review the flame flood
Воли се на реци
Дан 22. Пустим се низ ову реку већ недељама и почињем да очајавам. Тај проклети свиња ми је сломио руку, а ја нисам успео да нађем залихе да направим правилан спој. Како нисам могао да убијем свињу, није ми остало хране, осим шаке шљива. Бојим се да ме неће дуго задржавати. А на крају свега, киша једноставно одбија престати! Данима сам натопљен до костију, а температура стално пада. Ако ускоро не нађем уточиште, за мене би то могао бити крај.
Такав је живот извиђача Пламен у потопу , дебитантска игра новооснованог студија Тхе Молассес Флоод. Преживети смртоносне брзаке и још смртоносније дивље животиње неће бити лако, али барем извиђач има свог верног пратиоца поред себе. Сад кад би само могла наћи мало хране и неко пристојно уточиште ...
Пламен у потопу (Ксбок Оне, ПЦ (прегледан), Мац)
Програмер: Тхе Молассес Флоод
Издавач: Тхе Молаце Флоод
Објављено: 24. фебруара 2016
МСРП: $ 19,99
У пост-друштвеном свету у којем је човечанство мало, а градови остају напуштени и падају у немилост, извиђач се бори да за опстанак живи само са својим псом, Еесопом, како би задржао друштво. Приближавање облачне масе сигнализира надолазећу поплаву, па се извиђач укрца на сплав и креће на пут низ реку на сигурно.
Једноставно речено, ово је игра преживљавања са занатском механиком и насумично генерисаним локацијама. Жанр је који је стекао велику популарност последњих година, са много сличних наслова који се појављују на целом тржишту Стеам-а. Али Пламен у потопу успева да у формулу унесе неке свеже идеје које му помажу да се истакне. Првенствено, ово постиже својим јединственим окружењем реке.
Главни циљ извиђача је да путује низ реку на сигурно место, пратећи радио сигнал који обећава уточиште. За то јој је потребно да се креће, што је кључни елемент који разликује Пламен у потопу из сличних наслова, као што су Не гладуј , где је циљ обично изградити склониште за сигурност, а затим наставите са набавком више залиха и изградњом више ствари како бисте живели што дуже. Овде, боравак на једном месту није опција. Извиђач може у највећем броју дана да изгради логорску ватру, да се одмори на једној локацији током дана или тако нешто, истражујући то подручје како би сакупио онолико хране и залиха колико је нађено пре него што она мора отићи.
Занат је кључан за опстанак, али извиђач неће бити заклониште. Требаће јој да изгради основне алате, попут ножева и чекића, како би направила остале ствари које су јој потребне да остане жива. Остали предмети за занат углавном спадају у пет главних категорија: храна, санитетски материјал, одјећа, замке за животиње и надоградње сплавова.
Али да би направила ствари, прво треба да прикупи залихе. Биљке се могу сакупљати како би се користиле као храна, лекови или материјал за израду, животиње се могу ловити за храну и одећу, а други насумични остаци из напуштених градова, зграда и возила могу се користити у разне сврхе. Свака локација има ограничену количину залиха, међутим, након што је очишћена, време је да пређете на неко ново место низ реку.
Наравно, река неће извиђачима олакшати ствари. Чини се као да је све напољу. Вепра, змије, вукови и медведи лутају пустињом само чекајући да нападну, наносећи уједе, сломљене кости и ране. Отровни бршљан и мрвице могу је оставити да се преполови и сврби. Киша и хладноћа могу проузроковати болест. Ако се било која од ових тегоба не лијечи, може се погоршати и створити даље компликације.
Најнеугоднија ствар у тим медицинским хитним случајевима је та што обично узрокују да извиђачке статистике, попут глади или телесне температуре, брзо падну. Кључно је брзо излечити било коју болест, јер ће иначе надокнадити свој велики број продавница хране да надокнади изненадни незаситни апетит. Из тог разлога, играчи који тек почињу желеће да буду изузетно опрезни у вези са дивљим животињама и другим опасностима док не добију довољно санитетског материјала. У ствари, кад год сам нашао место са вуковима или свињама, готово увек сам одмах побегао и скочио на сплав да пронађем другу локацију, осим ако нисам имао неке замке спремне за употребу. Сломљена кост или ране без излечења готово сигурно ће довести до брзе смрти.
Такође је важно бити опрезан док пловите самом реком. Стијене, плутајући аутомобили и други остаци могу растргати сплав и послати извиђача да лети у воду. Сплав је понекад тешко контролисати; скретање треба обавити много пре препрека, али постоји и опција да се брзо весламо у било ком правцу у покушају да се пребацимо на безбедност у последњој секунди. Рапиди чине ствари још тежим, готово удвостручујући брзину сплава и чинећи их много лакшим за суочавање са препрекама.
Док сте на реци, надолазећи пристаништа ће се појавити дуж мапе са иконом која назначује који тип подручја очекујете. На пример, марине се могу користити за надоградњу сплава, клинике садрже доста санитетског материјала, кампови увек имају упаљену ватру, цркве нуде добро уточиште, а области пустиње често пузе са животињама. Обично се није могуће зауставити свугде, пошто Ривер може да отежава маневар до сваког пристаништа, па иконе могу помоћи играчу да испланира најбољи пут акције да пронађе оно што им је потребно.
Све ове ствари за преживљавање можда звуче тешко, али једна од највећих потешкоћа заправо долази из управљања ставкама. Простор за складиштење је врло ограничен. Ако је извиђач у близини пристаништа, она може да похрани више предмета на сплаву за касније. Она такође може дати ствари Аесопу на сигурно чување. Ако извиђач умре, све што Аесоп држи прећи ће у следећу утакмицу, тако да сам га обично за сваки случај држао над мојим најдрагоценијим посједима. Такође је могуће израдити ташну за чување додатних предмета и повећати простор за складиштење на сплаву. Добра је идеја да то учините што је пре могуће како бисте избегли губљење времена на сортирање предмета како бисте одлучили шта ћете се држати, шта треба одустати и шта треба јести или занат како бисте створили простор за још ствари.
То значи да ће пуно времена бити проведено у менијима, што ме доводи до једног од највећих проблема са игром: време се не зауставља када играч отвори мени инвентара. Ако се мени отвори када је вук видљив, вук ће и даље нападати иако се извиђач не може кретати. То такође значи да ће се статистички подаци извиђача наставити спуштати док је мени отворен, па ако се спусти до жице и покуша да направи нешто јестиво за спречавање глади, могуће је да ће умрети од глади пре него што храна може да се створи.
Да бисте додатно закомпликовали ствари, неке ставке се неће аутоматски слагати ако је инвентар пун, тако да ако играч жели да стави мулу, коју извиђач држи уз оне које држи Аесоп, Аесоп ће требати најмање један празан простор пре него што се предмети могу сложити . Ово само оставља играча да проводи још више времена лутајући менијама покушавајући да све преуреди савршено, а са статистикама које стално падају, то није добра употреба извиђачког времена.
Пламен у потопу нуди два различита начина игре, сваки са истим основним компонентама играња које су горе наведене. Играчи могу да бирају између Бесконачног режима, да виде колико далеко могу да се спуштају низ бескрајну реку или Режим кампање, који садржи насумично генерисане локације помешане са неколико статичних, повезаних са причама локација расутих дуж коначне реке.
У режиму кампање извиђач мора пловити десет различитих делова реке пре него што стигне до краја. Овај мод такође садржи НПЦ-ове, од којих се неки појављују у подручјима која се односе на причу, док се други могу наћи насумично. НПЦ-ови обично нуде артикле на трговину или ће понекад дати бесплатно извиђачу нешто бесплатно. Можда нуде и друге ствари. У тако пустом и усамљеном свету, често је шок наћи другог човека који вреба уоколо. Понекад су утјеха, али други пут су заправо језиви.
Начин кампање нуди и контролни систем који омогућава извиђачу да настави пут од одређене тачке ако умре. Контролне тачке се аутоматски дешавају и бележе све што се до тада догодило, укључујући инвентар, статистику и тегобе. Нажалост, контролна тачка могла би се појавити у најнегоднијем тренутку извиђачког путовања, као кад је она већ на ивици смрти. У једној од мојих игара стигао сам до контролног пункта тачно када је извиђач добио сепсу из неизлечене ране, оставивши ме само неколико секунди пре него што је умрла. Морао сам тек започети нову игру. Игра то надокнађује допуштајући играчу да бира између две последње контролне тачке, али још увек губи толики напредак, посебно ако се догоди на првој контролној тачки.
питања о интервјуу за програмирање на Јава серверу
Поред проблема са менијима, управљањем ставкама и, можда, системом контролних тачака, наишао сам и на неколико грешака и неке опште икавице оквира. Имала сам два случаја где се игра потпуно смрзнула или се срушила, и један случај где се звучни ефект заглавио на бесконачној петљи све док на крају није проузроковао и судар. Срећом, ништа ме није натјерало да изгубим напредак, али то је ипак сметало.
Чак и са својим манама, Пламен у потопу остаје занимљива и изазовна игра за преживљавање. Може се чинити брутално тешким и можда чак помало непоштеним за почетнике, али након што се потпуно разумију основни појмови заната, управљања предметима и одбацивања дивљине, преживљавање тешког окружења постаје много изводљивије. Извиђачко путовање дефинитивно није немогуће, а превазилажење казнених невоља служи само да јој евентуална победа буде што задовољнија.
Пост-друштвене визуалне прилике срушених зграда, срушених аутомобила који плове дуж поплављене реке и грозећих дивљих животиња које вребају у даљини, упарене са одличним фолк роцк звуком са Цхуцком Раганом, ствара јединствену атмосферу истраживања опустошене границе. Лако се упасти у овај свет и на крају провести пуно више времена на овој издајничкој реци него што сте првобитно намеравали. То јест, све док вас брзо не убије без кајања. Чини се да је мајка природа заиста окрутна љубавница.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)