destructoid review shin megami tensei 119636

Не тако давно, Атлус нас је довео Один Спхере , запањујуће лепа игра која нас је подсетила да ПС2 није нешто што би требало да гурнемо у страну, сада када смо у свету ћелијских процесора и ХДМИ каблова. Сада су донели још један разлог да стари систем буде при руци - особа 3 , део Шин Мегами Тенсеи франшиза.
Никада нисам додирнуо ни једно ни друго Особа серије нити Шин Мегами Тенсеи раније, тако да нисам имао појма у шта се упуштам овом игром. Био сам забринут да ћу бити толико оптерећен позадинском причом и апстрактним концептима да бих желео да се убијем. Срећом, игра је релативно самостална и олакшава оптерећење - иако вам и даље даје доста разлога да се упуцаш. Добре такође.
(Рецензије мајмуна Линде овде: таг-теаминг особа 3 ове недеље са Бредом је наш мистериозни гост рецензент, недавно пуштен из свог седмогодишњег затвора у недрима илегалног тајног затвора. Испијени снаге и молећи се за смрт, њихова последња жеља је била да прегледају ову игру. Пристао сам, макар само да олабавим његов/њен порок стисак на огрлици док су ми пљували крв у лице у грозном самртном звецкању. Уживајте, сви!)
најбоље бесплатно скенирање и поправка рачунара
Брад Рице
Ви, то ваше безимено ја, управо сте се пребацили у средњу школу Геккоукан, моментално стекавши себи ауру новог студента мистериозне трансфере. Убрзо након тога, ви шетате тереном касно једне ноћи када сат изненада откуца поноћ и долази Мрачни час. Скоро сви око вас се претварају у ковчеге засађене у земљу, а недуго затим вас прогоне нека непозната ствар . Срећом, једна од девојака која живи у вашој спаваоници те зграби и одвуче на кров усред конфузије.
Звери се хватају по вратима, а још их се пење уз бок зграде. Твој нови пријатељ Јукари је очигледно прилично уплашен. Сада нема много времена, јер се нека од ових опаких створења приближавају. Шта друго преостаје да се ради? Извлачи пиштољ и упери га у чело. Напала ју је једна од звери, а пиштољ је пао на тебе. Зграбите га, схватате да постоји само један начин да се побринете за ово. Стављате пиштољ на слепоочницу и повлачите обарач. Ово је свет особа 3 .
Постоји одређени број људи који могу да пробуде личности у себи. Да би то урадили, користе евокере, који попримају облик пиштоља како би натерали личност у себи да изађе, јер се појављују само у временима страшног стреса. Сада када сте показали своју способност, други људи са персонама се откривају. Сада када вас је открио СЕЕС, група људи са ликовима који се боре са овим сенкама, имате неку сврху у свом залучаном животу. Ах, али постоји тај тајанствени глас, који је поменуо нешто око годину дана...
Дакле, шта можете да урадите сада када сте део натприродног одреда, али још увек само тинејџер? Шта још? Иди у школу. Велики део подизања нивоа ваших личности (ви сте једина особа која може да мења личности између осталих у игри) су друштвени односи које формирате са другима. Дакле, идете у школу, придружите се клубовима и комуницирате са пријатељима и потенцијалним љубавницима. Када дођете кући, чека вас учење, куповина и убијање демона.
Мрачни час је посебна тачка у времену која постоји између поноћи и следећег дана. То је када се нормални људи претварају у ковчеге и потпуно нису свесни шта се дешава. Сенке, чудовишта која се насељавају особа 3 , посебно им је драга ваша школа, која се трансформисала у ову колосалну кулу познату као Тартарус.
Већ неко време постоји пренатрпаност РПГ-ова, а ја сам имао мало разлога да изађем и покупим скоро било који од њих. Чак су и тактички РПГ-ови, моји најомиљенији, мало пресушили, остављајући моје копије Пхантом Браве или Служавка још неигран. особа 3 потреса жанр, међутим, уводећи играча у рутину управљања друштвеним животом, добробити забаве (и у погледу умора и здравља), као и супротстављања Сенкама у Тартару. То чини потпуније искуство.
Више се осећам као да сам заправо главни лик особа 3 , дајући ми много већу приврженост. Када је у питању управљање везама, за мене то изгледа као симулација за састанке – постоје одређени ликови који ми се много више допадају и добијам много већи осећај награде. Управљање везом је донекле поједностављено, али би било нереално очекивати да игра има дубину пуноправног сим-а за састанке.
Када се борите у Тартару, непријатељи лутају по екрану, а напад на њих шаље вас у мени за борбу на потезу. Прелази су изузетно брзи и прилично је пријатно видети. Када сте у борби, контролишете само себе, али можете давати опште предлоге својим саиграчима како да поступе. Срећом, компјутерска АИ добро управља журком, а ликови се сами лече када је то потребно и брину једни о другима. Не морам да чувам своје чланове странке, и стога могу ближе да се фокусирам на битку која је пред нама.
Сакупљате личности на крају битака, појављујући се као део мешања карата, или спајањем личности које су тренутно у вашем поседу да бисте формирали нове. Док се ваше личности боре са вама у борби, оне се повећавају, откључавајући нове способности. Њихово спајање може дати бонус искуство, помажући вам да креирате моћније личности. То може бити компликована процедура, покушавајући да управљате својим личностима поврх свега осталог, али није тако лоше.
На крају живота ПС2, ова игра и даље успева да задржи добар изглед користећи аниме сцене уместо 3Д моделирања. Квалитет анимације ових сцена је сјајан, и слично као у сценама Гуилти Геар, пожелим да ово буде претворено у пун аниме. Квалитет је више од квалитетно урађене ОВА него типичне серије. А опет, говори само Јапанатор у мени. У игри, графика је стилизована да одговара анимеу. Да би одговарала квалитету анимације, музика у овој игрици се налази у жанру који је тешко дефинисати који меша Ј-Поп, мало техна и нешто недефинисано што могу да опишем само као звук векторске уметности. Колекционарско издање долази са звучном подлогом, па послушајте то и разумећете.
Нека лепота ове игре лежи у локализацији. Разговор међу ликовима делује као веома природан, а када градите однос са другим ликовима, заправо вас занима оно што они имају да кажу. То свакако не значи да ћете као сви ликови, али барем вреди разговарати са њима. Неки од делова су гласовни, а избори су врхунски, са гласовним глумцима као што је Виц Мигногна (Ед, Фуллметал Алцхемист ) и Мишел Руф (Рукиа, Блеацх ). Моја лична жеља је да игра буде у потпуности гласовна, јер понекад ликови говоре само први ред, а затим препуштају остало тексту. Када је у току дијалог, који обично делује као сцена у игри, биће у потпуности глумљена.
Сада, заиста постоји једно питање које треба решити када је у питању особа 3 . Као што Споменути Пенни Арцаде , постоји проблем што ови средњошколци више пута пуцају себи у главу како би истакли своје личности. Слике у њему су моћне, и иако ефикасне, могу бити помало прогањајуће. Ја сам лично одушевљен тиме, иако ме нервира у потиљак. Међутим, не видим ово као проблем ни са ким, осим за вероватно публику Џека Томпсона.
Игра нуди толико садржаја да вам даје прилику да поново играте кроз њу и доживите ново искуство, а да вас не присиљавате да кренете путем постизања правог краја. Између управљања односима вашег лика и проналажења нових личности које ћете користити, овај РПГ ће почети да даје Финал Фантаси Тацтицс трчање за мој најигранији РПГ.
Пресуда: Купите!
Оцена: 10/10
Стиже нови изазивач!
Мистериозни гост рецензент
Оно што је најупечатљивије у игри је контраст - истовремено се дешавају тамна и светла страна. Баш као што је половина игре тамница у мрачном сату, а друга половина сунчани школски дани, постоје површински проблеми и невиђени наговјештаји. Реч Персона означава маску или фасаду представљену да задовољи захтеве ситуације или окружења, а то је оно што јесу — призивате различите личности на основу тога колико њихове вештине одговарају непријатељима, а људима у свом животу говорите шта тачно желе да чују да би заслужили њихово поверење. Ни ви нисте једини који ово радите – међу главним ликовима има неколико интригантних подзаплета који сугеришу да можда и пријатељи које познајете само показују своје најбоље лице.
јава 8 нових карактеристика са примерима
Зато што морате да подигнете своје личне атрибуте у области академизма, храбрости и шарма да бисте формирали неке од друштвених веза (неко неће бити заинтересован да разговара са вама док ваш шарм не пређе из обичног у глатки, на пример) , игра понекад може изгледати као посебна здрава за после школе — награђени сте за обављање домаћег задатка, а можете чак и да побољшате своје здравље тако што ћете редовно користити тоалет за мушкарце. Пошто је дан подељен на временске периоде (јутро, ручак, после школе, вече, итд.) и сваки дан можете да урадите само једну активност по временском периоду, изазован део је како да управљате својим временом. Чак и одлазак у Тартарус у мрачном сату није обавезан, али ако не тренирате, онда ћете бити страшно неприпремљени за месечни догађај за шефа. Али такође остварујете свој успех на позадини манипулисања другима, слажете се са њима да им угодите чак и када су у криву, и имате прилику да видите оно најгоре у онима око вас — сунчане лекције о одговорности и здраве навике постају прилично леп контраст у односу на злокобне елементе у причи. Веома подстиче на размишљање.
Самоубиство је у почетку хапшење, али углавном, мислим да медији претерују. Не делује увредљиво или као елемент вредности шока; то је само део веома сложене еколошке палете. Након почетног прилагођавања, приметићете га мање у контексту самоубиства, а више као задовољавајући, иако мало уврнут почетни пиштољ за пребијање које ћете да поделите. Игра није беспотребна у гурању овог елемента у грло након његовог почетног увођења, и добро се уклапа. О томе бисте могли размишљати као о убијању сопства да бисте дозволили Персони (пројекцији сопства) да доминира.
Мислим да је систем борбе посебно леп — многе људе одвраћа идеја да је ова игра потребна. Али млевење је много мање важно од друштвених веза - другим речима, можете да мељете шта год желите, а да ипак не будете јаки као што бисте били са правим пријатељствима. Друго, битке нису обавезне — за разлику од случајних сусрета, ви се суочите са сенком која лута, а затим покушавате да је погодите пре него што вас погоди да бисте одредили иницијативу и покренули битку. Они ће вас јурити и покушати да се боре, али већину њих можете избећи ако само покушавате да истражујете без борбе. И како будете добијали нивое, знатно слабија чудовишта ће бежати од вас. Ради се о борби паметније, а не јаче, то ће генерално победити дан. То је ваш стандардни систем слабости заснован на елементима, али коришћење елемента или типа напада против којих слабост чудовишта доводи до његовог обарања - и омогућава вам да направите још један заокрет. Искоришћавањем слабости Сенки, можете ланчане нападе.
Оно што ми се највише свиђа је то што сте углавном одговорни само за себе. Као што је Бред поменуо, можете доделити тактику својим саиграчима у борби, али им се такође може рећи да се разиђу и истражују спрат у Тартару без вас, борећи се са чудовиштима и сами сакупљајући предмете. Лоша страна овога је, наравно, то што када умрете, игра је готова чак и ако остали и даље стоје. Али то свакој ситуацији додаје осећај хитности и стварног ризика и држи вас уложеним у сопствени развој.
И љубитељи РПГ-а старе школе који воле управљање статистикама и пузање по тамницама, као и они мање традиционални – као, па, ја, они од нас којима је потребно нешто другачије да задржимо пажњу у овом жанру – овде имају шта да воле. Осим ако потпуно мрзите цео жанр, нема јебеног разлога да га не волите.
Пресуда: Купите!
Оцена: 10/10
Деструцтоид Коначна пресуда
Коначна оцена: 10/10