why did the end is nigh switch keep all f bombs
Ево наде за ажурирање начина фуцко-оп
Маче „Ханг ин тхере“ постало је културна икона с разлогом. Сигурно, многи кажу да им се постер иронично свидио, али без обзира на то хоћемо ли то признати или не, слика невине, очајне животиње која виси на животу једном шапом нешто је на што се већина од нас може одмах односити. Тјескоба је свуда ових дана. Сви осећамо као да нам се нешто одмиче, и не можемо много тога да учинимо.
Није све ипак лоше. Анксиозност и узбуђење су две стране исте кованице. Обоје нас наплаћују и натерају да ментално вадимо планове за нашу непосредну будућност. Разлика је, наравно, у томе што је анксиозност испреплетена са осећајем угрожености, несигурности и песимистичности, док је узбуђење обојено храброшћу, самопоуздањем и оптимизмом.
Постоје моменти унутра Крај је близу који су заиста узбудљиви, обично када откријете нову тајну или се спремају да сакупе нови кертриџ за игре, али у већем делу игра је само низ тренутака који изазивају анксиозност, сложених један на другог, са пола секунде периода одмора и олакшања између. То не само да спречава игру да успорава или вам дозвољава да вам постане досадно, већ и да вас мотивира да се даље уситните. Желите да ствари које вас повређују нестану, а у овом случају су ствари које вас повређују дио сваке фазе игре. Начин да их победите је да анализирате сваки центиметар света око вас, направите план да га прођете, а затим извршите тај план са стручном вештином и тактом.
Понекад је то могуће, али углавном је то попут брања красте. На крају ћете то успети, само што ће на њихово место наступити нови низ изазова. Ови нови проблеми ће вас на крају пропасти и умрети. У ствари, тако почиње игра, са разиграним прекидачем који бисте требали изгубити. И ту почињу јебига.
Било је говора о томе како су се зајебавали Крај је близу , али они који данас преузму игру или је преузму у малопродаји, установиће да су сви нетакнути. У ствари, М оцена игре готово потпуно у потпуности припада језику. Постоји посебно срдачан израз издаје, беса и на крају прихватања због неуспеле везе до краја игре, који је зрео у најистинитијем смислу те речи, али у ЕСРБ смислу те речи, једини 'табу' садржај у овој игри је ф-реч.
шта је двострука променљива у јави
Било би довољно лако избацити ове псовке из звука и замијенити их у тексту, али Едмунд МцМиллен и његови партнери из Ницалиса одлучили су се против тога. Вјероватно ће их ова одлука коштати много у продаји, посебно у малопродаји, али познавајући Еда, страх од неуспјеха да буде искрен био је вјероватно десет пута гори од било каквих финансијских стрепњи која су му се можда одиграла у глави. Кад сам га питао зашто држи псовке, рекао је: 'Када сам почео да пишем причу о игри, имао је само неколико ф-речи. Тада сам мислио (можда) да их могу крварити јер неће изгубити пуно, али касно у ђаволе те псовке су некако поставиле тон и на крају сам се заклео у дијалог игре, тако да нисам имао смисла.
како подесити мавен у помрачењу
Ова врста размишљања говори о општем ефекту игре на играча. Потпуно је бескомпромисно. То је један од многих начина на који се осећа другачије Супер Меат Бои , Најпознатији 2Д платформер МцМиллен и последња игра у жанру коју је развио пре ко-стварања Крај је близу .
Супер Меат Бои значи бацити се на зид изнова и изнова, надајући се да ће с временом пронаћи начин да се ствари залепе. Понекад се игра такође осећа као да је тако дизајнирана. Нема борбе, а ипак има борбе за шефа. Постоји у сопственом универзуму, а опет, има ликове који се могу играти из великог броја неповезаних игара, укључујући Хеадцраб из Полу живот , Тим из Браида и Пинк Книгхт из Цастле Црасхерс . МцМилленово узбуђење због развоја, и наде да ће га учинити великим на конзолама, чинило се да му пукне из главе попут пушке и пљуска током цијеле игре.
Крај је близу у поређењу је са радом хирурга. Ако сте играли претходне игре МцМиллена, овде можете видети најбоље делове свих њих, али само најбоље. Све што је он можда сматрао слабијим или ирелевантним за 2Д платформинг жанр, није решило то. Исто тако, играч мора приступити игри истом врстом хируршке прецизности ако се икада нада да ће све то преживети. Овде нема слузав, лезак, зурећи уза зидове. Уместо тога, централни механичар се ослања на хватање на куке и избочине како би преживео.
Тако да Супер Меат Бои , Крај је близу Чини се да је направљен на исти начин на који је требало да се игра. МцМиллен је био заокупљен анксиозношћу током свог развоја, и лако је замислити да се надао да ће ту анксиозност делити са својим фановима (посебно оним који своје игре преноси на Твитцх) на начин који их повезује заједно и у томе им помаже. да се осећам схваћеним и збринутим.
Још бољи начин да се тај циљ постигне било би додавање задруга у овај Свитцх порт. Иако је игра савршена копија оригиналног Стеам-а, а малопродајна верзија долази са љупко израђеном књижицом с упутама и малом, љепљивом репликом своје звијезде, она се и даље осјећа немилосрдно усамљено у односу на остале Ницалисове игре на Свитцху Цаве Стори + и ВВВВВВ обојица су од почетка уграђена кооперација. Ако је један од циљева Крај је близу је да се играчима помогне да стекну осећај савладавања својих стрепњи, а давање могућности да поделе те стрепње са локалним пријатељем учинило би много за постизање тог циља.
То можда не бих рекао и пре него што сам играо задругу ВВВВВВ са породицом, али открио сам да је формат једноструког екрана платформер савршен за кооперацију, јер је омогућио мање квалификованом играчу да се препусти одговорности напредовању лидеру, ослобађајући их да експериментише или се чак зајебава са својим партнером. Та слобода гради креативност и, на крају, довољно вештине да и сами постанете лидер. То је динамика која би била савршена за Крај је близу марка приступачног хорора. Иако је дизајн савршеног нивоа игре и посвећеност њеним изабраним темама похвално, било би лепо да се не треба суочити са нивоом иза нивоа страха.
(Овај комад се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)