the memory card 80 the return shadow moses
'Меморијска картица' је сезонска карактеристика која сецира и одаје почаст неким уметничким, најиновативнијим и најзапаженијим тренутцима видеоигара свих времена.
Не могу да верујем да је то четврто финале сезоне меморијске картице. Сећам се да сам први пут написао ову функцију пре више од три године. Вов Време лети, кад се забављате. У сваком случају, хвала свима на читању, коментарисању и на крају подржању ове серије након свих ових година. За мене значи свет.
Са завршницама сезоне за Мемори Цард, волим да се фокусирам на тренутке из више скорашњи игре које имају додатни драматични утицај на мене. За мене, фокусирање на недавни тренутак не само омогућава прилику играчима све вековима подсећају, уверава ме да видеоигрице - и емоције које изазивају - још увек постају снажне.
За финале ове сезоне одлучио сам да се фокусирам на тренутак који је за разлику од било кога што сам икада доживео у видеоигри. Чак могу и отићи толико далеко да кажем да је то у горњем слоју мојих најдражих секвенци видеоигрица свих времена. Стварно га волим.
Тренутак је у Метал Геар Солид 4: Пиштољи Патриотса за ПлаиСтатион 3. С обзиром да ме овај тренутак чини невероватно емотивним на неколико нивоа, једноставно ћу то учинити једноставним и рећи погодити скок. Не желим да се срамотим или да загушим типке на тастатури било којим усамљеним, срамом испуњеним сузама. Овај тренутак је ганутљив, леп, иновативан ... да ... само удари у скок. Нећете пожалити и сигурно никад га неће заборавити.
Срећна и сигурна Нова година! Видимо се све наредне сезоне!
Неопходна подешавања
У ономе што је првобитно требало да буде закључак поштованих Метал Геар Солид серија, Метал Геар Солид 4: Пиштољи Патриотса објављен је за ПлаиСтатион 3 још у лето 2008. године. Након критике Метал Геар Солид 3 за ПлаиСтатион 2, Метал Геар Солид 4 морао сам много да надокнадим. Не само да је морао, у најмању руку, да изједначи квалитет свог величанственог претходника, морао је и некако повезати невероватно испреплетану причу и понудити закључак који је задовољан фановима.
Метал Геар Солид 4 испоручује се на свим нивоима.
Већ сам покривао класични тренутак из Метал Геар Солид 4: Пиштољи Патриотса на Меморијској картици раније (епска финална битка између круте и течне!), тако да ако желите да добијете потпунији приказ приче игре, кликните овде за тај чланак. За овонедељну карактеристику, управо ћу говорити о догађајима који воде до овог специфичног тренутка.
Док Метал Геар Солид 3 био је прекуел за серију (стављајући играча у улогу главног јунака Биг Босс), Метал Геар Солид 4 враћа се наставку приче у грубим, добро обрађеним чизмама серије Маинстаи Солид Снаке.
Након што остари до тачке да постане наборан и сив због смртоносног биолошког оружја ФОКСДИЕ које му упада у крв, змија почиње Метал Геар Солид 4 осећај да је пред крај живота. Након путовања на много различитих локација током прошлих авантура (укључујући, али не ограничавајући се на, Мојсије из сенке у МГС1 и Биг Схелл МГС2 ), Снаке осећа тежину људи које је убио и немогуће задатке које је био присиљен да испуни.
Ин Метал Геар Солид 4 , Змија је послата на мисију (и за своје колеге и за себе) да једном заувек стави на крај антагонисту Течни оцелот, змијовој серији која се протеже у серији и која је одлучна да контролише компликовани облик наномашина који се називају 'Гунс оф Патриотс' . '
Ово је а Метал Геар Солид игре, ствари се брзо закомплицирају, али никада толико да се не осећам потпуно неискрено. Ваљда је то један од разлога Метал Геар игре су тако сјајне.
За разлику од претходних игара у Метал Геар Солид серија, Пушке Патриотса Структуриран је у више аката, а сваки се чин одвија на другој локацији. Иако ово помаже у напретку приче и непрестано мења изглед и осећај игре, пребацивање између локација спречава Метал Геар Солид 4 од икада заиста који има „отворен свет“, нелинеарну структуру, од којих је најистакнутије, МГС1 и МГС2 . У те двије игре кориштена је једна главна локација током цијеле сезоне, омогућујући Снаке-у (и, заузврат, играчу) лутање напред-назад и откривање нових тајни у истом окружењу.
Не ради се толико о приговору Метал Геар Солид 4 као што је запажање колико је то различито у серији. То такође помаже да се ово помене јер поставља оно што овај тренутак са Меморијске картице чини још снажнијим.
У свом настојању да течно крене, Снаке започиње свој епски, технички беспрекоран пут Метал Геар Солид 4 на Блиском истоку. Овде је учествовао у великој битци и састао се са неким старим пријатељима (и непријатељима), које неке нису видели од времена Мојсијеве сенке у оригиналу Метал Геар Солид .
Након што сазна информације које су му потребне, Снаке се креће ка Јужној Америци и Источној Европи у наредна два дела. Поред тога што су испуњени очекиваним комадима који одузимају дах и незаборавним тренуцима, Дела 2 и 3 даље настављају причу успостављену у МГС4 и помоћи да се вежу многи лабави крајеви који су висили по свим Метал Геар Солид игре.
На самом крају чина 3, уз реку у Источној Европи, Змију се суочавају Течност и његове гоње. Крваво и драматично сукоб оставља змију с ужасном опекотином, а још горе, проналази једног од његових савезника мртвим.
Пре него што побегне, Снаке посади роботски уређај на Текући брод. Пре него што буде уништен, он шаље змију у последњем тренутку који га обавештава о следећем потезу Течности. Течност планира да преузме неидентификовану бојеву главу и да је искористи за слање нуклеарног удара помоћу железничке пушке компаније Метал Геар Рек. За људе који нису упознати са серијом, Метал Геар Рек је масивно роботско оружје Снаке битке на самом крају оригинала Метал Геар Солид .
Снајков план да заустави Течност пре него што пронађе бојеве главе је очигледан. Шта је не толико је очигледна локација са које Течност бира да извуче ову нуклеарну бојеву главу. Ево када се појављује тренутак ове меморијске картице ове недеље: Повратак Мојсијевој сенци.
Тренутак
Као што можете рећи по имену ове меморијске картице, Снаке открива да се Течност враћа у Мојсије из сенке како би украла бојну главу. Схадов Мосес је локација оригинала Метал Геар Солид .
На путу до објекта, док лети хеликоптером, Змија има визију свог оригиналног путовања кроз Мојсије из сенке. У сјајно креативној одлуци, играч Фласхбацк Снаке може у потпуности да контролише играч. Чак и хладнији, приказан је у графикама оригиналне ПлаиСтатион-а, што даје секвенци потпуно аутентичан осећај.
Док Снаке стиже до Схадов Мосес-а у свом фласхбацку, то је као да играч изнова доживљава оригиналну игру.
Пре него што је стигао предалеко, Снаке се пробуди док хеликоптер лебди изнад одредишта.
Након што се спустио усред сњежног врха планине, Змија се полако пробија кроз смијешно густе налете према старом објекту. Снег гута на његовом старом лицу док се кретао по умирању дрвећа и преко оштрих стена.
Снег је густ, због чега је видљивост готово непостојећа. Због тога, Снаке одмах не препознаје своје окружење. Кроз хладни снежни зид угаоне литице не изгледају познато Змији.
Тек док се не заобиђе на једном чистини када све постане на свом месту.
Чим Змија крене око великог каменог зида, снег се попушта, откривајући пред собом превише познато место.
Змијске чизме напуштају крупни снег и слећу на тврду, металну површину.
Стојећи пред Змијом је хелипорт Схадов Мосес - тачно исто место где је у оригиналу започео своју авантуру Метал Геар Солид .
Иако је сваки последњи детаљ нетакнут, ствари су драматично остариле откако је објект напуштен пре много година. Док се Снаке шета уоколо, кључне локације покрећу фласхбацк-ове који, дословно, бљесну на екрану, показујући меморију коју Снаке има од оригиналне игре. На пример, када види стару, поломљену сигурносну камеру која скупља хрђу, игра засвира визију исте камере у оригиналу Метал Геар Солид , функционишу добро као ново. То се догађа неколико пута док Змија обилази иконичан улаз у Мојсијеве сенке.
Поврх свега, мали се звучни клипови репродукују из прве утакмице. Веома су суптилне и понекад готово непримјетне, али када се споје с вртоглавим, познатим музичким партитуром који свира у позадини, цео низ ће створити длаке на било којем Метал Геар Солид руку вентилатора усправити се.
Након што је преузео све околне успомене, Снаке на крају проналази пут у напуштени објекат.
за шта се данас користи ц ++
Следи акт који ће ући у историју као једна од најуспешнијих, генијално осмишљених фаза у историји видеоигара. Змија се инфилтрира у Схадов Мосес-а, бори се с новим и старим непријатељима, надокнађује течност, чак и даске и битке унутар Метал Геар Рек-а - исти Метал Геар Рек који је срео у оригиналу Метал Геар Солид .
Како се Закон ближи крају, Змију пребијају и подмећују све што се догодило. Упркос свим губицима, он се упушта у драматичан закључак Метал Геар Солид 4 одлучнији него икад да коначно једном и заувек заустави Течни Оцелот.
Можете гледати Снајинов сјајан повратак у Мојсије из сенке управо овде: (Имајте на уму да видео овај тренутак не чини правду. Стварно треба доживети да бисте га ценили.)
Удар
Иако вам игра унапред говори да ће се Ацт 4 одиграти у Схадов Мосес-у, као играч, немате појма шта да очекујете док се напокон не догоди грандиозно откривање.
И, боже, с тим открићем се поступа сјајно.
Акт почиње довољно импресивно, тако да Снаке има оригинални доживљај у оригиналу Метал Геар Солид . Употреба старе графике и играња је апсолутно невероватна. Да будем искрен, првобитно сам мислио да ће се читав Закон одиграти помоћу ове презентације. Када се открије да је само Снакеин сан док се упутио према Мојсију из сенке, то је изненађујуће и још увек врло задовољавајуће. Шта се у ствари осећа као сан!
Након што се спусти из хеликоптера, Змија се пробија продуљеном секвенцом у непрепознатљивом планинском подручју прекривеном снегом. Знао сам да је Мојсије у сенци у оригиналу Метал Геар Солид одвијао се на сњежној планини, па сам закључио да ће се цијели ниво вртети око овог мјестимице пустошеног мјехура. Никад у својим најлуђим сновима нисам мислио да ће се Снаке заправо вратити на многе исте локације које смо видели у првој утакмици.
Ох, како је дивно бити тако погрешно.
Прво, избор да покренете Закон у овом не превише познатом, готово генеричком окружењу је генијалан. Ставља играча у стање конфузије, баш као што је и Снаке збуњен око тога где се налази у густом снегу.
Али онда се деси.
Оног тренутка када се Змија пробија око стене и први пут у последње време угледа Схадов Мосеса готово је неописив.
То је тренутак за видеоигре у годинама.
Све савршено пада на своје место у овом низу, јер је креатор Хидео Којима био разлог што све тако добро функционише.
Сваки ритам је пажљиво структуриран тако да осигурава да играч буде емоционално погођен на прави начин. Прво, ту је очигледно: визуални прикази. Гледајући сцену пажљиво рекреирану у маштовито, графика високе дефиниције једноставно је врхунска. И целокупно окружење је конструисано тачно онако како је било у оригиналној игри. Свака зграда, свако степениште - све је исто.
Тада се слојеви почињу одвијати док Снаке се креће по подручју за слетање хеликоптера.
Звук загрижава из отварања Метал Геар Солид почињу да одјекују оштри ветрови.
Фласхбацк-и испуњавају екран и приказују тренутке тако упамћене у оригиналу Метал Геар Солид .
А онда ударач. Прелепа, гадљива музичка партитура цвета ка животу, цветајући једнаким деловима емоције и носталгије.
Хидео Којима има јединствен начин рушења четвртог зида и стварање играча као да је део искуства видеоигре која се дешава на екрану. Уместо да користи (фантастичне) трикове као што је класична битка са Псицхо Мантис-ом, са Схадов Мосес секвенцом, Којима се ослања на играчева сећања на оригиналну игру како би синхронизовао своје емоције са Снаке-овим. Као што Снаке све види на Схадов Мосес-у и памти шта се првобитно тамо догодило, тако и играча.
Можете ли помислити да се то догодило у видеоигри? Врло је ретко да наставак видеоигре поново почне сагледати стару локацију, али чак и када то учине - као са Бањо-Тооие или Год рата ИИ - тренутак поновне посете је безопасно за памћење него довољно емотивно моћан да вас готово заплаче.
Зато је Хидео Којима гениј и мајстор уметности видео игара.
И да, рекао сам плакати . Има много сјајних тренутака у Метал Геар Солид 4 , али ниједан други ми није више дирао срце. Одушевљено, ја сам велики обожаватељ Метал Геар Солид серију, тако да сам већ био емоционално уложен, али никада пре тога серија није урадила нешто што ме је напустило ... не знам ... занемео .
Видјети Мојсијеве сјене у рушевинама, напуштеним након свих тих година, било је исто тако разорно колико и величанствено. То је уистину учинило да се серија осећа још живље него што је то већ имала. Учинио је да се сви догађаји у којима је змија учествовала пре толико година осећају стварним и значајним. Све ствари које су се десиле написане су на зидовима Мојсија Сјена. Сваки тренутак када је Снака доживела остао је део проблематичне, уклете душе Мојсијеве сенке.
А ви, као играч, све то осећате док путујете кроз тужни, празан објекат - највише због сећања која се покрећу због гледања познатих локација, али, што је најважније, због игре (под сјајном руком Хидео-а Којима) носи ове успомене за вас.
Хидео Којима је искривљени гениј, ово се може рећи без обзира да ли сте његов обожаватељ Метал Геар игре или не. Али с повратком на секвенцу Мојсијева сенки, он заиста показује колико је сјајан.
Метал Геар Солид 4 је сјајно трагично ремек-дело које, када размишљате, заснива много својих емоција на сећањима на прошле ствари. Било да је то поновно спајање старих ликова, ослањање на испробани и истински гамеплаи или, у овом случају, повратак на познате локације, игра савршено закључује искуство година у прављењу. Змија која се враћа у Мојсије из сенке је савршен пример за то.
Размиљљам о прехлади.
----------
Хвала још једном што сте прочитали четврту сезону Меморијске картице! Сви ваши коментари и повратне информације за мене толико значе. Волим вас све као породицу коју никад нисам упознао. И, по мом уму, то је најатрактивнија породица СВЕ!
До следеће сезоне…
Сачувај датотеке на меморијској картици
.01 -. 20 (Сезона 1)
.21 -. 40 (Сезона 2)
.41 -. 60 (Сезона 3)
.61: Сан о рибицама ветра ( Легенда о Зелди: Буђење везе )
.62: Напуштање Мидгара ( Финална фантазија ВИИ )
.63: Збогом! ( Биониц Цоммандо )
.64: Смрт и туга ( Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер )
.65: Поглед у будућност ( Свемирска потрага: Сариен Сусрет )
.66: Трговац Талоон ( Потрага за змајевима ИВ )
.67: Скалирање водопада ( Против )
.68: Антонова љубавна прича ( Професор Лаитон и ђаволска кутија )
.69: КО! БЈ! ЛОЛ! ( Кинг Кинг )
.70: Величанствена робота! ( Мега Ман 2 )
.71: Ротирајућа соба ( Супер Цастлеваниа ИВ )
.72: Зграда која се урушава ( Непознато 2: Међу лоповима )
.73: Смрт од левка ( Пхантасмагориа )
.74: Цроново суђење ( Цхроно Триггер )
.75: Слепи се бори против слепца ( Год рата ИИ )
.76: Братска љубав ( Мајка 3 )
.77: Принце Фрогги ( Супер Марио Ворлд 2: Острво Јоши )
.78: Кип хероја ( Змај змаја В: Рука небеске младенке )
.79: Унутра црв ( Геарс оф Вар 2 )