a guide healthy f2p gaming habits
Цедов декласификовани водич за опстанак Ф2П
Не критикујем фреемиум игре зато што желим да трпе. Супротно томе, слично мом пријатељу Јасону, верујем да је предивно имати прилику играти игре без икаквих непосредних финансијских ризика. Волим само постојање фреемиум игара због разлога само што се они могу поновити, због чега сам спреман да их позовем због извлачења неетичних лопти. Концепт бесплатне игре заслужује да буде бољи од тога, али нажалост, постоји море таквих игара које то дефинитивно не заслужују. У најбољем случају су дословно бесплатна забава боља од неких 60 долара. У њиховом најгорем случају, они су највећи губитак времена и новца на тржишту игара.
У свим мојим годинама сјецкања и пробијања кроз густине гаћких џунгла, пљачкајући храмове ММО-а и преживљавајући олује празних игара, развио сам оштрији осјећај шта ове игре чине ситним. Ако постоји једна добра ствар код толико фреемиум игара које имају исте проблеме, лакше их је видјети. Ово су белешке мојих многобројних путовања по слободном простору. Здраве играчке навике да се опиру произвољној зависности, знаковима добрих и лоших игара и упозорења против уобичајених опасности. Надам се да ће овај водич помоћи барем једној особи да избегне куповину за којом ће се жалити или да помогне тој истој особи да зарони дубље у игру која је вредна тога.
Ох, и свака слика у овом чланку службена је Судбина / ГО гаг манга од Риио. Да, ово је стварни промотивни материјал за игру Гацха. Да, то је оно што је поштено у пороцима гацха игара. И да, углавном имам на уму игре за ове савете, мада би они требало да буду применљиви и на друге Ф2П мутације.
како додати у низ
Никада не купујте насумичне плијене без антиципирања Мурпхијевог закона
Ризик овисности о коцкању већ је широко познат, али поновимо. Само зато што трошите новац на оквир за плијен, гачу или било шта друго не значи да ћете бити задовољни куповином. Ово је једна од највећих црвених застава тамо. Ако трошите новац на производ, нездраво је трошити још више новца посебно јер вам се не свиђа шта се догодило када сте први пут потрошили новац.
Разумна игра „гацха“ требало би да учини да се заједнички резултат осећа некако вредним било да има неку секундарну откупљиву вредност или да вам пружи алтернативне могућности играња, као што су значење различитих способности. Али да ли су ти резултати пристојно дизајнирани или не, то не утиче на праву опасност. Заблуда коцкара приморава људе да повуку ручицу изнова и изнова док коначно не добију џекпот, само да би резултати константно гледали у њихову корист.
Један од најбољих начина да избегнете петљу је да никада не извршите уплату, осим ако нисте спремни помирити Мурпхијев закон. Шта год пође по злу, пође по злу, а ако некако не пође по злу, будите спремни да одустанете док ви напредујете. То не значи да бисте требали очекивати да ћете бити узбуђени што ћете добити најгори могући резултат, али то значи да се требате задовољити чињеницом да сте потрошили новац ако добијете најгори могући резултат. Стално трошите док не постигнете онај резултат који највише желите је коцкање које нико никада не добија.
Знати је пола битке
Обично савјетујем да не тражите викије за игре које још нисам играо. Ови ресурси обично обилују спојлерима и у супротном ће умањити искуство игре. Али фреемиум игре су знатно другачија звер, јер без обзира јесу ли добри или зли, они успевају задржати играче уложене у дуго време. Они желе да играчи буду закачени за садржај, и да их стално задиркују да наставе да играју. Као и свака друга игра, радозналост се користи за покретање мотивације играча да настави играти, али овде исплата инвестиција обично долази много касније. Мало истраживање може уклонити ту сумњу, дајући вам јаснији осјећај да ли желите да играте за само путовање или не.
Ф2П игре дугог успеха такође имају различите понављајуће догађаје на које новорођенче може бити заборављено. Након дужег млевења да бисте уштедјели гомилу премијске валуте, неколико ствари је фрустрирајуће колико трошите свој тешко зарађени плијен само да схватите далеко бољу употребу јер је то било иза угла. Викис или други ресурси могу вам помоћи да планирате унапред и направите сваки последњи Раинбов без обзира на то.
А ако нема викија ... ако је игра стара више од неколико месеци, то би требала бити и црвена застава. Људи ће правити вики за све, чак и за најскривеније нишне игре. Чак и ужасно непотпуни вики значи да је неко нашао нешто што ће волети, мада вероватно није довољно да их инспирише да заиста направе пристојан ресурс. Супротно томе, дубок, креативно дизајниран и информативан вики показује да постоји страствена заједница која то подржава, што је генерално позитиван знак.
Одредите строги буџет
претворити цхар низ у инт ц ++
Ово је уско повезано са првом тачком и више је општи савет него било шта специфично за Ф2П играње. Ипак, игнорисање овог случаја постаје навика трошења несумњиво нездрава. Ако желите да се обавезате на Ф2П игру, морате да схватите тачно колико је новца у реду да потрошите, и никада не трошите више од тога. Никад.
Тај износ може бити висок као ММО претплата, само 0,00 УСД или било што друго што ради. Препоручујем нешто пропорционално вредности сопствене производње у игри без обзира на цене микротрансакција, тако да никада не бих потрошио више од 5 УСД месечно на мобилне игре, чак и ако то. Буџетирање је здрав принцип практиковања свуда у животу, и помогао ми је да ценим ситнице које имам толико више. Могу да поштујем човека јер је потрошио 70.000 долара на једну игру, под условом да је то у оквиру његових финансијских средстава, али прелазак преко тог брода сигурно мора да вреди један од вредности тог новца. Строжи и одговорнији буџет не само да штити нашу штедњу, већ нам помаже да проценимо праву вредност начина на који га трошимо.
Запитајте се да ли млевења вреде
Као и овај жанр, мљевење је спорно подручје дизајна игара. Много вам се свиђа што више пута можете оснажити чланове своје странке, али то може лако постати више посла него игре. Фреемиум игре обично захтевају много мљевења због природе свог дугорочног дизајна и нуде микротрансакције као прилику да се млеко прескочи. Радити дословно било шта што се понавља дуго времена може постати досадно без обзира колико то у супротном могло бити забавно, а и стандардни модели игара имају овај проблем. Тако да могу опростити игра на дуге пруге коју могу играти бесплатно тражећи да тргујем новцем за своје време.
Али никад не бих узео ту опцију на првом месту ако у самом процесу самљења није ништа забавно. На крају крајева, игра која вас очекује на крају мљевења је највероватније у основи слична игри из самог самрти. Ако желите да добијете техничку технику, можда ће се наћи неки занимљиви кинкови у смеши за било који пристојно дизајнирани шеф борбе или друге препреке за напредовање. Али ако не сматрате да је основна петља за играње сама по себи задовољавајућа, та петља се неће магично поправити само зато што имате веће бројеве да то чине мање тешким. Свака добра игра вођена прогресијом требало би да мљевење постане угодним, чак и ако је потребно превише времена за своје добро.
Ако само желите прескочити мљевење јер не играте ништа о игри у њеном тренутном стању, није баш да ће вам дати свој новац ионако усрећити. Исто тако, ако уживате у мљевењу, то је знак да игра има угодну петљу за играње која вас може дуго задовољити.
Пазите на манипулативни језик
Ниједна старосна група није имуна на ову црвену заставу. Фреемиум игре могу рећи шта год желе, све док није лажно оглашавање, да вас убеде да потрошите више новца на њих. То дословно чини посао. То је посао било ког програмера игара, чак и за малопродајне игре без ДЛЦ-а, али примјена тог посла на моделу без ограничења потрошње брзо постаје опасна.
Многе фреемиум игре ће покушати да вам додају огромне понуде у строго временско ограничење пре него што заувек нестану, посебно ако сте потпуно нови играч. Никада не купујте импулсе на микротрансакцијама. Игре Гацха често гурају нове банере јер ВАША ШАНСА ДОСТАВА НАЈБОЉУ ствар. И технички су у праву! Они нуде шансу. Само шанса. Сећате се Мурпхијевог закона?
Ова врста језика је успела многе људе у лоше потрошене импулсе, али буџет и стрпљење могу да их одбаце. Наравно, то су неки од блажих и предвидљивијих примера. Диснеи Хероес Баттле Моде заправо сам се мало потукао док сам истраживао његове меније. Не, „Дневне понуде“ за куповину премијске валуте не би требале бити на дневној листи потрага, посебно не када подсећате петогодишњаке да раде своје дневне новине у истом тону, када би их родитељ подсетио на њихове обавезе.
Погледајте да ли сервис заиста служи
Мало ме збуњује термин 'игре као услуге уживо'. Израз подразумева да су ове игре изграђене са задовољством корисника на првом месту. Али људи овај термин обично користе са конотацијом која се односи на игре које активно покушавају да искористе базе својих играча. Ако ћу игру назвати сервисом, желим да она заправо служи жељама њених играча.
Подршка након лансирања од виталног је значаја за било коју Ф2П игру јер одржава сервере. Игра која застаје у ажурирањима врло је вероватно на мртвој тони и као таква је вероватно опасно уложити себе. То чак и не значи да је игра сама по себи лоша, већ да су је покренули програмери који је не могу одржати као услугу. Дунгеон Фигхтер Онлине умро на западу јер Некон није успео да држи корак са ажурирањима. Тада је устао из мртвих захваљујући Неоплеу, јер је потражња још увек постојала. То не мења чињеницу да Некон није пуно служио ДФО стара инкарнација, и то кажем као дугогодишњи обожаватељ ДФО .
Такође имајте на уму да најуспешније Ф2П игре чешће дају драгоцене поклоне у игри, као што су њихови играчи Фире Емблем Хероес . Очито то углавном раде јер (А) већ зарађују довољно новца да надокнаде све купце који одбију трошити накнадно и (Б) ови тестови укуса могу намамити играче да троше више заузврат. Без обзира на то, свака игра која је довољно успешна да то редовно радите такође је често сигурнија игра од већине.
како отворити .бин датотеку на Виндовс 10
Проверите да ли вам пријатељи срање
У свим мојим данима скакања са Ф2П игара, највише испуњавања пута које сам имао био сам са било којом игром на којој сам означавао заједно са својим пријатељима. Играње било које игре постаје боље са пријатељима, али то посебно важи за било коју игру изграђену око лепљења на дуже стазе, са или без уграђених функција заједнице као што су савези или било шта друго. У играма које се поносе садржајем толико садржаја да их је немогуће 100% довршити, ћаскајући га с пријатељима који имају ликове или друге ствари које не можете да проширите вашу перспективу истинске дубине (или недостатка) игре.
Ако сте случајно једина особа у вашој групи која и даље игра игру после месец дана, вероватно ће се свима другима досадити па ћете можда бити и ви. С друге стране, ја сам на Дисцорд серверу са гомилом пријатеља који су се постепено вртели у више Гранблуе Фантаси играчи. То је зато што Гранблуе уствари има пуно играћих делова за дискусију и добро написане приче које се препиру. Слободно играње је прелепо јер руши финансијске баријере и олакшава људима да се повежу преко заједничких игара. Ове игре живе и умиру у њиховим заједницама, како на ширем нивоу широм света, тако и у личним круговима. Као и у већини мултиплаиер игара, и у њима се може уживати сам, али заувек соло играч помало пропушта оно што Ф2П може људима учинити.
Само да будем кристално јасан, сматрам ово здравом навиком играња Ф2П под претпоставком да се повезујете преко заједничких интереса, а не да вршите притисак вршњака. Ако ваше мишљење чини 180 на било којој игри, било би прилично сурово да се задржите само зато што га ваши пријатељи и даље играју. Верујте ми, сви ћете бити срећнији ако се сами придржавате игара које волите.
Немогуће је да будем прецизнији од овога, јер је као и сви видови забаве и квалитета субјективна. Игра са сложеном механиком и високим производним вредностима попут Гранблуе можда има петљу за играње која вам једноставно није забавна. Једноставно преиспитивање формуле за кликер Цраб Вар можда ће бити довољно ситних подешавања да погоди ваше личне слатке тачке. Али ови савети помажу у дефинисању линија где време и новац потрошен на те игре престају да буду ствар преференције и почињу као ствар ванредне присиле.
Не кажем 'само никад не троши новац' за ове игре, јер да су сви то урадили, најбоље од ових игара дефинитивно би изумрло. Наравно, не кажем ни „морате трошити новац“, јер то подстиче обавезну овисност / обавезе који су највећи проблеми овог модела. Игре које се могу играти бесплатно и само зарађивати од куповине у игри остају етично мутне, јер их и бесплатни играчи који плаћају играче одржавају на различите начине. Линије у којима потрошња постаје неодговорна су овде још субјективније него у већини игара.
Али одговорност су подељена програмерима и издавачима игара, као и за било коју игру. Свака игра која намерно злоупотребљава ту одговорност, на крају ће изгубити део те моћи. То се догодило у Јапану, приморавајући игара на игре да приказују стопе пада и нуде на крају загарантоване капи. Или по избору или по обавези, видећемо да се Ф2П игре пре или касније више крећу ка одговорном дизајну. Али највјероватније не прије него што превисе пређу преко бирократске врпце, као што су то имали прије него што су се повукли на прво мјесто. У међувремену, надам се да ће вам ово помоћи да препознате и уживате у бољој половини ових игара.