review torchlight ii
Торцхлигхт ИИ нажалост, био је подложан већем броју одлагања. Првобитно постављен за пуштање још 2011. године, тек је сад доступан за куповину. Сретна сам што могу рећи да је чекање исплатило.
Мало је грубо по ивицама, али Торцхлигхт ИИ узима успешну формулу оригинала Торцхлигхт (и њени претходници) и шири се на њу, без драстичних промена. Ако сте играли прву утакмицу, прилично добро знате шта добијате са наставком - и то дефинитивно није лоше.
Торцхлигхт ИИ можда и није савршена игра - корисничко сучеље би могло искористити мало додатног сјаја, а систем за више играча захтева додатне могућности - али то је забава и само 20 долара, то је апсолутна крађа.
Торцхлигхт ИИ (ПЦ)
Програмер: Руниц Гамес
Издавач: Перфецт Ворлд
Издање: 20. септембра 2012
МСРП: $ 19,99
Прошло је неколико година од краја прве Торцхлигхт и, изненадите изненађење, свет је поново у опасности. Корумпирани алкемичар (вероватно играни лик из оригиналне игре) уништио је град Торцхлигхт, украо Ордраково срце, а на вама је да га прогоните по свету и зауставите га пре него што потроши енергију из Елементарних чувара који чувају равнотежа у свету.
Како ћете спасити свет? Ви ћете кликнути. На све. Кликните на гомилу чудовишта, кликнете на неке шкриње и неке урне, а ви ћете кликнути на сву масивну количину плијена који извире из свега што додирнете, а понекад ћете чак и погрешно кликнути на лоше постављеном УИ елементу. Сретно ћете кликнути, врло ћете се забавити радећи то и одједном ћете погледати и схватити да три сата непрекидно кликате и нисте схватили колико је касно, а ви стварно би требало да идеш у кревет, али постоји још једна тамница кроз коју мораш кликнути, па ћеш можда само још једном потражити задатак и коначно ћеш престати да кликаш и кренеш у кревет. Можда.
Ваша основна метода за клање непријатеља биће уз ваше вештине у класи и Торцхлигхт ИИ систем вештина биће познат онима који су играли оригиналну игру, мада су добили неке ситне промене. Свака од четири класе за игру и даље има три стабла вештина, при чему свако дрво садржи седам активних вештина и три пасивне способности. На сваком нивоу добијате пет атрибутних бодова које ћете сместити у један од главних атрибута (снага, спретност, фокусност и виталност), као и по једну вештину која ћете сместити у неко од ваших стабала вештина.
За разлику од оригиналне игре, више нема вештина које се деле између свих класа - сваки разред има јединствени сет од 30 способности. Све док испуњавате нивоне захтеве за вештину (која се природно повећава док тренирате одређену вештину), можете ставити тачку у њу, без обзира колико претходних бодова имате у вештинама које долазе пре ње или у целокупном дрвету .
Прилично је једноставно, а уопште вештине сваког разреда изгледају разнолике и, углавном, корисне. Чак и ране вештине могу да издрже све док стално улажете у њих (мој Ембермаге је готово потпуно победио игру користећи Присматиц Болт, прву вештину у његовом стабло Сторм).
најбољи бесплатни мов у мп4 претварач
Нажалост, нема много простора за експериментирање - можете да вратите само три последња поена вештина које сте потрошили, а трошкови за то су прилично високи. Један до три бода у вештини је, нашао сам, недовољан да бих стекао осећај како ће вештина деловати на каснијим нивоима. Често сам се нашао прикривајући бод или само улагао у пасиве - оклевао сам да почнем, из страха да нећу поново покренути свој лик због лошег избора вештина.
Још један нови механичар је додавање Цхарге бар-а - мерач који се пуни када убијате ствари и пропада када нисте, додељујући бонусе зависне од класе. Ембермагес добивају 12 секунди без каловања и оштећења пукнућа када се њихов бар напуни, док Оутландерс добијају мале појачања за различите статистике у зависности од тога колико је њихова трака пуна. Инжињери добијају 'бодове' набоја који поједине вештине и способности повећавају, а Берсеркерима добијају гарантоване критичне поготке у трајању од шест секунди, кад год им бар закрене. Занимљив је механичар који не само да даје дубину свакој класи, већ вас подстиче да кренете напред и наставите са убиствима.
Сами ћете се борити кроз четири дела (заиста три дела и кратку завршну тамницу), сваки са својим осећајем и темом. Локални локалитети су врло детаљни и осећају се разноврсним, и никад ми није било досадно да пређем на следеће подручје, чак и кад сам потпуно очистио подручје. Потпуно рашчишћавање је нешто што ћете желети да урадите - недостатак споредног коша или тамница може брзо да вас стави иза криве нивоа, или ћете се морати вратити и пронаћи оно што сте пропустили или поновити претходна подручја да бисте дошли до вас. може да напредује.
Најистакнутија новост у игри је мултиплаиер - нешто што су фанови оригиналне игре жудили. Иако је систем за више играча примитиван, састоји се од листе пријатеља, списка игара широм вашег нивоа, и нема лобија за ћаскање, посао се обавља и, како се очекује, Торцхлигхт ИИ је одлично играти се са својим пријатељима. Свака пљачка која пада у игру јединствена је за ваш лик, тако да не морате да бринете о нињалоотерима или борбама око јединственог предмета који је управо испао.
То је такође добра ствар, јер ћете видети како се мноштво уништава смањује. Пљачка је обилна, а како ваш посао пролази кроз игру, на вас ће се надоградити надоградње, које прате стандардну оцену реткости реткости уобичајеног - магија - ретко - јединствено - легендарно. Док Диабло ИИИ критикован је због недостатка моћних предмета и надоградњи, Торцхлигхт ИИ готово пате од супротног питања, с тим што се уникуми падају отприлике један пут сваких пола сата.
Оклевам да то назовем 'проблемом', поготово јер је трговање напорно / непостојеће с обзиром на недостатак цхат лобија у мултиплаиеру, али признаћу да сам се мало изнервирао након што сам добио три потпуно исте јединствене кациге у распону. од тридесет минута. Мада још морам да нађем легендарне - најмоћније, најређе ствари које се појављују тек на нивоу 50 - па иако сам прво играње завршио са нечим попут 35 јединствених предмета, постоји још боља и најексклузивнија петља за имају за циљ.
И лако је желети тежити ка бољем плијену након завршетка игре Торцхлигхт ИИ пружа вам неколико могућности да ствари будете свеже. Постоји стандардни Нев Гаме + мод који вам омогућава да почнете изнова са свим почевши од нивоа 50, а ту је и Мапворкс који вам омогућава да потрошите злато за куповину мапа које вам омогућавају да унесете различите случајне тамнице, свака са својим распоном нивоа и посебне модификаторе који мешају ствари.
Међутим, ове су притужбе релативно мале, посебно у светлу игре у целини. То је овисност, има карактер, и стварно је, врло јефтино за производ који добијате. Могу вам гарантовати да ћете приметити неке проблеме док играте кроз њега, а вероватно ћете пожелети да је корисничко сучеље мало више полирано и да је мултиплаиер систем мало робуснији, али открићете да ови проблеми не ометају много од укупног искуства. Када узмете у обзир да су мод алати већ доступни, а што смо видели и првом игром, вероватно ће многи од ових проблема бити уклоњени негде доле.
Ако сте љубитељ хацк 'н сласх, лоот феста или тамница папучице, свакако покупите Торцхлигхт ИИ . Апсолутно је вредно вашег времена и новца и требало би да вам држи пажњу доста дуго. Постоје делови игре који би сигурно могли користити мало лака, али мало је вероватно да ће вас ови проблеми у потпуности искључити из игре. Узмите игру, зграбите неке пријатеље и пређите на клик.
Јесам ли споменуо да је то само 20 долара?