destroy all humans wants make genocide smoother than ever
Улагање у крипто
Када оригинал Уништите све људе! пуштен, дочекан је с повољним (али не спектакуларним) пријемом. Тако да може изгледати да би брзо и јефтино поновно санирање могло бити одрживо, али морате запамтити: та игра је изашла 2005. године. Оно што је било добро играти тада једноставно не би издржало данас. ТХК Нордиц то зна, па је задао програмеру Блацк Форест Гамес да му пружи потпуни ремаке третман.
То у пракси значи док су приче и говор остали исти, готово све друго обновљено је од почетка. Најважније је да су се контролери развијали у последњих петнаест година и дозвољавају Црипто-у да ради ствари које данас није могао да уради.
Према данашњим стандардима, оригинална игра изгледа неспретно. У наредном ремакеу циљање је олакшано са способношћу закључавања, пуштањем играча да желе оно што желе: покупе краве са психокинезом и бацају их на фармере како би их уништили до смрти. Мање времена је утрошено на фиксирање постељице тамо где треба да буде, одржавајући проток акције.
Друга мера за изравнавање коју ова нова верзија предузима је омогућавање Црипто-у да истовремено извршава неке акције. Дакле, уместо да убијете једног човека, престанете да вади мозак, а затим прелазите на следећег, процес је сада течнији. Крипто се може извући из једног мртвог тела док убија особу која ће постати једно следеће.
задати мрежни пролаз није доступан Виндовс 7
Ажуриране су и НЛО контроле. Тамо где се оригинал могао кретати само равном равнином, сада има могућност употребе ове з-осе за повећање или смањење висине. Можда звучи као мала ствар, али Ласерски силоси за зрнце и циркуски шатори у рушевинама изгледају природно.
тестирање од краја до краја у односу на тестирање регресије
Када говоримо о том безобзирном разарању, изгледа прилично. У демо верзији Е3 показали су нам прегршт локација у игри, али једно од најзабавнијих места било је мало место за уклањање грешака, показујући како свака зграда у игри хвата ватру и експлодира након што се мало најежила из Црипто-овог НЛО оружја. Сви у соби морали су да се окрену и пуше ствари.
Свака имовина у игри је рекреирана, а продуцент Блацк Форест Гамес Деннис Сцхиефер детаљно је објаснио како су морали да стилизују одређене моделе како би задржали осећај који људи памте по оригиналу, чак и када оригинал није отишао толико далеко. Посебна пажња стављена је у Цриптоов изглед, где су урадили ново снимање покрета и снимање лица за сецере.
Све ово се догађа у Унреал Енгинеу 4, па тамо где су првобитно била равна зелена брда с повременим избочинама травнатих бодљи, сада постоји бујна вегетација која се љуља на ветру покривајући пејзаж. То је врста давања за модерну игру, али упечатљиво је погледати две утакмице једна поред друге. Нека подручја у игри задржавају исту опћу геометрију оригинала, али барем један простор морао је у потпуности прерадити да би данас био одржив.
Готово је дело сачувано од оригинала. Као резултат, прича прати оригинални ритам за ритам. Блацк Форест и ТХК Нордиц су желели да то ураде како би сачували хумор и стил игре, али то је једно од подручја за које нисам сигуран да држи. Да ли је још увек смешно да ванземаљац дође на Земљу и претпостави да су краве доминантна врста, пре него што се један потеже према том ванземаљцу? Не знам. Можда.
ТХК Нордиц има за циљ Уништите све људе! код обожавалаца оригинала који желе да удове носталгији, али и новијим играчима који га можда нису први пут ухватили. Чини се да врагови на Блацк Форест Гамес-у воле да раде на томе; док нису објављени планови за ДЛЦ, Сцхиефер је споменуо да би студио волео да у игру дода своје оригиналне нивое, али та ће одлука бити у рукама ТХК-а Нордика.