destructoid review zoids assault
Током протеклих неколико година, Ксбок 360 имао је здраву понуду наслова за сваки жанр ... осим играња улога и стратешких игара. А онда су се одједном РПГ-ови и СРПГ-ови почели појављивати. До сад, Ксбок 360 има неколико таквих наслова испод појаса, захваљујући Атлусу. Штета што ниједно од њихових Ксбок 360 издања до сада није видело најбољи пријем.
подршка и пријава за интервју питања и одговори пдф
Заронимо у ровове да погледамо следећи у реду, Зоидс Ассаулт . Да ли ће овај милитаристички наслов стратегије бити победа за фанове Ксбок 360 власничких стратешких игара, или ће се налазити у комбинацији са осталим не вољеним СРПГ издањима за конзолу?
Притисните скок да прочитате нашу рецензију.
Зоидс Ассаулт (Ксбок 360)
Девелопед би Такара Томи
Објавио Атлус
Објављено 9. септембра 2008
Зоидс Ассаулт даје вам заповједништво над јединицом робота сличних животињама под називом Зоидс. Ви и ваши Зоиди путујете кроз многобројне битке, играјући препричавање низа сукоба двеју највећих свјетских војних сила. Овај наслов је један од преко десетак видео-игара заснованих на популарној линији играчака Табора Томи-а. Не бисте знали да се ова мрзовољна војна стратегија заснивала на линији играчака док је играте.
Никада нисам имао играчку Зоидс, али ако су обојене било шта попут зверских робота Зоидс Ассаулт , Не видим како би се неко дете играло са њима. Зоидс Ассаулт мора да буде најсуровији Ксбок 360 наслов у постојању . Никад нисам видео толико смеђег и сивог у видеоигри. За стратешки РПГ, визуални материјали нису толико битни колико текст и бројеви, али ово је екстремни случај. Ваши ликови изгледају превише слични једни другима у боји и облику. Још је горе што су ваши Зоидии приближно исте боје као непријатеља Зоиди, као и земља, дрвеће, планине и скоро све остало. Смеђе на зелено-браон. Омогућено је да имате могућност измене боје каросерије између рунди, али избор осталих боја је подједнако груб и непривлачан колико је изворна боја била видљива.
Чини се да тај исти недостатак привлачи и презентацију игре. Напад отвара се са фотографијама онога што би требало да буде нешто попут надземних сателитских снимака неке битке. Дијалог вас никада не увлачи у оно што се дешава, а након неког времена, екран постаје бела од статичности. Леп. И даље ћете бити збуњени као што нека жена сведочи пред великом војном групом у сали. Ово сведочење испуњено је технолошком бабицом коју је тешко разабрати и прожето је именима земаља о којима би требало да знате, али о томе још увек немате појма. Све би то могло постати укусно када би било постављено на видео. Нажалост, овај досадни дијалог постављен је на фотографије цртежа који више пристају страници девиантАРТ него видеоигри. Још је горе што ћете морати да прођете кроз један од ових пробних сегмената пре сваке битке, а они постају све збуњујући како игра траје.
У борби, презентацији и даље недостаје смисла за дизајн. Премештаћете своје јединице око мапе, што довољно добро функционише. Међутим, кретање вашег непријатеља представља мало изазова. 'Камера' прати свако кретање непријатеља курсора, нагло скаче натраг у првобитни положај, а затим следи анимација непријатељског покрета. Ово је понављано и непотребно, а да не спомињемо јако дезоријентисујуће поготово када су непријатељске снаге велике. Анимације о борбама су такође врло збуњујуће. Требало ми је око 4 сеансе да потпуно схватим шта гледам, а чак и након тога, још увек сам изгубио траг ко је ко био пригодом.
ако је посета ка веб локацији слаба, који тест приступ ће најбоље функционисати
Значи игра је боља, зар не? То је најбољи аспект Зоидс Ассаулт , али још увек то тешко недостаје. У основи је стратешки систем здрав. Ваш тим Зоида баца се на унапред постављене мапе, где ћете одбити непријатеља користећи типични СРПГ систем заснован на мрежи. Сваки од ваших Зоида-а има сопствену статистику мобилности и домета, а ви премештате сваки по један, при чему ће се сваки потез одвијати после сваког потеза, ако је могуће. Оптимално ћете искористити систем „скенирања“ који вам омогућава да искористите предност смештаја, а истовремено ће други Зоиди нападати ако су у домету. Ово вам премешта Зоиде као групу, радећи заједно, што је лепа промена од вашег типичног СРПГ-а.
Шљунковит.
Штета што вас никада не изазивају и зато се овај систем за игру никада не користи. Чинило се да су ваше непријатељске снаге програмиране да следе, групирају и нападају. Након пар битака, то постаје очигледно. А за све, осим неколико специјалних мисија, знат ћете тачно шта треба учинити како бисте извели непријатеља, што омогућава прилично незанимљиве сесије играња. Тешкоћу би обично појачавала непријатељска обавештајна служба, али унутра Зоидс Ассаулт , чини се да се повећавају или мењају само непријатељски број и пласман.
Између мисија одвели сте се на екран СРПГ стандардне опреме / планирање, што је једнако фрустрирајуће као и остатак наслова. Напад дизајнери улажу врло мало напора у радну стратегију у аспект опреме у игри. Нека од забава стратешких игара је одабир оружја или оклопа који би најбоље функционисао у следећој битци, али за Напад , за већину раних битака све што требате учинити је опремити предмет иконом „ново“ поред ње. Читав овај процес био би потпуно бесмислен да није било болно заосталог времена реакције на дугме у овим менијима. Касније у игри, када заправо требате да покушате опремити одговарајуће оружје, ово постаје још већа бол. Мислили бисте да би игра овог поједностављеног макар имала брже вријеме одзива!
На крају Зоидс Ассаулт представља велику збрку у стратешким играма улога, јер се чини да пропадају на готово свим нивоима. Љубитељи стратешких игара могу лако превидјети слабију презентацију, али Зоидс Ассаулт такође трпи озбиљан недостатак привлачне игре, што га тешко препоручује било коме.
Резултат: 4.0 (Лоше . Изузетни напор уз трунку обећања, али у основи осредњи.)
алат за аутоматизовано тестирање веб апликација