од пуцања.
Није укључена права платформа Армада проклетих . Све је то истраживање пјешице, мада смо се сусрели са неком основном покренутом мобилношћу, попут скока с избочина у винову лозу. То ипак није контролисано - то је само анимација.
На крају смо успјели до темеља вулкана гдје смо пронашли фигуру. Уклањање и замјена идолом одмах је растеретио домороце од њиховог проклетства, али је покренуо и борбу за шефа у којој је огромна звер слична раковима изашла иза планине. Борио сам се с њим, један на један, у прилично епској и импресивној борби која се у позадини срушила таласа ватре, а около су летели горући жмарци. Срећом имао сам неке експлозивне боце које бих могао бацити на ствар са раковима. На крају ће се одвући и збунити, а ја сам успео да нападнем и извадим, спасивши дан.
Ово је био само један пример многих истрага на копну које ће се одржати Армада проклетих . Као што ми је објашњено, мој избор у овој потрази отворио би врата другим мисијама које се односе на њега. Промјена одговора у суштини промијенила би вашу авантуру, чинећи да се ова игра чини врло обилном. А још нисмо ни видели играње на мору.