review the showdown effect
Ја сам само васпитач у вртићу!
Док је старији, а опет чудно тонирани кунг-фу монах, пети пут оборио мој путујућег јунака који губи идентитет - без ичега - за изгубити, у толико минута, нисам се могао кривити за непристојно бацање миша на телевизији коју могу да приуштим, пукнувши екран у катарзичном бијесу.
Али нисам то урадио. Уместо тога, пребацио сам се на своју светлосну сабљу - да, своју светлосну сабљу - и скочио назад у пропадање. Ловио сам тог копилета попут Куатермаина који лови лава, опрезно. Сада је био испод мене, али није ме приметио како лежим изнад решетке која ће постати моја тачка уласка. Провукао сам се кроз те металне шипке попут неког подмазаног конториониста и слетио тик поред њега баш док је превијао своје много ране.
Тада сам ударио, урежући му леђа попут кукавичког човека који је превише пута убијен. За неколико секунди он је био само гипс, комадићи меса и костију разбацани по поду. Било је то јефтино убијање, али, доврага, био је то сјајан осећај.
Сховдовн ефекат је екстраваганца са мултиплаиер деатхматцх-ом где играчи мере свој живот у секунди и шаци минута. То је апсурдна пародија тропа акционог филма из 80-их, али испод хаубе се налази прецизан, брз, насловљен на вештинама, који се враћа у немирне дане када Куаке и ГолденЕие одузео ми је толико времена.
Сховдовн ефекат (ПЦ)
Програмер: Арровхеад Гаме Студиос
Издавач: Парадок Интерацтиве
Издање: 5. марта 2013
МСРП: 9,99 УСД
како отворити .епс датотеку
Последња игра Арровхеад-а била је тајна наклоњена Магицка, ко-оп хаст-фест који је довео до раскида многих пријатељстава, и могло би вам бити опроштено ако претпоставите да Сховдовн ефекат не може бити даље од тог ранијег наслова. Опроштено, али на крају нетачно. Обје игре су пародије, односно жанра фантазије и акције; обојица изгледају као да су сасвим јасна, али брзо откривају скривене дубине; и обојица често завршавају у смрти саиграча од ваших крвних, кривих руку.
Дакле, Арровхеад се држи свог кормиларнице, али то не значи Сховдовн ефекат је Магицка у раздртој, крвавој батинашици, не. Упркос 2.5Д бочној перспективи, Сховдовн ефекат несумњиво каналира класичне игре за мултиплаиер деатхматцх, понајвише из деведесетих. Замршене мапе, разни начини игре и огромна количина прилагођавања правила су попут уређаја који путују временом и пуштају играче у то доба.
Иако режими и правила не пружају малу количину разноликости, радња се превасходно своди на кретање по вишевалентним мапама, убијање непријатеља са два оружја. Постоје све врсте пиштоља, као и мачеви и пројектили попут бацајући ножеве. Свака врста оружја је различита, али појединачно оружје унутар било које категорије је идентично осим њиховог изгледа. Свјетлосни сабл је потпуно исти као у катани, а пиштољ је попут пушке.
Пушке су, лагано речено, замршене. Не може се само циљати у правцу непријатеља и гледати како меци пробијају рупе у свом телу. Курсор заправо мора бити директно на непријатељу да би погодио успех, што није једноставан задатак када борци имају толико замаха. Покушај да се некоме погоди перла када се одбија од зидова, клизне по поду или скаче у ваздух може бити најмање тешко.
да ли постоји вр за кбок оне
Међутим, ово избегава проблеме попут пушака који кошу људе с лакоћом и инспирише нападаче да буду једнако лагани на ногама или да буду опрезнији у свом убиственом приступу. Држање притиснутог миша док држите ватрено оружје проширује ваше видно поље, иако вас чини мање покретнима. Са повећаним дометом, могуће је уочити непријатеља и добити неколико метака пре него што они примете да их прогањате. То је значајна предност и уравнотежује уобичајену ватру пожара.
Мелее оружје је једноставније за употребу, без потребе за прецизношћу, али прво се морате приближити каменолому. Док користите такво оружје, десни тастер миша користи се за блокирање, одбацивање метака и навођење осталих мачева да безопасно одскачу, мада само привремено (осим ако у прилагодљивим правилима није другачије наведено). Двобоји у малопродаји често постају неспретни, при чему сваки мачевалац покушава да разбије блок другог, чекајући право вријеме да преузму ризик и прескоче своје непријатеље у позадини.
Додатно оружје је разбацано по мапама и свако их може покупити. Нема додатних пиштоља, али можете наћи распела, копља, чекиће и предмете, попут столица, који чине мање штете, али чине одличне оклопе. Мој штит избора? Торба пуна новца. Можда неће купити срећу, али купило ми је неколико секунди живота више него једном.
Сећам се једног одређеног меча који је завршио обрачуном двојице добро подударних играча. Обојица су се одлучили бацити оружје у корист одбачених кутија за пиззе. Следећег тренутка угледали су пар како један другога виче картонским штитницима, повремено их бацајући један на другог, а затим трчи уназад да зграби још један. Италијанска кухиња никада није била тако смртоносна.
Модови покрећу спектар од мултиплаиер маинстаис-а попут тимских Деатхматцх послова и фрее-фор-алл-а, до модуса који су у складу са Арровхеад пародијом на жанр акције 80-их. Лични фаворит погађа тим хероја против групе злобних послужитеља. Хероји имају изабрану робу и пуно здравља, док су сви послужитељи клонови - идентични одијељени култисти, мафијаши - с једним случајним оружјем.
како пронаћи бежични кључ за шифровање
Слично као и њихови кинематографски колеге, ови прикупљачи лако падају, али само настављају да долазе, па је брз тајмер за поновно постављање. Тако да ови миниони морају преплавити играче, ишчупајући их за своје здравље, жртвујући себе како би наредни певач коначно могао да оконча живот хероја.
Мапе, на жалост, нису тако разнолике. Они су значајни и сигурно добро осмишљени, али једноставно их није много. Можда је распон моје пажње осакаћен у овом добу тренутног уживања и бескрајне разноликости, и вероватно је боље имати мали број фантастичних мапа од десет осредњих, али надам се да ћу видети више додатака у ажурирањима. Иако се бојим да би се такве ствари данас могле ограничити на премиум ДЛЦ.
Наравно, једна игра на, рецимо, нео-токијској мапи - са њеним неонским знаковима и силуете Годзилле која се бори против једног од његових гангтуанских мамаца - може бити потпуно другачије искуство од било које друге. Не само да се ново оружје, ликови (сви са сопственом јединственом способношћу) и естетски додири попут одеће и коже на оружју могу откључати путем потрошених бодова зарађених на утакмицама, могу бити и нова правила.
Шта кажете на меч за убијање једног ударца без посебних овлашћења? Само пуно људи избија апсолутно срање једно од другог. Шта је са утакмицом на којој сви имају само ракетне бацаче, не остављајући ништа осим гиба који лете ваздухом? Ефекат Сховдовн-а највећа снага је у томе што слободно даје играчима могућност да сами стварају своје искуство, играјући се по својим правилима. Домаћини сервера одлучују како желе да играју игру, а други истомишљеници могу да им се придруже у великом експерименту.
Сховдовн ефекат успех ће на крају диктирати бројем играча који ће остати на терену. Они морају бити домаћини игара, а они морају да пруже изазов осталим играчима. за разлику од Магицка, то је искуство за више играча, мрежно искуство, и то је нешто ризично за мали студио.
То је игра која заслужује да се игра, али то је и један забаван спектакл за гледање - нешто што Арровхеад јасно схвата и жели да искористи својом Твитцх.тв интеграцијом. Можда бих требао да направим један од тих видео ствари? Не, не треба ми више људи који се смеју колико сам грозан.