review superhot
Вруће него вруће
Без размишљања, бацио сам бацачку куглу у бармена, потрчао и зграбио сачмарицу док је она излетела из његових руку, и упуцао га у празно. Тада сам гледао како се његов крхки оквир сруши на под и разбија се попут стакла. Метак ми је летео поред уха и лебдио тамо док сам застао да га посматрам, упозоравајући ме на присуство друге особе која ће се срести са истом судбином као и бармен. Осјећао сам се незаустављиво.
У срцу је стрелац, али суперхот доноси нешто свеже и неочекивано у жанр ФПС. Она меша узбудљиву, борбену борбу са пажљивим, прецизним планирањем и некако се ове супротстављене идеје могу истовремено одвијати. Све је само питање времена и времена суперхот , време је у рукама играча.
суперхот (ПЦ (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: СУПЕРХОТ Теам
Издавач: СУПЕРХОТ Теам
Објављено: 25. фебруара 2016
МСРП: $ 24,99
како отворити бин датотеку на андроид-у
суперхот говори о виртуелној реалности, упркос томе што заправо није ВР игра. Док приступате интерфејсу свог ВР уређаја, пријатељ вас упознаје са лудо новим програмом који се зове Суперхот.еке. Након што се мало играмо са њим, постаје сасвим јасно да то није просечна видео игра јер се неки осебујни догађаји почињу одвијати. Ускоро се не можете престати играти.
Али, брзо да направимо корак уназад. Пре него што играч отвори Суперхот.еке, вероватно ће бити приморан да погледа опсежни главни мени. Мени је постављен попут рачунарског интерфејса, са различитим мапама које воде до разних забавних ствари, укључујући чудне мале анимације, видео записе, датотеке реадме, АСЦИИ уметност, па чак и друге игре за играње. То је једна од најновијих идеја за главни мени који сам икада видео. Искрено сам провео пола сата или више само што сам се шетао са свим различитим датотекама и мапама пре него што сам чак и правилно започео игру.
Покретањем Суперхот.еке биће генерисана сјајна бела соба пуна црвених момака. Дизајн се односи на једноставност: црвена је једнако лоша, употребни предмети изгледају црно, а буквално све остало је обложено белом бојом. То је као Ивица огледала до крајности, али циљ постаје јасан. Овде сте да убијете црвене момке.
Ово је место где суперхот постаје супер занимљиво. Највећим делом игра попут вашег основног стрелца прве особе, али с једном кључном разликом: време се креће само кад се играч креће. То значи да све време у свету постоји за напредовање непријатеља и планирање напада. Када крену да пуцају на црвеног момка, црвени ће се вратити у ватру. Изгледа да ће се меци зауставити у рубу, пружајући довољно могућности да се маневрирају око њих, како напредују са сваким кораком. То је у основи еквивалент видеоигара оних успорених сцена из Матрица .
која врста софтверских програма су приступни, орацле, дб2, мискл и скл сервер?
Пуцање такође није једини начин напада. Добро оружје и голе песнице биће корисно и за напад и за разоружавање непријатеља. Ударање непријатеља узроковат ће да их намотају и баце оружје, које се може зграбити из ваздуха и одмах користити за убијање власника. Предмети попут боца, муда и телевизора могу се подићи и бацити, што ће такође довести до непријатеља да посрне.
Спајање свих ових различитих оружја и техника за скидање хорде црвених момака може се осећати невероватно задовољавајуће. Једном када је сваки противник убијен, цео напад ће бити репродукован у уобичајено време, омогућавајући играчу да гледа како извршава импресиван приказ тактика попут професионалаца. Било је невероватно гледати како уништавам читаву банду ударајући момка палицом у главу, крађући му пиштољ, пуцајући му у груди, окрећући се за пуцање на следећег момка док израњава неколико метака, бацајући пиштољ на другог типа омамити га, подижући катану са зида и режући га напола док још врти, а потом бацајући катану момку иза себе, пробијајући га у стомак. И то је била само половина акције!
Нажалост, одличан гамеплаи се прекида пречесто. суперхот прича је заиста тамо, али иако је била јединствена, нисам баш сигуран да сам је ценио. Други ће то несумњиво сматрати интригантним и извући ће се из трикова које покушава да извуче, али осећао сам се као да је постао помало наметљив. Дошло је до тачке у којој сам стално размишљао: суперхот . Само се већ желим вратити у игру. ' На крају је чак и потпуно признао шта осећам, а касније сам наставио радити своје ствари.
Право месо долази после кредита, када су откључани Бесконачни и Изазови. Прво морате издржати главну причу. Ова два начина нуде велики избор различитих начина играња и увелике се проширују на одличном ФПС гамеплаи-у који суперхот пружа. Ја бих радије да они буду доступни од почетка, али барем се томе радујем.
Бескрајни режим, као што име сугерира, омогућава играчу да иде на бескрајне гужве убијања. Створиће се случајна соба са нон-стоп баражом црвених момака, и у основи ће се борити док не умрете. Постоји неколико других опција које можете изабрати, попут покушаја да се што брже постигне одређени број убистава или убиства што више непријатеља под одређеним временским ограничењем. Очигледно је да они у ствари нису 'бескрајни' као што би фасцикла подразумевала, али ствари чине занимљивим.
скл упити интервјуишу питања и одговоре за трогодишње искуство
Начин изазова је најбољи део суперхот . Ова мапа омогућава играчу да прође кроз сваку фазу приче под одређеним изазовним условима, а да притом не пређу сви стварни делови приче. Постоји спеедрун изазов, онај где можете користити само катане, онај где не можете покупити ништа и само можете ударати, онај где бацање предмета резултира тренутним убијањем и још много тога. Свака опција је била забавна. Потпуно су променили начин на који сам играо, при чему ми је изазов само катана био лични фаворит.
Иако је прича била мало претјерана, суперхот остаје јединствен додатак жанру пуцача. То представља изазов док играчу даје довољно времена да размотри њихове могућности на сваком кораку. Да ли ударим момка који трчи према мени и молим се да ме други не упуца? Или прво пођите за пиштољем који се пуши и надам се да други нема времена да ме потрчи и удара? То је у ствари супротност већине других стрелаца, где радња може бити толико бесна да једва морате да размишљате док меци лете лево и десно.
Борба са успореним кретањем можда није свима, али открио сам да је подједнако узбудљив као и сваки стрелац који се креће. Контрола ситуације у сваком тренутку је узбудљива, посебно када један погрешан корак може значити одређену смрт. Али не брините, има довољно времена да сваки корак паметно изаберете.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)