the memory card 27 the battle with hydra
Бог рата
Када сте последњи пут доживели тренутак у видео играма које су вас заиста погодиле као пуцањ у црево? И не причам о нечему емоционално разорно (као што је главни лик кога сте одгајали да волите умирати), мислим нешто физички . Тренутак висцерални да је под утицајем сваког вашег чула.
Сигурно да видеоигре могу бити бескрајно заокупљене, али само прегршт корака до тог следећег нивоа и да играчу осећају као да изводе сваку акцију са лик на екрану. То је нешто што је тешко описати, али једном доживљено је немогуће заборавити.
Један такав тренутак догодио се прилично рано у ПлаиСтатион 2 ремек-дјелу Бог рата . Ако волите ову игру као и ја, морате већ знати о чему причам. Игра посједује неке од најсјајнијих видео-игара свих времена, примјерице прве борбе за шефа.
Можда желите појести ријетки одрезак или купити неки електрични алат прије него што наставите. Видео момци не добијају ништа паметније од овога (извини, Билл и Ланце).
Неопходна подешавања
Ин Бог рата играте као Кратос, врло тврд и крајње безобразан спартански ратник. Чак и са Бог рата Будући да је помало недавна игра (бар према стандардима Мемори Цард), Кратос је већ постао иконична фигура и једно од најпрепознатљивијих лица у видеоигрицама. И то заслужено. Тхе Бог рата игре су због недостатка бољег термина, Невероватно .
како створити јунит тест случајеве у јави
На самом почетку Бог рата , играч је третиран на прекрасној сцени која приказује Кратоса како стоји на врху џиновске литице у Грчкој. Без икаквог разлога, Кратос се затим баца са врха у покушају да се убије.
Управо се у овом тренутку игра поново вратио да се фокусира на догађаје који су довели до Кратосове трагичне одлуке.
Видите, Кратос је изузетно проблематична душа. Као спартански ратник убио је стотине мушкараца и на крају сакупио хиљаду армија да му помогну. Током епске битке, цела војска Кратоса је убијена и нема другог избора него да позове Богове да га спасу.
Овим признањем Арес, Бог рата, испуњава Кратосову жељу и нуди му спас. У замену за његову услугу, Кратос је приморан да буде Аресова марионета.
Наоружани сечивима хаоса, чија се сечива ланцима вежу за руке, Кратос проводи десет година служећи Аресу и вршећи његова страшна и насилна дела. За време рутинске рације - упркос упозорењима мудрог Орацле-а, Кратос улази у село и почиње да убија све, после понуде свог господара Ареса.
Нажалост, Кратос открива да његове две последње жртве нису ништа друго доли његова супруга и ћерка, Арес је намерно циљао да осигура да Кратос постане његов крајњи ратник, ослобођен свих породичних веза.
Огорчен и ожалошћен, Кратос одлази у егзил, одбијајући више да помаже Аресу.
Као плаиабле игра почиње, Кратос се налази на броду који бесциљно лута Егејским морем. Након што су га напали демони, Бог Посејдон тражи од Кратоса да збаци Хидру, огромну водену звер која терорише мора.
Кратос се слаже (јер нема другог циља у свом јадном животу) и започиње пут кроз први ниво игре ради проналажења и уништавања Хидре.
Након изазовне секвенце борбе демона и основне платформе, Кратос на крају стиже до страшљиве Хидре на палуби случајног брода.
Тада се дешава следећи тренутак на Меморијској картици: битка са Хидром.
Тренутак
Суочавање са хидром није ништа мање од епског.
Када се ви, играјући као Кратос, први пут укрцате у хаотични брод, појавила се Хидра са три огромне главе. Највећа од три главе (и кључна за победу против огромног чудовишта) налази се високо изнад Кратоса, поред високог јарбола брода, док остале две, „мање“ главе, леже ниско до палубе брода.
Прва мисао играча је да се одмах попне на погодну мрежу која виси са јарбола и дође до примарне главе Хидра. На несрећу, када се Кратос почне пењати по мрежи, две секундарне главе га оборе и зауставе његов успон. Брзина и време нису ни битни јер ће главе увек успети да сруше Кратоса.
У овом тренутку играч мора очигледно смислити начин да победи две мање главе како би могао да се домогне јарбола брода.
Након што је неко време сјео у једну од глава (избјегавајући нападе током процеса), глава ће се коначно срушити на палуби, исцрпљена и претучена од стране Кратосових оштрица хаоса.
Међутим, ако глава остане предуго сама, она ће оживјети и процес ће почети изнова. Поврх тога, друга глава не може бити поражена док први лежи у несвести. Једноставно нема довољно времена.
Тада играч мора користити више од пуког само да би напредовао.
апликација временске картице за ипхоне и андроид
Изнад сваке главе виси платформа са огромним металним шиљком који стрши од дна. Након што је избацио главу као што је раније поменуто, Кратос мора брзо да скочи на хрпу сандука да би стигао до уздигнуте платформе. Једном када Кратос скочи на висећу платформу, он се сруши, ударајући доњи шиљак кроз главу Хидра и забијајући га на палубу.
Након довршетка овог насилног и признато задовољавајућег задатка на обје мање главе, пут до јарбола се може слободно путовати. Такође је вредно споменути да су главе у ствари боловале од болова једном поражене, док се непрестано покушавају ослободити од трња. То је страшан детаљ, али заиста допуњује укупни хаос битке. Нема несталих спритита у овој игри!
Једном када се попео на врх мреже, Кратос се суочава с главном Хидром, коначном препреком између њега и победе.
Тада игра уводи механичара који Бог рата је постао прилично познат по.
Једном када се енергија Хидра потроши на одређену тачку, на екрану ће се појавити велика икона која приказује једно од дугмади на ПлаиСтатион 2 контролеру. Играч мора брзо да притисне дугме пре него што истекне време, што резултира нечим сличнијим ритам играма од традиционалне акције борбе против шефа.
Притисните дугме довољно брзо и Кратос причвршћује своје Оштрице каоса на страну Хидре и повлачи се, гурајући главу бића у страну јарбола јарбола.
Овај се поступак понавља неколико пута док се напокон јарбол не сломи на врху, формирајући се у огроман, шиљаст дрвени шиљак.
Након што се Хидра још мало удаљи, представља се последњи низ притиска на дугме. Овај пут, међутим, Кратос се заправо лансира на врх Хидре и убацује своје оштре Оштрице Хаоса у очи чудовишта. Слепо и збуњено, створење испушта страшан врисак.
Користећи ову златну прилику у своју корист, Кратос причвршћује своје сечиве са обе стране уста Хидра. Након што је притиснуо дугме на регулатору што је брже могуће, Кратос скочи са стражњег дијела јарбола, користећи тежину свог тела да повуче главу Хидра према доле. Док се Хидра креће напред, сломљени јарбол пробија се кроз главу.
Овим задњим чином, Хидра напокон умире, окончавајући једну од најневероватнијих борби за шефа у историји видеоигара. Вхев!
Невероватну борбу између Кратоса и Хидра можете гледати овде:
Удар
Никада нећу заборавити када сам се први пут борио са Хидром Бог рата . Да будем искрен, нисам био толико узбуђен играњем Бог рата први пут кад сам га бацила на очи. Наравно, изгледало је сјајно, али бринула сам да ће то бити општа акциона игра која се ослањала само на крв и црева како би привукла пажњу.
Међутим, једном кад сам играо игру, она је одмах прелетела на једну од мојих најдражих игара свих времена (и још увек остаје на том зажељеном своду).
Поред очигледне горе и над-врхунског насиља, Бог рата заиста је беспрекорно дизајнирана игра и битка шефа са Хидра савршен је пример зашто.
Прво наведимо очигледно: сва естетика онога што чини видеоигру сјајном су формом овде. Графика, углови камере, звучни ефекти, музика - све су ове ствари узорне и неке од најбољих које је медијум икада видео.
Али изван лепих сјаја, битка са Хидром је невероватна ствар дизајн .
примери скриптирања на више локација у јави
Битка почиње основним циљем: пораза од хидре. Ок, довољно једноставно. Али борба се представља са неколико изазова. Прво, постоје три главе уместо једне. Иако постаје прилично очигледно, већа, виша глава крајњи је циљ, с тим се морају решити и две секундарне.
Колико би дизајнера натерало играча да се само покраде по глави док их не поразе, без икаквог другог начина уништавања? Нажалост, одговор је много. У овој борби, међутим, играч мора размишљати ван оквира користећи Животна средина да помогне уништити звер. Када се стварна структура (у овом случају брод) користи као оружје у видеоигри? Скоро никада.
Сећам се да сам се заиста борио са тим како да тучем мање главе Хидра први пут када сам их наишао. Иако се чини очигледним уназад, део изазова је био у томе што не постоје смернице како да испуните свој циљ. Никакви бесмислени натписи или бесмислена експонирања не упућују играча шта да очекују када дођу до шефа. Све је у кориштењу визуелних трагова који ће вам помоћи да схватите шта треба учинити.
Чак и последњи део битке, са главном Хидра главом, користи мале детаље који су прилично невероватни. Начин на који се јарбол полако распада док не постане оружје које морате користити да бисте убили створење је сјајан! Опет, окружење се користи на неочекиван начин. У основи, брод - који би у већини игара био само обичан сет - постаје витални део битке.
Најзначајније, битка са Хидром праведна осећа другачији од већине секција видеоигрица. Као што је већ споменуто, сваки кос, сваки погодак који Кратос испоручује шаље ударни талас кроз тело играча. Наравно да то има пуно везе са савршеном комбинацијом звучних ефеката и визуелне панахе, али заиста мислим да ту има више од тога.
Вратите се и поново погледајте горњи видео. Заправо, још боље, идите и идите игра овај низ још једном. Скоро осетити метални шиљци са висеће платформе пробијају се кроз мање Хидра главе. Гледање Кратоса како скаче на главу Хидра како се камера љуља око њега готово је неописиво. Доиста узима битке за шефа на потпуно нови ниво и, што је најважније, чини их опет забавнима. Сећате се када бисте се вероватно радовали током борбе за шефа током сваке утакмице? Бог рата враћа тај носталгични осећај и бесконачно га множи.
Искрено, све борбе шефова у Бог рата серије су инстант класика и заслужују пост на Меморијској картици, али Хидра битка - барем мени - увек ће бити најбоља.
Меморијска картица сачувај датотеке
.01 -. 20 (Сезона 1)
.21: Завршни чин Црона ( Цхроно Триггер )
.22: Ганонова кула ( Легенда о Зелди: Оцарина времена )
.23: Све је то био сан? ( Супер Марио Брос. )
.24: Асимилација Керригана ( СтарЦрафт )
.25: Породица породице МцЦлоуд ( Стар Фок 64 )
.26: Повратак Ридије ( Финална фантазија ИВ )