review wolfenstein youngblood
Сестре то раде за себе!
Волфенстеин ИИ: Нови колос постала је невероватно подељена игра од свог изласка 2017. године. Иако је донела неколико живахних и френетичних пушака са одличном презентацијом, стварни аспекти играња вратили су се назад у лоше написан и лежерно темпо приче. Иако је БЈ Блазковицз још увек био прилично дубок и занимљив лик (уз то што га је глумац Бриан Блоом на чудесан начин приказао), већина споредних улога биле су карикатуре у жилама брусних филмова без икаквог шарма. Такође није помогло то што је режим приче врхунац имао око средине и пробио се без већих фанфара на крају.
Када Волфенстеин: Иоунгблоод објављено, био сам срећан што је МацхинеГамес мало прешао на страну БЈ. Док је човек очаравајући и јасан сидриште за ову серију, одузимање корака од легендарне фигуре да би се усредсредио на његово потомство могло би позајмити неке нове идеје које могу ојачати неизбежно Волфенстеин ИИИ . И његово разбијање у кооперативну игру такође би могло омогућити јачи фокус на игривости насупрот неодољивим битовима приче из ИИИ .
МацхинеГамес је сигурно успео да се више придржава гамеплаи аспекта него прошли пут, али није сасвим приковао исту формулу која је направила Нови ред осетите се освежавајуће пре пет година.
Волфенстеин: Иоунгблоод (ПС4, ПЦ (прегледан), Ксбок Оне, Нинтендо Свитцх)
Програмер: МацхинеГамес, Аркане Студиос
Издавач: Бетхесда Софтворкс
Објављен: 25. јула 2019. (ПЦ), 26. јула 2019 (конзоле)
МСРП: $ 29,99
Почетак Млада крв чини се да ће ово бити још једно искуство тешко искуство Волфенстеин ИИ . У прашини где тренирају деца БЈ Блазковицза, Сопх и Јесс, иконична фигура говори о томе како девојке морају да буду свесне свог окружења у сваком тренутку. Јасно је постављање новог фокуса задругарства, који види да ви и пријатељ заједно уништавате нацисте и да имате међусобна леђа. У овом тренутку БЈ је у основи бог, тако да он зна нешто или две о примећивању нациста без да га погледа.
како се игра ворлд оф варцрафт приватни сервер
Након тога , Млада крв сече вас и вашег партнера на мисији у Париским катакомбама. Кад је Хитлер мртав (претпостављам да је спојлер упозорен), Сопх и Јесс су задужени да приведу стражаре према нацистичком режиму. Када се вратите, открићете да је ваш отац нестао током своје последње експедиције у срце нацистичким снагама. Не двојац за седење и чекање, узмете оружје да лоцирате оца и прочистите нацисте из овог света једном заувек.
То је заправо и суштина приче, јер је потребно задња врата Млада крв је у ствари: пуцање нациста. Као што сам већ рекао, део ове игре је најновији Волфенстеин игра је наговештена много више у корист омогућавања играчима да комуницирају са њеним светом игре него Нев Цолоссус био. То је нека врста благослова и проклетства, јер још увек нисам сасвим сигуран како се осећам у вези с тим.
Такође нисам сигуран да сам потпуно изневерен променама овде учињене формуле. Претходна Волфенстеин игре су више личиле на стријелце у старој школи у којима сте морали да бринете само о непријатељском позиционирању и бројачу стрељива. Руковали су врло лаганим РПГ-ом и надоградњом механике како би вам пружили осећај напредовања током вашег играња. Млада крв могло би се и назвати Бордерландс: нацистичко издање јер је ово прилично лоптица са тешком РПГ механиком.
Док убијате нацисте, стећи ћете искуство које вас подиже. Као и код било којег РПГ-а, добијате сталне статистичке потицаје за сваки ниво и добивају вам бодове искуства за улагање у разне атрибуте. Они заузимају место перк система у последње две Волфенстеин наслови. У тим играма употреба пушака и обављање одређених радњи дали су вам сталне надоградње за БЈ које ће му повећати стопу пуцања, пружити му више здравља и стрељива или му омогућити да се тихо креће.
За Млада крв , сада радите кроз стабло вештина које откључавате са горе поменутим искуствима. Посебна валута сребрних кованица такође има у виду омогућавајући вам да откључате надоградњу оружја, козметичке опције и „Пепс“ који су конкретне акције које пружају привремене потицаје вама и вашем пријатељу. Пронаћи ћете ствари попут повећања здравља које враћа 50 здравља током употребе, до снаге која ће вам пружити 10 секунди рањивости за излазак из тешких ситуација.
Не могу да верујем да ово пишем у вези са а Волфенстеин игра, али Млада крв заиста уништава тренд онога што бисте очекивали. То чак слиједи у нивоу дизајна, који има далеко више раширених и отворених изгледа од три игре прије њега. Захваљујући водству Аркане Студиос (познатог по Нечасни и Плен ), Млада крв замало се осећа Деус Ек са колико различитих путева можете кренути да бисте дошли до исте локације. Мислите, ово није отворени свет, већ више песак него линеарни ходници онога што је МацхинеГамес раније радио Волфенстеин .
претвори ИоуТубе у мп3 дуже од 30 минута
То је заиста најбољи аспект игре јер РПГ системи чине да се пушкарање прилично спотакне. Уместо да буде стрелац базиран на вештинама, ово је игра са бројевима и добићете случајеве где истоварите читаве исјечке из митраљеза у непријатеља, а да они не падну. Мене посебно привлачи то што је пиштољ, који је био супер свестран за крађу украо у оба Нови ред и Нови колос , сада је практично безвриједна, јер не може да изводи главе.
Међутим, оружје које је највећи погодак су тешке пушке. За све његове грешке, Волфенстеин ИИ имали ове невероватне тренутке где бисте могли да отргнете торањ са његовог врха и одете у град на нацистичке будале. Као и ублажавање пиштоља, тешко наоружање је у основи бескорисно против надуваних решетки вашег непријатеља. У занимљивом потезу, специфични непријатељи имају слабости према различитим пушкама - што вас присиљава да мислите паметније на оно што пуцате - али чини се да ниједан од њих није слаб против ових тешких опција.
Чак и уз те грешке, тешко је порећи да је координирање са пријатељем и ударање из више тачака једноставно забава. Претпостављам да су повећане и здравствене решетке јер би игра била превише лака. Чак и у тешкоћама са 'изазовима', најтежим расположивим играма у игри, мој сурадник и ја једва смо се ломили зној. Углавном смо се сагнули иза покривача, угурали близу 100 метака у непријатеља и гледали како АИ не успева да се држи једног циља. Било је невероватних делова где бих се лицем у лице суочио с неким кретеном, бирао га мецима са несмотреним напуштањем, док је мој партнер преко пута карте одвраћао пажњу. Некако је смешна у својој глупости.
Оно што додатно смањује ову потешкоћу је допадљив систем који се игра у игри када вас оборе. Док је очигледно дошло до оживљавања (какав кооператер то нема?), Млада крв пружа вам заједнички животни систем за излазак из шкакљивих ситуација. Иако ово не избегава проблем да буде срушен док је заглављен у оживљавајућој анимацији, игра се не завршава одмах када су оба играча без икаквог здравственог стања. Један од вас може се одлучити за заједнички живот да би се излечио на лицу места и вратио се у акцију. Када немате заједничких живота, игра је готова и морат ћете поново учитати контролну тачку.
Застрашујуће, контролни пунктови су примећени као пакао. Док су нас у раним мисијама редовно спремали у преласке на сцену, касније су нас потпуно покренуле од почетка, након смрти. Дошли бисмо до сусрета са шефом (којих ова игра има неколико), умрели и морали бисмо поново да се крећемо кроз читаву мапу. Не губите свој КСП или плијен, али тотална је бол у дупету како би поново пуцао на исте непријатеље у ономе што осјећа попут умјетног подметања дужине. Исто би се могло рећи и за потпуно непотребне задругарке - као што сте обојица да морате заједно да отворите врата. Такође не помаже да се нацисти подигну поред вас, због чега се цео КСП систем осећа сувишним. То је углавном подсетник да играте видео игру уместо интересантног новог развоја.
Што је још горе, мој сурадник и ја никада нисмо били сигурни у оно што радимо. Главне мисије нису јасно обележене и постоје практички нула интерстицијских резница које вас мотивирају. На сличан начин Метал Геар Солид В осећао се као предалеко корекција курса од преоптерећеног наратива Метал Геар Солид 4 , Млада крв може бити мод за Волфенстеин ИИ . Постоји нека прича, али се њено присуство ретко осети током кампање.
То је и права штета, јер су дијалог и кратке интеракције између Сопх и Јесс искрено веома забавне. Писани су као идиоти, али начин на који они звуче када нападају нацисте или исправљају грешке једних других ствара аутентичан однос између дуела. Осјећате да постоји пуно заједничког поштовања не само једних према другима, већ и према њиховом оцу, и то помаже у изградњи породице Блазковицз у ову незаустављиву силу природе. Елементи глупости од Волфенстеин ИИ још увек су присутни, али много је учињено како би тон био доследан уместо да флуктуира широм места.
Ценим тај аспект, па чак и добро осмишљен ниво дизајна, али само сам тако растрган због свега осталог. У реду је направити РПГ пуцач, али није много пажње када је у питању уградњу тих елемената Волфенстеин . Одлично је допустити да се приповијест врати на задње мјесто, али бисте исто тако требали подсјетити играче за шта се боре. Млада крв никад се не осећа као потпуно реализована идеја, што на крају боли оно што би могла бити сјајна игра.
Можда сам превише очекивао, али сматрам да ми недостаје пажљив баланс приче и игри Нови ред имао пљесну. Млада крв чини пуно напретка према овој серији, али такође предузима неке кораке уназад што на крају штети цјелокупном пакету.
шта је описно програмирање у ктп-у
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)