destructoid review super paper mario
Када се први пут огласи, мислим да је сваки обожаватељ Нинтендоа и Марио био одушевљен чињеницом да ће папирната франшиза стићи до Вии-а. После гомиле гласина, снимака екрана, филмова и других задиркивања, Супер Папер Марио коначно се пробио до малопродаје.
ц ++ слееп_фор
Шта смо мислили о томе? Притисните скок да бисте сазнали.
Велечасни Антхони
Заиста, стварно сам хтео да ми се допаднем Супер Папер Марио . Не мислим да сам био баш узбуђен због тога (нисам, баш) или да сам претјерао у својој глави (нисам), али нисам хтио да морам да дам још једну Нинтендо игру резултат испод 6 и стварно сам ценио шта СТМ покушао да оствари.
Али ево нас.
Супер Папер Марио је, на много начина, савршена игра 5/10 - јер чини половину ствари које покуша заиста добро, а друга половина заиста лоше. Има цоол графику, фантастичне идеје за играње и одличну укупну вибрацију, али често не успева где се рачуна - наиме, у подручју тешкоће. Сада би могло рећи да Марио игре не би требало да буду Ниња Гаиден , и то је тачно, али ни у једном тренутку током читавог времена док сам играо Супер Папер Марио да ли сам се чак и на даљину осећао изазовно.
Ова осакаћена слабост заправо произлази из једне од главних тачака игре - брака платформинг и РПГ жанрова. Хипотетски, такав комбинација би направио сјајан гамеплаи: тешко платформирање са стратешким елементом за изградњу статиста. Проблем је, међутим, што платформирање никада не постаје чак и тешко на даљину, а стварање стата само олакшава ствари. Ако би неко требао узети аспекте платформирања и од њих направити засебну Марио игру, то би била најлакша Марио игра икад направљена - за разлику од било које друге игре платформинга у серији, релативно је мало непријатеља и врло мало тешко скокови.
Сада узмите невероватну лакоћу платформи и додајте ХП систем. Не само да је изузетно лако кретати се по нивоима платформе, већ ћете ретко бити кажњени због зезања: налетите на непријатеља обично скида само две или три погођене тачке (до средине игре имаћете око 25) , а падање у јаму без дна одузима само једну.
Чак и ако се здравствено слабо погоршате, једноставно можете користити један од многих здравствених напитака да бисте се вратили у борбу против снаге. Као резултат ових фактора, играч никада није приморан да буде опрезан: можете се бацити у једноставне ситуације са несмотреним напуштањем и погодити онолико пута колико желите, јер ћете изгубити само трећину свог здравља (што ће се одмах напунити). Има и загонетки, наравно, али оне су скоро увек врло, врло једноставне (осврните се око себе, заглавите се, уђите у 3Д режим, пронађите траг, решите загонетку, поновите).
Вриједно је напоменути да у цијелој игри нисам једном умро. Ни један пут. Пошто се никада нисам осећао изазовним, већи део игре се осећао мање попут стварне видео игре и више као низ задатака: идите овамо, окрените ово, вратите се. Наравно, скоро свака друга игра на планети делује изван овог оквира, али потпуни недостатак тешкоћа СТМ учинили су недостатке у овом систему много очигледнијим. Игра је почела да се осећа више као интерактивни филм, него као истински доживљај видеоигара.
Ипак, то је прилично цоол интерактиван филм. Дијалог (иако је превише богат) је често смијешан, графика одлична, а сами нивои забавни, иако на пасиван начин (било би вам забавно гледати како неко игра СТМ као да је играте сами).
Све у свему, онолико колико бих волео да препоручим Супер Папер Марио , Не могу. Потпуни недостатак потешкоћа поништава сваки осећај протока који је игра можда имала пре, претварајући оно што би могло бити узбудљива платформинг авантура у низ испреплетаних, самосталних задатака. Иако је естетика одлична, а основна механика игре врло забавна, не могу искрено рећи да то оправдава куповину. Изнајмите га, ако сте знатижељни.
Коначни резултат: 5
Аарон Линде
Морам да ти кажем, банде, стварно се борим са идејом да шамарим Супер Папер Марио са пресудом, упркос чињеници да сам уживао у томе. То је једна од оних игара за коју мислим да ћу је ревидирати више пута током година - врсту наслова којим не тргујете, а који задржава стални положај на вашој полици. Једно скакање кроз Светски 3 учврстило је ово мишљење, и упркос неколико лоше осмишљених нивоа и дизајнерских одлука које су искачене током остатка игре, моје обожавање стоји. То је, међутим, чудна врста љубави коју треба да квалификујете звездицом и кратким објашњењем.
Оно што је моје зупчанике постајало окренуто када је најављена ова игра је, наравно, преусмеравање серије Папер Марио као првенствено платформско искуство са РПГ елементима. Нинтендо се приближио стварном успеху у финалном производу, али дошао је само мало - Супер Папер Марио мало је превише поједностављено и превише једноставно да би се поставило поред лајкова Нови Супер Марио Брос. и њени 2Д антецеденти.
Као што је речено, још увек сам играо експлозију - игра 2Д / 3Д флиппингом у игри као део својих платформинга и елемената слагалице делује добро да искомпликује оно што смо очекивали од жанрова које представља. Иронично је да је ово такође једно од највећих ограничења у игри; потреба да се дизајнирају нивои имајући на уму „скретање“ чини неке врло, веома јасне 2Д пејзаже који немају много посла док не направите паузу за трећу димензију. То је разочаравајуће, али само у поређењу са невероватним нивоом дизајна о којем сведоче неки од Нинтендових наслова у протеклим годинама.
Тај митски 'Нинтендо пољски' приказан је у готово сваком аспекту Супер папир Марио производња. Визуелно, ово је можда најбоља игра коју смо видели на Вии-у и која нема никакве везе са коњским снагама, већ се уместо тога дугује осећају стила и неком феноменалном уметничком смеру. Писање, као што сам сигуран да сте до сада чули горе и доље, није ништа спектакуларно. Нинтендова спремност да забавља себе, своје фанове и културу играња уопште (Свет 3 ће вас наљутити да се смејете, загарантовано) освежава усред индустрије која себе узима само за косу превише озбиљно. Ово је можда једна од најсмешнијих игара икада направљених.
Супер Папер Марио је можда најбољи доказ да Нинтендо има прикачену публику. У одређеном смислу то је мајсторство испоруке - програмери компаније Интеллигент Системс, заједно са тимом писаца локализације и уредника компаније Нинтендо оф Америца, креирали су игру која је створена да очарава одређену групу играча и нуди пола достојну забаву на остале. Не грешите то Супер Папер Марио није револуционарни као платформер, нити чини много на пољуљању РПГ жанра. Међутим, приметно је да комбинација ових елемената - као и велика доза капитализације на Нинтендовој дугој историји класичног играња - чини да ова игра блиста. Као потпуно искуство, Супер Папер Марио сјајно је.
Коначни резултат: 8.3
б + дрво вс б дрво
Дицк МцВенгеанце
После играња Супер Папер Марио неко време, морам рећи, РевАнтхони ме сигурно осећа као да сам потпуна глупача. Ова игра је за мене љубав / мржња однос, тако да је овај преглед крајње неспретан. Кад је игра добра, то је феноменално; кад је лоше, желим да га пробијем. Ово је такође мој први пут да играм игру Папер Марио, за оне од вас који се питају зашто доносим очигледно очигледне ствари.
Писање у игри је обично духовито, инвентивно и све што ми кажу о папиру Марио Марио је - свако ко је видео вести на Светском 3 зна зашто је његова чиста фантастичност. Ипак, са друге стране је чињеница да постоји превише текста за прелазити - и није све добро. На пример, постоји један лик који је све говорио у римама и током дужег периода. Чак ме и поглед преко текста натерао да болујем од очију.
Графика за игру има јединствен изглед за који не верујем да би могао бити бољи ако бисте је покушали побољшати на ПлаиСтатион 3 или Ксбок 360. Као што сам већ рекао, стилизована графика најбоље делује на Вии-у. Прелази са 2-Д у 3-Д су лепи и углађени. Понављане анимације које су заједничке спритима мало ме муче, али то је само лични проблем.
Што се тиче контрола: с једне стране, прелази са 2-Д на 3-Д су течни, а ја никад немам проблема радити оно што желим да радим када је реч о притиску на тастере. С друге стране, употреба Виимотеа за циљ није све тако сјајно. Признајем да ми је намештање прилично тесно у мојој соби, али не доживљавам ниједну другу игру (чак ни ону) Ред Стеел ). Чак сам се вратио у знатно удобнији положај, али бих искусио неуредност с контролером, као и то што би се повремено забијао у минигамес.
Обично су загонетке прилично јасне, али отприлике четвртину времена морам или потражити одговор јер је тако проклето нејасан, или назвати Аарона Линдеа у крајње непримјереним временима (било у хитним случајевима или у сексу) да бих пронашао одговор. У комбинацији са чудовиштима која понекад могу бити иритантна, на пример када ћу изненада постати силована ниоткуда и изгубити 1/3 здравља, или бити нападнута нападом гине и умрети баш као што ћу ускоро користити ставка.
Као што сам рекао прије, супер је. Проблем је што је то отприлике половина времена. Тренутно мислим да је то најпријатнија игра на Вии-у и рекао бих да би свако ко има Вии требао преузети игру. То је пристојна игра, она се може обавити са доста побољшања.
Коначни резултат: 6
Цхад Цонцелмо
Супер Папер Марио је проклето добро време, једноставно као то. Волео бих да могу само да представим преглед фотографија јер би џиновски осмех на мом лицу током готово сваког низа готово све збројио заиста лепо. Сада, то не значи да је игра савршена. Међутим, по мом мишљењу, снаге далеко превазилазе слабости и резултирају коначним производом за разлику од свега што сам икад играо (и то је врло добра ствар!).
Чудно да се, заправо, слажем са већином добрих репастичких ставова. Да, игра је веома лака. Да ли је сувише лако? Не знам за то. Супер Папер Марио никада није требало да буде тешка игра. У ствари, тврдио бих да недостатак изазова није последица грешке у дизајну игре колико је то доказ теста фантастичног корака наслова. Само зато што је игра 'лака', да ли је заиста треба критиковати? У најмању руку није било освежавајуће штуцање током игре.
А када говоримо о освежавајућем, једно од подручја које ће засигурно изазвати расправу је количина текстуалних резних коса са којима се често сусрећу током игре. Будући да сам велики обожавалац старих школских Нинтендо игара, нисам могао да се не насмејем гласно на неколико изборних секвенци (симпатични Пеацх-ови симфони су ми имали РОФЛ). Иако има пуно текста у игри, био сам толико заокупљен и забављен писањем да се нити једном нисам досадио бројним разговорима.
Врло је ретко да оваква игра понуди играчу толико различитих ликова (који се могу играти и који се не могу играти), а сваки од њих има своју јединствену личност. И за крај, све то је постигнуто без икаквог гласовног деловања; то је прилично импресиван подвиг. Назовите ме старомодном, али тек треба да се придружим 'Нинтендо мора да има говорну глуму'! крсташки рат који се чини да из дана у дан расте. За мене, мало детаљних додира у самом тексту - попут тога што брзина и фонт помажу у приказивању емоција - чине игру попут ове посебне. Зашто одузети ту јединственост? Док то не остари, нема журбе да ликови разговарају само ради технологије (види: Симпхони оф тхе Нигхт ).
Могла бих и даље поезирати поезију о свим стварима које сам вољела (немојте ме ни покренути у умјетничком стилу и дизајну нивоа!), Али то би ускратила прилику да истакнем неке ствари које би се дефинитивно могле побољшати. Способност пребацивања знакова је, на пример, добродошла промена (која се уводи у право време), али остали играни ликови се не користе готово довољно. Поред тога, пошто сам толико волео последње две Папер Марио игре, имао сам проблема са прилагођавањем чињеници да се овај наставак није осећао као „отворен“.
алгоритам сортирања облачића ц ++
Одобрено је да је игра бацила неке своје РПГ килограме како би се уклопила у елегантну хаљину платформерица, али само један главни град са главним центрима и без икаквог разлога за повратак и посету претходним локацијама учинили су да се игра учини превише превише линеарном. У томе се слажем са Антхонијем да ми се понекад чинило да само обављам низ задатака.
Али када се свело на то да ли ову игру треба препоручити или не, одговор је био једноставан. Упркос неким гунђањем које сам могао имати током одређених делова (боо, успоравање!), Укупни лак и личност у финалном производу лако га чине једним од најбољих наслова који су најлепши Вии. Иако је игра лука (и показује - никад се нисам помислила да се игра не би могла покретати на ГамеЦубе-у), то је ипак један од најоригиналнијих наслова који сам дуго играо од Нинтендо-а. Искрено, ако тражите нешто другачије или једноставно забавно, ово је једно искуство које стварно не бисте смели проћи.
Оцена: 8.8