damn it feels good be viking expeditions
Оставите своје рогате кациге код куће
Експедиције: Освајач изненадио ме. Нисам очекивао да ћу ући, а оно што сам утврдио је била добро направљена и чврста стратешка игра.
Сада смо пребачени још давно у доба Викинга, народа који је био познат по својој бродоградњи и екстремној доминацији над готово свим људима на које су наишли.
Након неког времена са Експедиције : Викинг на ПАКС Истоку могу рећи да је сјајно бити Викинг.
Претпостављам да сам помало у јединственом положају са Експедиције игре због своје историјске вредности. Предајем историју у средњим школама, што је био један од главних разлога што сам првобитно био привучен првом игром. Извођачи логике су дефинитивно урадили домаћи задатак Викинг , немојте очекивати да ћете овде видети рогате кациге. Викинги су одувек били интригантна група, пошто су поседовали тако необичну комбинацију инжењеринга, стратегије и, наравно, бруталности - нешто за што сам осећао да је демо урадио сјајан посао преношења играча.
Једна од очигледних промена од Експедиције: Освајач било је кретање карата. Када нису у борби, играчи се слободно крећу кликом куда желе да крену њихова партија, слично акцијским РПГ-овима Ђаво или Торцхлигхт . Ово је огромно побољшање у односу на то Освајач шестероструко кретање, које добро делује у биткама (и за њих се још увек користи Викинг ), али дефинитивно је мапу надгробног света постало компликованије него што је морало бити.
јава како уклонити елемент из низа
Демо није стварно дозволи ми да створим лик. Уместо тога, натерао сам ме да одаберем предавачки предмет. Међутим, финална игра ће дати играчима потпуну контролу над статистикама и вештинама њиховог карактера. Међутим, једна ствар која ме је насмешила је како је демо узео особине лика као снагу и финоћу и аутоматски саставио позадину за њих. На пример, лик мале снаге био би описан као неко ко никада није био познат по својој великој снази. Нису били дуги описи, али су такође читали и мало боље од укуса Мадден коментар.
Након лутања и разговора са неким градским становницима, имао сам неколико задатака за освајање. Мој главни циљ био је улазак у пећину и пљачка њеног пљачкаша. Али прво, лопов је узео нечију робу. У реду, довољно једноставно. Отишао сам горе на север и, сигурно сигуран, пронађен, лоповски логор. Након кратког дијалога, ствари су постале непријатељске и почела је свађа.
најбоље бесплатно уклањање вируса и малвера
Битке се играју слично као Освајач, или већина других стратешких игара заснованих на шестерокутима по том питању. Ликови се крећу и нападају. Постоји вероватноћа да ћете погодити, умеће за употребу, терен за који треба да се бринете - добит ћете слику. Постоје мање ситнице попут „Напад прилике“ где ће ликови прелетјети на непријатеља ако се крећу у близини њих, што присиљава играче да буду опрезни путање којом иду кроз навигацију до одређене шестеростране ћелије. То је врло задовољавајућа мрежа механике која награђује интелигенцију и планирање у односу на било шта друго.
Након отпреме лопова, моја забава је имала сјајну идеју. Видите, један мештанин је поменуо да ако бих хтео да довршим свој главни задатак и уђем у пећину, треба ми жртва. Дакле, са лоповима у заробљеништву, имао сам избор да направим. Један од бандита, жена, очигледно је био неко кога су мештани препознали и нису желели да се жртвују.
Осакатили смо јој лице и ионако је жртвовали. Ох, и пљачку сам задржао уместо да је вратим, јер било је заиста доброг оружја и оклопа. Нисам играо улогу викинга.
Сви ови избори се дешавају кроз стабла дијалога, где ћете повремено имати могућност извршавања одређених радњи ако је одговарајући статис довољно висок. Фанови РПГ-а су то већ видели; ако сте моћни, можда ћете моћи некога да наоружате да ради нешто што не жели. Или је можда ваша финоћа изузетно висока и можете брзо да маневрирате како бисте добили предност. Сви ови поступци могу пропасти, зато је најбоље бити опрезни. У најмању руку, Викинг је довољно љубазан да прикаже ваше статистике током дијалога, тако да нема потребе да се питате 'Ух, у чему је опет моја снага?'
Жртвовали смо девојку и ушли у нашу пећину. Речено ми је да ће комплетна игра дати играчима прилику да жртвују члана странке, али та опција није била у демо верзији. Постојао је још један НПЦ који сам могао да искористим као жртву, али грешка ме спречила да уопште разговарам с њим. У сваком случају, након уласка у пећину дочекала ме психоделична мапа. Моја забава је стекла статусни ефекат „дрогирана“ због мостове дуге неотворене пећине. Изгледало је стварно супер!
Убио сам становнике пећина, који су наизглед били сиромашни, гладовали од људи који су постали бесни, и била је моја шанса да опљачкам. Ставио сам све што сам могао у џепове (заправо нисам пропустио чек да то учиним тако грациозно) и кренуо сам да завршим потрагу. Као што се чини, чини се, ипак, ништа никада није тако једноставно. Испада да сељани нису били задовољни тиме што ми пуне џепове.
Тако да сам убио копиле, и то је био крај демонстрације. Отишао сам са одушевљеним ставом, упркос тмурној теми и вишеструким убиствима и издајама која су се управо догодила. Осећала сам се срећно јер једноставно нема много тога Експедиције Тамо напољу. Начин на који се тонови приче, историјска тачност и играња зближавају често се не виде у стратешким играма. Штавише, дијалог је предиван, а разгранати путеви и акције чине елементе који се не боре једнако корисне као и све друго.
Можете се веселити игрању Експедиције: Викинг касније ове године на ПЦ-у.