an rpg draws near wild arms 118163
Већина игара са оригиналног Плаистатион-а спада у одређену категорију у главама гејмера: оне које су слабо остареле. Иако је графика била врхунска у то време, чак су и омиљени наслови волели Финал Фантаси ВИИ може бити груб у неким областима, па чак и моји лични фаворити попут оригинала Силент Хилл показати као прави посао за понављање.
Неки наслови су, међутим, изабрали другачији пут, бирајући да се задрже на графики прошлости док су интегрисали неке од новонастале Плаистатион технологије. Вилд АРМс је један од њих, и иако има неке од сада познатих блокова ПС1 синдрома, и даље пружа одлично РПГ искуство са додиром Дивљег запада, који је на крају жиговао серију и поставио сцену за будуће наставке (постоје Укупно 7 утакмица.)
Игра је преправљена као Вилд АРМс Алтер Цоде: Ф , додавањем проширене скрипте и пуне 3Д надоградње, али кад год поново играм игру, ипак се смирим да играм оригинал. Носталгија је, претпостављам, тешка навика. У сваком случају, обе верзије нуде привлачну авантуру за опседнуте РПГ-ом, а ако читате даље, рећи ћу вам нешто више о разлогу зашто.
најновији алати за тестирање аутоматизације на тржишту
Вилд АРМс
Издавач : Сони Цомпутер Ентертаинмент
Ослобођен : деветнаест деведесет шест
Платформа : Плаистатион (поновно објављено на ПСН-у 2008.)
РПГ се приближава!
Крајем 1996., пријатељ од поверења и колега зависник од РПГ-а ми је рекао: „Стварно треба да се одјавиш Вилд АРМс - то је РПГ стил у сусрет Дивљем западу. Моја прва помисао је била Уф. Иако бих играо скоро сваки РПГ који бих могао да дохватим, нисам имао никаквог интересовања за РПГ у западном стилу. Дошао сам да уживам у неким вестернима у старијој доби, али са 19 година моји интереси су углавном били писање лоше поезије и готх бендова, што је отприлике онолико далеко од западног утицаја колико можете.
Срећом, у неком тренутку сам преузео игру, и иако сам се у почетку згрозио када сам чуо музику за тему, сада је то једна од мојих омиљених музике за игре из Плаистатион ере. Попео је наслов од доброг до препознатљивог, и слично Фантаси Стар серија је искористила шансу да постави серију у будућност, Вилд АРМс урадио исто мешањем западне теме у РПГ формат.
Прича почиње у свету Филгаје, где се упознајете са ловцима снова, бандом трагача за авантуром који траже уобичајено – богатство, славу и много битака и политичких интрига. На крају ћете играти Рудија, који има јединствену способност да управља АРМ-ом (Древне машине са реликвијама), али у одређеним тренуцима игре можете играти и као Џек, плавокоси амбициозни тип Индијане Џонса, или Сесилија, мађионичар плаве косе (изненађење, корисник магије је женско.)
Игра се одвија близу почетка индустријске револуције, а нагласак на позитивним и негативним особинама технологије је изражен. Руди је напуштен са РУКОМ поред себе као дете, али га је одгајао градоначелник који је сакрио пиштољ од њега у страху шта би то могло значити да је Руди знао за то. Руди је одрастао мирно, али је на крају схватио да има психичку везу са АРМ-ом, у ком тренутку је избачен из села и приморан да тражи више о свом идентитету.
Авантура се углавном игра у 2Д-у одозго према доле, што ме погоди сваки пут када су РПГ игре у питању. Мора да је то све што прича Супер Нинтендо. Једини изузетак су битке, када се игра мења из 2Д у 3Д. У то време, као што сам раније рекао, ове 3Д битке су изгледале сјајно у то време, али сада изгледају невероватно застарело. Ако уживате у игри, али битке изгледају превише застарело за вас, можда ћете уживати Вилд АРМс Алтер Цоде:Ф , који је солидан римејк и ажурира изглед битака (погледајте приложену галерију за неке слике из римејка.)
Битке имају уобичајени осећај РПГ борби, али сваки лик такође има посебне способности за коришћење. Руди може да користи РУКУ, као што је већ поменуто, Џек користи брзо извлачење за вишеструку употребу свог мача, а Сесилија може да користи своју магију да оштети непријатеље и излечи групу. Руне се такође могу користити за позивање чувара Финал Фантаси ВИИ стил (иако је у време када је игра првобитно објављена ФФВИИ тек није изашао.) Све је то основно у РПГ-у, али симпатични ликови и забавна прича такође чине битке вредним труда.
Као што сам раније поменуо, звучни запис за Вилд АРМс је кључни фактор у сјајном фактору игре. Саставио га је Мицхико Наруке и под великим утицајем америчких вестерна. Главна тема игре заправо садржи мелодију из Енија Мориконеа Тхе Ецстаци оф Голд која је представљена у класичном вестерну Добар, лош и ружан . Наруке је компоновао већину музике за Вилд АРМс серије, која је до данас за њу написала преко 400 песама.
Иако се ова карактеристика односи на прву игру, вреди напоменути да је сама серија одлична и да има велику популарност у Јапану. База фанова у Северној Америци је мања, али прилично посвећена. Тема игара се наставља као што је наведено у првом наслову, али научна фантастика и кибернетичке теме се уводе у другом, а затим нестају касније. Иако морам да признам да ми је овај још увек омиљени, ако уживате у њему, требало би да погледате остатак серије (најновији наслов, Вилд Армс КСФ , је први подухват серије на преносивој конзоли и заправо је наслов заснован на тактици, а не уобичајени акциони РПГ формат.)
претворити цхар у инт у ц ++
Цомманд?
> Напад: ако имате слабу тачку за РПГ-ове одозго надоле, попут игара које имају муда да ураде нешто мало другачије тематски и уживају у авантуристичком аспекту играња. Нападните са +2 на снагу ако волите вестерне.
> Пари: ако је Плаистатион Оне изглед више него што можете да поднесете, поглед на Клинта Иствуда у шеширу натера вас да повраћате на сопствене ципеле, или више волите пост Финал Фантаси ВИИ ера РПГ-ова (мање чуда, зрелије теме.)