a thousand years dreams
Током играња РПГ-а наилазио сам на ситуације које су ми и пре мене имале иста искуства у стварном животу. Као мала девојчица, прво ово што сам пронашла била је трговина, што ми је требало мало времена јер сам била тип књиговешке глисте. Ово је прожимало игре које сам играо неком врстом приватне и узбудљиве магије, која се до данас није у потпуности истрошила.
Док је Миствалкер-ов нови РПГ Изгубљена одисеја се придржава конвенција многих других РПГ-а, издваја се са функцијом која се зове Хиљаду година снова , у којем се присећате искустава прошлости вашег лика. Сви смо играли игре које уводе у успомену на наше ликове, али од тада Изгубљени Одисеји Каим је бесмртан, сећања су обузета нечим више: одсуством смртности.
Слично као БиоСхоцк и његове моралне теме, Изгубљена одисеја представља играча богатијем искуству за које верујем да је будућност РПГ-а: графичка супериорност, да, али што је још важније, способност ангажовања наше смртности, укључујући и наш осећај о томе шта треба бити човек. Добродошли у следећу генерацију - играјући игрице са способношћу да побудите своја чула, уплетете своје емоције и схватите сопствену пролазност.
Притисните скок за још.
У зависности од тога колико дуго играте РПГ, можда очекујете врло специфично очекивање онога што желите у једном. Будући да их играм и искључујем последњих двадесет година, одбацићу формуларни РПГ кроз прозор брже него што кукач управља БЈ. Обично играње исте старе структуре није довољно да би ме интересовање држало кроз осамдесет сати времена игре. У овом тренутку мора постојати нешто другачије, нешто што ме може уздрмати довољно да направим утицај.
Унесите Хиљаду година снова , у којем бесмртни главни лик Каим, једну по једну, враћа своја сећања током тока игре. Као и многи други РПГ-ови у којима је главни лик изгубио своје успомене (ахемцлоудахем,), ми смо намијењени развијању емоционалне привржености лику којег играмо због његове или њене прошлости. Будући да играте на модерној конзоли, то бисте помислили Изгубљена одисеја користи врхунску графичку способност да исприча приче о Каимовим сећањима, зар не?
најбољи уређивач текста за питхон виндовс
Не ради.
Уместо тога, програмери су се одважније одлучили: причају приче користећи само речи.
Могу да видим како ово читате и кажете „Речи? Као на страници књиге? ЛАМЕ '! Имам две речи за вас - грешите. Уопште није хром; у ствари, то је најелегантнија тактика коју сам од тада видео у РПГ-у Финал Фантаси ВИИ ' с Цлоуд Стрифе лебдио је светом снова и сетио се да није оно што је мислио да је. Уместо да иде очигледним путем, ради нешто што су игре радиле и пре него што је постојала графика која их подржава - прича вам невероватну причу и оставља вашу машту да попуните остало.
Иронија овог приступа је опипљива. Играчи се све више касно жале да не желе да читају канту текста, а сада вам кажем да је то најбоље од силовања коза. Срећом, ти играчи могу прескочити снове из снова и још увек уживати у акцији, која је сама по себи довољно солидна. Снови су најбољи део игре и извлачите главну причу са дубином и емоцијом, али ако то желите оставити, то је ваш губитак.
мобител шпијунска апликација за андроид
Овај скоро књижевни приступ могао би бити сам по себи ефикасан, али наглашен је нечим што комплетира пакет: писање довољно храбро да се дубоко удубим у Каимов животни век, одражавајући натраг запањујуће болне делове бесмртности и остављајући вас свјесним рањивости човјека живот. Прошло је доста времена од када је игра на било који начин достигла моје емоције, али Изгубљена одисеја коначно је то урадио, подсетивши ме да је вредно исплати се проћи кроз све те РПГ-ове.
Хиљаду година снова упада у сам дух онога што РПГ-ове чини одличним, због чега могу рећи да будућност авантуристичких игара следећег гена видим у његовом храбром приступу. Како се приближавамо игрању игара које се не разликују од наших стварних живота, они ће такође морати прићи плочи када је у питању подударање људског духа. Литература и филм дуго су истраживали теме попут смртности и хуманости, али игре су и даље нове на територији.
Да ли то значи да нас сваки РПГ мора послати у спиралу егзистенцијалне кризе, остављајући нас да се питамо ко и шта смо и зашто живимо људски живот? Не. Очигледно је да су то тешке ствари, а не увек оно на шта желимо да проведемо своје слободно време. Међутим, ако се мало штеди, може створити играчки доживљај који је најреалнији играчи икада сретан. Комбинујте то с графичким снагама и имате заиста модерно интерактивно искуство. Надајмо се да су се крижари против игре добро припремили - нису спремни за оно што следи.