a quick guide fire emblem series
Прича о душама и мачевима вечито је препричана
Фире Емблем . Једна од најзанимљивијих Нинтендо франшиза засигурно. Прво искуство људи са серијом било је Супер Смасх Брос. Мелее на ГамеЦубе-у, у који су били и Мартх и Рои. Ниједна њихова игра није објављена изван Јапана, па су свима били само цоол и мистериозни мачевали. Заиста, прво светско издање а Фире Емблем наслов је био Ватрени грб: Пламени мач на Гаме Бои Адванце, две целе године после Мелее ! Од тог времена, међутим, готово сваки унос је локализован и објављен широм света.
Интересовање за серију у последње време је у порасту. Два су најпродаванија уноса Пробуђење ватреног грба и Судбине о ватреном грбу , и на 3ДС-у и на недавном Фире Емблем Хероес на мобилном је такође био успешан. Нови унос се развија за Нинтендо Свитцх и Фире Емблем Варриорс се такође појављује ускоро и на Нинтендо Свитцху и у 3ДС-у. Не можете порећи да је франшиза дошла далеко од мистериозне Смасх Брос. дани мачева.
Упркос томе, још увек је далеко од тога да је најпопуларнија франшиза Нинтендо нити најлакша за улазак у њу. Па сам закључио да ћу направити кратак и сладак водич о томе Фире Емблем , укључујући препоручене наслове и неколико савета. Надам се да ћете га испробати! Пуно је злих царстава да победе и разбојници масакрирају испред вас.
Како да играм?
Фире Емблем је стратешка улога која се заснива на потезима (СРПГ за кратке) серије која се одваја сталном смрћу, насумичним успонима и наменским борбеним екранима са прилично борбеним анимацијама. Кад будете заузврат, моћи ћете се кретати и користити способност са сваком јединицом којом управљате једном, а тада непријатељ исто може да учини исто. То чини ваше окрете посебно дуготрајне и стратешке, а непријатељи окренути дуге и стресне. Несрећни критични погодак који вас присиљава да заувек изгубите јединицу никада није предалеко.
Већина акција које предузмете са вашим јединицама награђује их искуством. Количина искуства потребна за подизање нивоа увек је 100 бодова, али количина искуства које стекнете зависи од вашег тренутног нивоа и класе.
На тачност и оштећења оружја утиче оно што је познато под називом трокут оружја, уведен у четвртој игри у низу. То је изузетно произвољно, али помаже свакој врсти јединице да засја против одређене врсте непријатеља. Мачеви су бољи против секира, секире победе против копља, копље имају ивицу над мачевима ... Наравно, пошто су већина главних ликова у серији превише кул за кориснике школских мачева, рани непријатељи имају тенденцију да буду корисници секира са страшном тачношћу. Изван троугла оружја, секире су обично снажније, али мање тачне, копље су просечне у свим крајевима, а мачеви имају мању штету, али су врло тачни. Поред овог троугла оружја, постоји и друго оружје попут:
- Лукови, који наносе додатну штету летећим јединицама и могу напасти из даљине, али обично нису у стању да нападну из непосредне близине.
- Томес, који се бавио, кретао се у мелеју и наноси штету од непријатеља уместо одбране. Ово је посебно корисно за оклопне непријатеље, али корисници мреже имају тенденцију да буду слаби.
- Штапићи, који су попут томе за лечење!
- Баллисти, који су попут лукова, осим што се не могу померати и имају луди домет.
- Плесови, који дају још једну акцију јединици која је покренула овај заокрет. Веома корисно!
- Канџе. Канџе.
С обзиром да добро користи свако оружје, генерално је добра идеја уравнотежити своје јединице тако да укључују све врсте. Стријелци су углавном најслабије јединице, али немојте обучавати десет одједном.
Као што је раније споменуто, јединице нестају заувек када умру (са изузецима), тако да морате бити веома опрезни да не претјерате. Обично добијате много више јединица него што ћете икада користити у овим играма, али то увек испадне када се јако вежете за јединицу и оне на крају угрију прашину. Неке јединице можете регрутовати са непријатељске стране тако што ћете испунити неке услове попут разговора са њима одређеном јединицом или довршити поглавље без убијања ... Дакле, будите у потрази за непријатељским јединицама са не-генеричким портретима.
За закључак овог малог прегледа играња, разговарајмо о часовима. Обично постоје три нивоа наставе Фире Емблем . Већина знакова започиње као основна класа, која може достићи највише 20 нивоа. Почевши од нивоа 10, ове основне класе могу еволуирати у промовиране форме. Ово долази са здравим појачавањем статиста, повећањем капе сваке статистике и често могућношћу додатног оружја. Неке јединице почињу као полазници, које могу еволуирати у основне класе. Они почињу врло слабо, али с довољно неговања могу завршити као неке од најјачих јединица у вашем тиму.
Пожурите са предлогима игре већ!
Добро, у реду. Док серија иде све до Фамицома, видећете да ће моји предлози углавном пратити недавне уносе, јер је побољшања у интерфејсу и брзини игара тешко занемарити. Поред тога, новији уноси су једноставно лакши. Ови предлози ће бити подељени у три категорије: Игре за које сматрам да су најбоље за укус франшизе, игре које су добре за људе који већ имају неку врсту искуства са серијама, и на крају наслове које препоручујем, али би требало дефинитивно причекајте док већ не знате у шта се упуштате.
Препоручени наслови за почетак:
Име: Пробуђење ватреног грба (Ватрени грб 13)
Платформа: 3ДС
Пермадеатх: Необавезно
Брушење вањских арена: Могуће
Отприлике 40 УСД на Амазону и еСхопу
Значајна карактеристика: француско љубљење.
Понекад 13 није несретан број! Пробуђење ватреног грба је прилично очигледна препорука. Пуно елемената у овој игри дизајнирано је за мање искусне или лежерније играче, што је чини савршеним избором за први улазак. Једна од ових карактеристика је, на пример, могућност искључења трајне смрти. Када је изабран Цасуал Моде, ликови који падају током борбе враћају се по завршетку битке. На тај начин можете се играти са својим омиљеним јединицама без бриге да ћете их заувек изгубити. Иако то чини битке мање интензивним, то је потпуно опционо и могло би бити боље погодно за људе који почињу. Такође је могућа борба између поглавља за повећање нивоа ваше војске у случају да се борите са поглављем. Као такав, пружа вам највише алата да олакшате игру ако желите да буде.
Поједностављени су и циљеви поглавља. Док Фире Емблем серија често има неке стресне циљеве мисије који врше притисак на играча (бекство из мапе, преживљавање током више окрета, одбрана не играјућих јединица и слично), Пробуђење ватреног грба смањите их на два основна циља: Или ће вас мисија тражити да победите сваког непријатеља или да поразите шефа.
Буђење такође се више фокусира на однос између ликова. Способност за романтику између јединица враћа се од Ватрени грб: Генеалогија Светог рата на Супер Фамицом, ова врста је објасњена временском путописном причом, уместо природним временом. Дакле, ако кренете у отпрему, бит ћете одушевљени бројем парова које ћете моћи створити остављајући двије јединице заједно на бојном пољу. Њихова деца ће вам се придружити у борби, а ви можете романтизовати или родитеље ИЛИ децу сопственим прилагођеним Аватаром. Технологија је тако сјајна, момци.
Иако су неке од ових функција, попут стварања властитог аватар-а и повременог режима, заправо уведене у претходној игри у франшизи, то игра никада није успела изван Јапана. О томе ћемо нешто касније. За сада је све што требате знати Буђење је одлична игра за започињање.
Име: Ватрени грб: Свете камење (Ватрени грб 8)
Платформа: Гаме Бои Адванце
Пермадеатх: Да
Брушење вањских арена: Могуће
Цена еСхоп-а: 8 УСД на Вии У
Значајна карактеристика: Мултиплаиер који у потпуности уклања цео концепт тактичког позиционирања.
Ова игра је такође одличан начин за започињање почетника, чак и без њега Буђење новијих додатака. Наравно, грешке нису тако опраштајуће као у Буђење јер нема начина да се искључи трајна смрт. Али осим тога, могуће је лутати мапом света да бисте се борили између поглавља, тако да можете избрисати било какве препреке на путу. Ваше јединице су такође веома јаке Свете камење , па је тежина сваког поглавља у доњем крају у низу.
Једно ми се стварно свидјело Сацред Стонес је употреба чудовишних јединица. Кад сам видио још само дијете, борбу против зомбија и лебдење очне јабучице, било је тако цоол. А крајњи шеф је, по мом мишљењу, фантастичан дизајн. Ове монструозне јединице чине редовне битке занимљивијим од традиционалних бандита.
Али одступам. Свете камење задржава све функције из две претходне Гаме Бои Адванце игре, али способност мљевења и јаче партијске јединице чине га много погоднијим за прву игру у односу на друге Гаме Бои Адванце наслове. Такође можете одабрати између Епхраима и Еирике, две браће и сестре на слици изнад, као свог главног јунака. То је увек цењена карактеристика!
Препоручени наслови након што сте већ уронили ноге:
Име: Ватрени грб: Пламени мач (Ватрени грб, Ватрени грб 7)
Платформа: Гаме Бои Адванце
Пермадеатх: Да
Брушење вањских арена: Не
Цена еСхоп-а: 8 УСД на Вии У
Значајне карактеристике: бити први наслов објављен изван Јапана, троје.
Ова игра је сјајна! Ако сте и даље дрхтави од основа, или ако је прошло доста времена откад сте играли игру у овој серији, Ватрени грб: Пламени мач има прилично савршену равнотежу. Води вас кроз прилично дугачак туториал за почетак, где пратите Лин (зеленооки гал на тапети) који жели да се освети за смрт њеног племена. То је врло успорен и деликатан увод који омогућава да разумете све основне концепте играња пре него што наставите даље. Једна Линова прича је готова, можете бирати између Еливоодове или Хекторове кампање, односно тате црвенокосе и негативца који има сјекиру на слици изнад.
добро место за бесплатно гледање анимеа на мрежи
Игра се од тог тренутка наставља прилично тешко, поготово ако играте на тврдом режиму. Непријатељи су много опаснији него у Сацред Стонес-у и не можете мљети између поглавља да бисте си олакшали живот. Једини начин мљевења је учешће у Арени током поглавља, што је веома ризично.
Ватрени грб: Пламени мач технички је прекуел Ватрени грб: Везиво сечиво, Роиова игра, такође на ГБА. Али апсолутно не треба прво играти ту игру да бисте је ценили. У ствари, од тада Пламени мач био први Фире Емблем издан изван Јапана, са сигурношћу могу рећи да већина људи који су испробали ову игру није играла Нож за везивање .
Овај је омиљен многим људима, а и мени се то јако свиђа. Али нисам сигуран колико тога долази од носталгије према првом уласку који играте у серији. Ако сте пробали ово после Буђење или Свете камење , Веома ме занима како мислите о томе.
Име: Ватрени грб одјекује: Сенке Валенсије (Ватрени грб 15)
Платформа: Нинтендо 3ДС
Пермадеатх: Необавезно
Брушење вањских арена: Да
Отприлике 40 УСД на Амазону и еСхопу
Значајне карактеристике: Свјежи ликови, стратешки магични систем, јебени кантри.
волим Ватрени грб одјекује: Сенке Валенсије . Труд који је уложен у ову игру надилази пуку преинаку с љепшом графиком. Брзо је постао мој омиљени улазак у серију још од дана Гаме Бои Адванце и ГамеЦубе. Па ипак, не бих га препоручио као први увод у серију.
Зашто? Па, постоје два главна разлога. Прво, има доста механике која се не налази у другим записима или барем у скоријим, што чини ову представницу целине. Магичне чаролије коштају здравље на пример, на пример, и разговори о подршци између јединица дешавају се на бојном пољу попут уноса у прошлости.
Поврх тога, игра је изазовнија од вашег просека Фире Емблем ! Сусрети који вас заседе на првом кораку или користе Канторе за преплављивање бојишта позваним непријатељима могу заиста наштетити вашој војсци. Срећом, Сенке Валенције додаје погодности које олакшавају рјешавање овог изазова за људе свих нивоа вештина. За почетак сте опремљени елементом названим Мила окретним котачем који вам омогућава премотавање неколико завоја, посебно корисно када изгубите једну од омиљених јединица. У свету се може наћи неколико фонтана живота које вам омогућавају да оживите палог савезника. А, ако бисте радије играли на тај начин, враћа се и лежерни режим. Ово вам омогућава да у потпуности онемогућите смрт ликова.
Поред играња, не могу да се похвалим Сенке Валенције довољно цео пакет. Ликови портрети уметника Атељеа Хидарија пуни су личности, а музика је тако упечатљива као у Фамицом данима, а истовремено је много сложенија. И писање! У сваком лику постоји страст која је тешко изговорити речима. Снимка онога што се догађа ако неки лик умре је добар пример.
Препоручени наслови након што ваша глад не познаје границе:
Име: Ватрени грб: Пут зрачења (Ватрени грб 9)
Платформа: Нинтендо ГамеЦубе
Пермадеатх: Да
Брушење вањских арена: Не
Веома скупи интернетски, еБаи или Цраигслист могу вам помоћи
Значајне карактеристике: фантастични расизам.
Пут сјаја је вероватно мој најдражи унос у франшизи, захваљујући забавној заседби и занимљивој причи, али не грешите! Ова игра је најизазовнија досад наведена. Сусрети су углавном тежи, а ту је и нови механичар који треба узети у обзир под називом Биорхитхмс. Како напредујете кроз борбе и битке, ликови ће имати успоне и падове у циклусу, што утиче на тачност и способност избегавања напада. То ћете желети да узмете у обзир и обавезно користите јединице док се осећају добро што је више могуће.
Као Тхе Блазинг Бладе , Пут сјаја недостаје способност да се бруше сукоби, а трајни губитак савезника могао би се показати превише за играче који први пут играју. Једном када стекнете неко искуство испод свог појаса, овде постоји изузетно задовољавајући доживљај СРПГ-а, што вам од срца препоручујем.
Име: Ватрени грб: Генеалогија Светог рата (Ватрени грб 4)
Платформа: Супер Фамицом
Пермадеатх: Да
Брушење вањских арена: Не
Значајна карактеристика: Изумљен трокут оружја. Измислио је секс.
Званична енглеска верзија: Нема
Генеалогија Светог рата је веома важна прекретница у низу. Први је са троуглом са оружјем, који је пуно додао дубини игре (чак и ако је мало бесмислен). То је такође велика авантура. Рат рата одвија се током две генерације, одатле и наслов. Први пут у серији можете повезати ликове, концепт који би се на крају могао вратити Буђење и Судбине . То утиче на другу генерацију, тако да се вреди забрљати. Ако се не бавите тиме, то је у реду! Замјенски чланови странке појавит ће се умјесто дјеце, тако да вас систем никад неће зезнути.
Мапе у овој игри су обично хуууууууге. Морате путовати преко огромних подручја и биљежити више циљева по поглављу. И док је дефинитивно бржа игра у поређењу са Фамицом играма, анимације и интерфејс једноставно нису баш на нивоу уноса и даље у ГБА. Дефинитивно је најспорија игра на овој листи препорука, зато боље будите стрпљиви. Још увек има посебно место у мом срцу по томе што сам толико важна за серију, и због љубави према роштиљу!
Нажалост, нема званичног енглеског издања ове игре, тако да ћете морати да ловите превод на мрежи ако желите да га играте. Не губите наду, додуше! Прве три игре у франшизи већ имају ремакее, тако да је ремиговање четврте игре неозбиљно! Можда ћемо ускоро добити преведену верзију ове игре.
Име: Ватрени грб: Нова мистерија грба: Хероји светлости и сенке (Ватрени грб 12)
Платформа: ДС
Пермадеатх: Необавезно
Брушење вањских арена: Можете ли приступити арени између поглавља, тако некако?
Значајке које су заслужне: увели су селф-инсерт и Цасуал Моде. Смешно дугачак наслов.
Званична енглеска верзија: Нема
Ова игра је изашла након црне овце из серије, Сенка Змај , а нису ни пуштени на западу. Одликује га исти неспретни уметнички стил као Сенка Змај такође. А ипак ми се стварно свиђа. То је ремаке другог дела Ватрени грб: Мистерија грба на Супер Фамицом-у са доста побољшања. Постоји много више јединица за регрутовање, што вам омогућава да имате много уравнотеженији тим у целини јер је та игра била свуда. Можете створити сопствену јединицу у овој игри, као у Буђење и Судбине . Овај ремаке такође додаје поглавља која се фокусирају на вашег Аватара и групу убица послатих после Марта. Ако више волите да играте без трајне смрти, такође га можете искључити први пут у серији!
Могућност да бесплатно преусмерите било коју класу у било коју другу омогућава вам да прилагодите своју војску баш онако како желите. Ако желите да претворите свој оклопни војник у слабог мага, можете! Можете бити смешни или стратешки колико желите. Такође можете фалсификовати боље оружје и давати им име. Могли бисте се потпуно уметнути као краљ Артур који држи Екцалибур!
Гот'ем
Игра је прилично изазовна. Хард Цлассиц је довољан да се вози ветеранима на вожњу. Непријатељске статистике нису непремостиве, али немате пуно простора за дисање. Појачања такође могу да вам погоршавају дан, а има их доста! Па чак и ако сте искусни са серијом, не предлажем да играте изнад Харда без водича ... Осим ако не пожелите казну, кретену.
Нажалост, ова игра није званично објављена изван Јапана, тако да ћете морати потражити превод на мрежи. Хајде, Нинтендо! Да није ове игре, имали бисте савршену линију за локализацију између Гаме Бои Адванце и 3ДС уноса.
Супер, у реду. Имате ли вруће савете?
Наравно!
отворите апк датотеку у Виндовс-у
- За почетак, кад једном добијете јединицу класе Данцер или Бард, ви желим да их учините сталним чланом вашег тима. Способност да се још једна акција предузме јединици која јој је најпотребнија непроцењива је и заиста може да направи разлику у опасној ситуацији. Можете да нападнете два пута снажним карактером. Можете да нападнете блиског карактера, дате тој јединици још једну акцију и побегнете са ње, остављајући место отворено да неко други нападне. Са једним исцелитељем можете излечити два лика. Могућности су бескрајне.
- Нападати с ваше стране може бити ризично. Често је добра идеја да се позиционирате и да уместо тога нападнете непријатеље. Рецимо да два играча играју исто поглавље са идентичним јединицама. Играч А напада с друге стране, док играч Б прво дозвољава напад непријатеља. Непријатељска јединица има 20 кс, играчева јединица има 22 КС, а обе јединице наносе 12 штете. Након првог круга борбе непријатељска јединица има 8 КС, а сопствена јединица 10 КС. Исто је и за оба играча. Али играча А може бити нападнута од стране непријатељске јединице у својој фази и изгубити свој карактер, док играч Б има прилику да први погоди и победи у борби. Или, у најмању руку, бјежите и лијечите се. Видите колико је сигурније омогућити непријатељима да вас нападну када вам није загарантовано да ћете убити?
- Не бојте се да користите промовисане јединице! Фире Емблем Игре вас често покрећу јаком јединицом која добија много мање искуства од осталих јединица и има усраније нивое, а типичан рефлекс је да их сакријете у угао мапе како бисте били сигурни да никада неће украсти драгоцене бодове искуства . Ствар је, међутим, да сте прилично загарантовани да ћете потрошити искуство на јединицама које нећете користити до краја игре, а можете да користите ове јаче јединице као штит за слабије јединице док не могу да се подигну. Зашто им не дозволите да улове гранату за вас? Бацити им главу на сечиво? Скочите испред воза за вас? Знате да би учинили све за вас!
- Доносите одлуке имајући у виду најгори случај. Да ли сте заиста спремни да узмете 45% шансе да јединица коју желите да тренирате умре? Можда је боља идеја препустити се јачој јединици да се побрине за ово. Можете доносити храбре одлуке ако сте гурнути уза зид, али постоји пуно могућности за обуку сваке врсте јединица. Јединице блиског домета могу убити шкакљиве ликове попут магова или посебно стријелце, ликови дугог домета могу чекати док непријатељ буде близу смрти и завршити их без икакве опасности.
- Непријатељи који могу да нападну бар једног лика ће увек померајте се и нападајте овај завој осим ако се уопште не могу кретати. Добра је идеја да проверите домет (или опасну зону) непријатељске екипе. Ако можете да пређете у домет једне јединице док су остале стране на сигурном, можете бацити лик који је добар против тог непријатеља на то место ради лаке победе.
До сад бисте требали бити више него спремни да се суочите са оним што вам се нађе на путу. Наравно, ако имате било каквог личног искуства са овим играма да делите или постављате питања у вези са одређеним уносом, радо ћу вас чути! За сада, људи, вратит ћу се жељи новог Финална фантастична тактика .