world war z developer says switch doesn t need more powerful hardware 118432

Више послова за портове за пребацивање је добра ствар
Нинтендо Свитцх портови постојећих игара су неизбежни. Док је Вии У пропустио прегршт популарних портова, студији журе да донесу што је могуће више игара на Нинтендо-овом продајном хибриду преносивог/конзола који се продаје попут врућих колачића. И наравно, неки програмери ће се јаче осећати у вези са процесом од других. Разговор са Нинтендо Еверитхинг , Сабре Интерацтиве водећи Дмитриј Григоренко примећује да Нинтендо не само да не захтева нову итерацију хардвера, као што је 4К Свитцх Про, већ не постоји таква ствар као што је немогућ порт.
Они настављају да кажу:
Очигледни одговор би био у целини бољи хардвер са мање ограничења за израду и величину закрпе, али мислим да Свитцх-у није толико потребна моћнија верзија. Сабре и многи други талентовани студији су већ доказали да не постоји немогућа лука. Нинтендо конзоле никада нису биле везане за хардвер, увек су биле о нечему што побољшава ваше искуство играња, и једва чекам да видим шта ће следеће смислити. Свака игра коју објавимо на Свитцх-у гура хардвер више него раније. Светски рат З је био већи изазов од наших претходних пројеката, а сигуран сам да ће се и наредни пројекти издвојити, али све зависи од игре.
Понекад је у индустрији видео игара ствари које изгледају невероватно сложене из спољашње перспективе заправо лако имплементирати током развоја. Међутим, већину времена је обрнуто; најједноставније ствари могу захтевати огромну количину времена и труда да би функционисале. У Сабре-у, осећам да смо постигли сјајну равнотежу у свим нашим Свитцх портовима тако што смо пружили невероватну игру и одржали сјајне игре.
У извесној мери , видим шта говоре. Док Григоренко такорећи продаје њихову робу, говорећи да ниједан посао није немогућ све док се они и њихов тим баве, суштина изјаве има смисла. Изнова и изнова смо виђали студије као што је Паниц Буттон да испоручују веома добро урађене, оптимизоване Нинтендо Свитцх портове, док многа друга опрема (укључујући програмере прве стране) не успевају у њима.
ц ++ пребаци цхар на инт
Осим тога, Сабре Интерацтиве као целина је заслужила право да се похвали. Портирали су Витцхер 3: Вилд Хунт на Свитцх на огромној колици, као и неколико других игара са високим улазницама за више платформи. Рукавица је бачена на студије за преношење, али Сабер је у добром друштву са пуно људи спремних да испуне прилику.
Ипак, сигуран сам да би студији волели да виде нови Свитцх како би у најмању руку могли да појачају те фреквенције.