stunt race fks nije najgori tehnoloski demo ali to nije kompliment

Пробијање изнад своје генерације тежине
Супер ФКС чип је био згодно перо у Нинтендовој капи, чак и ако су га врло ретко носили у граду. Јединица за графичку подршку, Супер ФКС чип је био копроцесор који је СНЕС-ове графичке могућности прилично далеко померио. Игре попут Стар Фок и Супер Марио Свет 2: Јошијево острво имали користи од технологије и били у могућности да пређу своју генерацијску тежинску класу.
Без обзира, само Јошијево острво не изгледа сасвим застарело према данашњим стандардима. Док је 3Д графика била нова у то време, њихове углавном равне осенчене површине имале су огромну цену када је у питању брзина кадрова. Због њихове свеукупне исецканости, игре које су некада биле класике може бити тешко играти кроз модерна сочива.
Спорно је ако Стунт Раце ФКС увек био добар. Рецензије у то време су углавном биле повољне, али било која игра са визуелним попом би обично била раскошно хваљена у савременим рецензијама. Чак и ако занемаримо његове артритичне кости, остало је много тога да се пожели. Међутим, када сам га први пут играо као клинац, одушевио ме је, и имам много изузетно пријатних успомена да сам га играо са својом породицом.

Историјска перспектива
Стунт Раце ФКС креирали су Нинтендо ЕАД и Аргонаут Софтваре током свог времена ушушканог под окриљем јапанског гиганта видео игрица. Објављен је 1994. године, што је важно имати на уму јер је то неколико месеци после суштинска 3Д тркачка игра Ридге Рацер пуштен. Отприлике две године после Виртуа Рацинг (и исте године као и верзија Генесис). Такође је скоро директно поред Даитона САД . Сматрам да је ова перспектива прилично важна јер се губи Стунт Раце ФКС било каквог статуса јединствености као рана 3Д тркачка игра. није било. Можда је импресивније од Супер Марио Карт , и можда је то импресивно за СНЕС игру, али сте имали друге опције 1994.
На њему можете да осетите мирис техничке демонстрације, што ми је донекле шармантно. Упркос томе што је прилично рутинска тркачка игра, приказано је много ентузијазма. Постоје два круга од четири стазе, а у средини сваке од њих је бонус игра у којој возите тракторску приколицу. То је потпуно апропос ничему, али око тога су направили ниво и споредни циљ.
Трке су заправо најјаднији део. Једина ствар коју заиста има за то је забавна физика и дугме за појачавање. 3Д трке су срање за потпуно дигитални контролер, али дугмад на раменима су навикла окретати јаче . То је боље од дигиталног; то је тригитално! Или нешто.

Играј док не повратиш
Заиста мислим да не могу да опишем Стунт Раце ФКС а да то не звучи јадно, па ћу се вратити у прошлост и изнети неке од утисака моје породице о томе. Прво, 3Д је невероватно. Мислим да нисам знао шта сам видео када сам био млађи или зашто је то било импресивно. Међутим, моја породица је описала прелазак преко брда у погледу из пилотске кабине као „као вожња роллер обалом“. Изазвали бисмо једни друге да прођемо кроз таласасте стазе у првом лицу да видимо ко ће први осетити мучнину.
За нас је то била обавеза за изнајмљивање. Када нам је била потребна титула за више играча, то је био велики избор за нас. Тако је, постоји подељени екран, што је још увек било прилично ретко за тркачке игре уопште. То је 1-на-1, али нема оружја, тако да је мања вероватноћа да ће раздвојити вашу породицу.
најбољи бесплатни оптимизатор за Виндовс 7
Такође има много чудних ситних детаља разбацаних у позадини. Јелени трче преко пута, китови пливају поред воде, а авион лети изнад стазе. Постоје чак и позиви на друге Нинтендо наслове као што су Стар Фок и Кирби . Сваки аутомобил има очи за фарове, тако да можете гледати страх у њима док возите према зиду. Што је још важније, тежина се симулира, тако да уместо да буде само залепљен за пут, ваш аутомобил ће се нагнути и поскакивати док возите. Физика суспензије се данас подразумева, али у то време једва да је постојала.

Лако за варење
Већ сам поменуо неке од недостатака Стунт Раце ФКС , па ћу уздржати даље објашњавање како то функционише као флипбоок. Показаћу уздржаност и нећу спомињати чињеницу да не може чак ни преко целог екрана.
Међутим, вреди истаћи да постоји врло мало садржаја. Постоји осам тркачких стаза, као што сам раније поменуо, али нема промене потешкоће. Други круг може бити мало тежак, али мало је вероватно да ћете се превише мучити. Постоје нивои 'штос' на којима скупљате балоне у облику звезде. Они су прилично цоол, али лако сварљиви. Поново сам одиграо све Стунт Рацер ФКС за мање од сат времена, само да илуструје колико је ово наслов за изнајмљивање.
Ако имате неког другог ко жели неке застареле тркачке игре, можете извући мало додатног времена из тога. У супротном, то је једноставно небитно. Много чини да се осећате као да се у потпуности продаје као технолошки излог. И, да будемо поштени, Виртуа Рацинг имао три стазе. Још једном, историјска перспектива.
Барем је соундтрацк од Таро Бандо-а прилично феноменалан. Као, стварно чудно добро. Можда то није нешто о чему често размишљам, али кад год то чујем, сматрам да је импресивно.

Дивљење Аргонауту
Сачекај минут. Управо сам схватио да је Аргонаут Софтваре одговоран за тему једног од мојих недавних чланака кусоге: 2004. Цатвоман. Веома се дивим Аргонауту. Чинило се да заиста воле техничко петљање. Да ли си икада видео тркачка вожња на Гаме Бои? Није добра игра, али јеботе, како су дошли тркачка вожња на Гаме Бои?
Стунт Раце ФКС је управо такав. Изгледа да се тим јако забављао изазивајући себе да виде шта могу да извуку из технологије, али није нужно толико забавно играти. Ипак, некако има довољно личности да се осећа изразито Супер Нинтендо.
Чудно, иако настављам са ланцем Стунт Раце ФКС и наставите да гурате напред идеју да је лоше остарио, ипак препоручујем да га испробате. Налази се на онлајн СНЕС платформи Нинтендо Свитцх-а, тако да можете бар довољно лако да га играте. Само пробај, па ми реци да је потпуно лишено шарма. не бих веровао.
За друге ретро наслове које сте можда пропустили, кликните овде!