a gundam fan newcomer try out beta
уник заповеда интервјуисање питања и одговора
Ова бета верзија није само за представу!
Када су у питању видео игре у којима играју Гундам франшиза, стоји на необичном месту.
Иако су аниме популарне широм света, игрице које покривају бројне жанрове и често се појављују у Јапану нигде на међународној сцени. Са последњом игром на домаћој конзоли, Династи Варриорс Гундам Реборн , пошто је објављена пре три године, фанови су гладни још Гундам . Чини се да је Намцо чуо њихове вапаје са пуштањем Гундам Версус за ПлаиСтатион 4 планиран за касније овог месеца. Као што вероватно можете да кажем, веома сам узбуђена због тога.
Објављена је бета верзија која је трајала од 2. до 4. септембра. Укрцао сам се у наш Басс да бих демо пробао. Није ништа покушао у франшизи, само је чуо исјечке кроз мене, па сам мислио да би било занимљиво добити мишљење аутсајдера о том питању. На тај начин можете добити перспективу некога ко се воли Гундам и некога ко би се више фокусирао на то да ли му се игра допада.
Кунем се да сам непристрасан у овом случају.
Мајк : Дакле, Басс, као неко ко ништа није гледао или играо Гундам , како бисте једном речју описали своје искуство са демонстрацијом?
Басс : Овервхелминг. Овдје има пуно тога за узети!
Мајк : Нисам изненађен. Има пуно механичара које треба да преузме, а ипак, неко у Намцу је избацио туториал за демо!
Басс : Јел тако? С једне стране, желим да дам реквизитима програмерима за укључивање толико садржаја у овај бета / демо. Није сваки дев који би вам пружио начине преживљавања, задатке и функционални мултиплаиер у бесплатном производу, а попис је овде био апсолутно масиван. Али у неком тренутку, осећам да би мање могло бити више овде? Кад ми дате ростер овако велики право испред капије, са толико мобилних одијела који подједнако изгледају, то је једна паклена кривина учења.
Мајк : Да, дефинитивно је. Избори су добри, али након одређеног тренутка за неке људе он постаје више негативан него плус. Да ли је речено, да ли је било неког мобилног одела на које сте се скрасили након што сте провели неко време са игром?
Басс : Друже, ти си стручњак, а не ја. Завршио сам због неколико имена која сам препознао, попут ствари А и Цхар-а, али велика већина глумачке екипе још увек нисам пуцала. За 3Д борбену игру учинило ми се занимљиво колико су различити сетови пресељења. На једном мобилном оделу, четвртасто дугме би испаљивало метке према непријатељу, док ће на другом бацати шиљасте куглице. Али то је само по себи био још један елемент сложености, јер је значило да не могу поуздано знати како да играм лик након што сам на тежи начин научио основе са Турн А Гундам.
Мајк : Разумљиво. Био сам на исти начин, углавном се држим подаље од ствари које такође стварно нисам знао. Не знам да ли сте то искусили, али имао сам тежак позив за буђење на неколико мобилних одела за која се испоставило да су распоређени или неискрени поред два која сам већ познавао. На крају сам на пар, као што су Турн Кс и Куебели МК-ИИ, које сте видели у акцији када смо водили Ултимате Баттле. Када говоримо о режиму, шта мислите о њему?
Басс : Свидело ми се! Нарочито у задрузи, осећа се као да је тренутно најбољи начин да вешате ликове. Редовне борбе су завршиле уништавајући Ја, али Ултимате Баттлес (што је само фенси начин да се каже опстанак) је блажи јер вам омогућује да се опоравите сваких пет рунди или повећавате статистику онако како желите. Ипак имам још неколико потеза.
Мајк : Осјећам да знам какве су то ручке. Да ли би се једном од њих догодио потпуни губитак напретка ако се било када прекинете са партнером? Пошто се то догодило у нашој првој вожњи и нисам био срећан. Добро смо радили!
Басс : Да ... Опћенито, интернетски елементи у овој игри осјећали су се прилично нерафинирано? Као што сте рекли, губитак везе чини да оба играча губе читав Ултимате напредак, али било је и проблема са заостацима. Обично би се очекивало да игра има једно од два понашања када је застој укључен, или ликови почну зипзоопинг около, или постоји десинц између играча који се поправља у спором интервалу. Али овде се чини да се игра само успорава до смешно ниског оквира кад је веза лоша ... Није баш пријатно. С обзиром да је ова игра већ објављена у Јапану, нисам сигуран да је бета добро објашњење за ове проблеме. Иако се барем, већину времена осјећао довољно глатко и довољно брзо. Подједнако одзиван као за игру у којој само маскирам дугме јер не знам шта све радим!
Мајк : На пола се питам да ли је интернет део изграђен само у виду Јапана, пре него што се донела одлука о лансирању на међународном нивоу. Заправо сам узео режим 3вс3 за завртање, што је новост у овој игри, и сваки пут када се соба срушила. То је попут поларних супротности за све намјере и сврхе. Када сте ван мреже или играте са пријатељем с одличном везом, то је савршено. Али оног тренутка када наиђете на ситуацију са шест играча, па чак и понекад са стандардним режимом 2вс2, искуство једноставно уклања носни уређај из дубине. Имам лош предосећај да ће се редовни редовни редовни корисници повући у приватне собе, где могу да ограниче ко се придружује на основу снаге везе.
Басс : Барем постоји та опција! Мада он-лине проблема и опште збрке, забављао сам се. Иза напада гужве стоји задовољавајућа тежина, а борба против више непријатеља одједном значи да увек морате имати на уму своју околину. Плафон вештина изгледа високо за елитне такмичаре. Како иде ростер и фансервице? Овде сам потпуно изван своје лиге, али ценио сам мале исјечке описа који су добили уз свако мобилно одело. Одлично је обавио посао брзо објасњавајући њихово порекло.
Мајк : По мом мишљењу добар је списак. Да, неке серије попут Г Гундам и СЕЕД Дестини недостају, заједно са неким истакнутим ликовима попут Атхруна из СЕМЕНА . Али оно што постоји је веома солидан избор, а ту су и ствари које нису у бета верзији, као што су на пример алтернативни пилоти за свако одело. Један од Победа На пример, мобилна одела имају четири алтернативна пилота која се могу откључати у финалној игри. Само бих волео да су тај уводни низ и цитати победа / пораза били суббед, јер сам чуо да ликови понекад изговарају имена својих партнера, а у неким случајевима ти ликови никада раније нису комуницирали. Само један од оних малих детаља који би, да постоји, увелико отишао за фанове и помогао да се утврди ко су ликови за не-обожаватеље.
Басс : Драго ми је што сте то споменули. Недостатак титлова (или енглеске говорне глуме) је стварно грозан! Сигуран сам да не губим превише са цитатима на почетку битки, али волим да разумем дијалог који чујем. Надам се да ће се коначна игра показати да ... Претпоставимо да то нисам пропустио у опцијама за почетак. Без тога, онда ... имам осећај као да је мала предност у томе што имам западњачку верзију увоза ове игре? Осим расположивости, наравно.
Мајк : Прилично сте га сажели. Изван расположивости, једине предности би били преведени менији, а да за ДЛЦ не треба јапански рачун. Иако ми се чини изузетно чудним што је функција Навигатор, која је за демо била ограничена на лик Харо и на коју је био приморан током Ултимате и Триал модуса, сваки редак преведена. Једина сврха ове функције је да разговара и коментарише, као што је успон у оригиналу Персона 4 Арена , али то само помаже да се недостатак подстанара на другом месту истакне више.
Басс : Хух, нисам то схватио. Како необично! Сада о нечем сасвим другом, желим да разговарам о једној ствари која ме највише збуњивала у овом демо приказу. Сва мобилна одела имају бројчану вредност повезану са њима, зар не? А када играте у тиму са АИ у режиму преживљавања, њихова вредност се преполовљава. А покретна одела мање вредности имају биос који их описује као слабије. Па сам само мислио да то значи да игра има уграђени систем слојева и да бих увек требао ићи са одећом веће вредности!
Само што то уопште није било. Нисам схватио, јер још нисам довољно умро, али игра има супер чудан животни систем у коме постоји поен и сваки пут када умреш, одузимаш број који је повезан са твојим оделом и поново се заседаш. То је цоол механичар! Али исто тако не и најинтимитивнији ... Надам се да ће водич за игру, када стигне, дати одговарајући водич о томе како одабрати добро одело за максимални опстанак, зависно од стила игре и састава тима, а шта не.
Мајк : Систем ми се стварно свиђа, јер помаже у одржавању статуса снаге која одређена мобилна одела имају у поређењу с другима. Половица вредности АИ тачака у модовима као што су Триал и Ултимате такође је паметна одлука програмера, јер смањује шансу да АИ уништи добар провод који сте наставили. Међутим, као што сте рекли, без туторијала, играчима није одмах јасно како то функционише, какав је идеалан састав или чак која бодовна вредност би новајлија требало да почне. Без сазнања о томе шта је туториал изостављен, тешко је рећи колико добро игра финална игра у учењу механике.
Сада за коначно и најтеже питање. Као неко ко је узео бета верзију и никада ништа није доживео Гундам Пре, да ли бисте размотрили да изаберете последњу игру у неком тренутку низ пут? Ако не, шта више сматрате да игра треба да би вас убедила да је покупите?
Басс : Лично нисам убеђен још . Последњих година је било препуно борбених игара, а ни мени није потребан навијачки елемент. Али, борба у базама изгледала је забавно, поготово ако уложим довољно сати да се пребацим кроз њену застрашујућу кривуљу учења ... Моја главна брига коју апсолутно желим да потврдим игром при покретању је квалитет њеног мрежног начина. Не чини се да ће малопродајна игра имати режим приче, па кад се заврше задатци, желео бих да играм онлине што је више могуће и кооперативно и конкурентно, и ако ћу завршити са сличним прекидом везе питања или танки рамови које ова бета верзија има, разочарат ћу се. Шта мислиш?
Мајк : То је дефинитивно случај. Ако се интернет побољша за први дан, све ће бити у реду. Ако није, тада могу видети многе играче, и повремене и такмичарске, игноришући их због других опција, попут предстојећих Диссидиа Финал Фантаси НТ или Марвел вс. Цапцом: Бесконачно зависно од њиховог укуса. Лично сам у чамцу да то схватим без обзира, јер ми се свиђа Гундам , Свиђа ми се оно што сам видео, свиђа ми се како је играла бета верзија, и желим да је подржим у нади да ћемо добити више Гундам игре попут Бреакер серија.
Басс : Желиш да те натерам да купим твоју игру, Намцо? Само потврдите свог омиљеног мех ратника као ДЛЦ.
Мајк : И ко ти је најдражи возач?
Басс :