review stranger things 3
Чудно је да је ово погодило Свитцх прије Нетфликове апликације, зар не?
Странгер Тхингс 3: Игра је преписивање напомена за напомену Странгер Тхингс трећа сезона, дан и датум објављивања са популарном Нетфлик серијом. Ако је нисте видели, Странгер Тхингс (емисија) привлачи утицај из неколико ретро извора, од којих су најпознатији романи Степхена Кинга и филмови о угрожености деце осамдесетих као што су Тхе Гоониес и Станд Би Ме. Слично томе Странгер Тхингс видео игра доноси инспирацију за игре прошлих дана, посебно касне СНЕС наслове. Ово је помало иронично, будући да је ревија постављена 1985., непосредно пре него што је Нинтендо Ентертаинмент Систем представљен на одабраним тржиштима у Сједињеним Државама, а Супер НЕС графика коју игра имитира неће се појавити још деценију.
шаблон резимеа теста у Екцелу
Даћу све од себе да избјегнем спојлере у овој рецензији, али шансе су прилично добре ако ово читате, већ сте прошли кроз најновије сезоне. Ако не, кратка верзија без споилера: То је забавна кооперативна игра, али постоји неколико техничких проблема који је чувају од сјаја. Наиме, то траје мало предуго и мало детаљније прати изворни материјал.
Странгер Тхингс 3: Игра ( ПЦ, ПС4, Ксбок Оне, Свитцх (прегледано))
Програмер: БонусКСП
Издавач: Нетфлик
Објављено: 4. јула 2019
МСРП: $ 19,99
Сттрангер Тхингс 3: Игра (СТ3) је кооперативна свађа која представља већину глумачких спотова хит Нетфлик емисије, и прати њихове авантуре док се суочавају са још једном естритском монструозношћу која свој мирољубиви град на средњем западу претвара у царство ноћних мора. 'Умни флајер' који је поседовао Вилл прошле године још увек утиче на људе и догађаје у граду Хавкинс у држави Индиана, а на истој је групи младих (и мало одраслих који им верују) да сачувају дан.
Прича се овог пута врти око новог Хавкинсовог новог трговачког центра Старцоурт, и баш као и у емисији у коју су укључени страни инвеститори који праве сјеновите послове с некретнинама, тајна лабораторија посвећена приступу другој димензији и читав низ шкакљивих створења изазваних неетичким научним експериментима.
Игра се одвија са изометријског гледишта, што добро функционира са забавним играчким играма. Сваки лик има различит напад и посебне способности на основу њихове појаве и радњи у емисији. Два лика која се могу играти су на екрану у сваком тренутку, а играчи могу брзо да се пребацују између себе ако играју сами или поведу пријатеља да игра у коопопу са подељеним екраном.
Цо-оп се рукује веома добро, с тим да се други играч може придружити у било којем тренутку једноставним укључивањем другог контролера. Сваки играч добија половину екрана и можете слободно истраживати у различитим правцима ако желите. Још боље, испадање је једнако лако, а АИ неприметно преузима ако други играч жели да напусти. Ако се играте сами, можете издати једноставне команде свом АИ партнеру, говорећи им да сачекају, прате или користе њихову посебну способност притиском на дугме.
Када започнете игру имате само приступ неколико улога, али како прича напредује до 12 знакова може се откључати. Сваки лик има своје посебне способности, а неколико њих се може користити за помоћ у преласку или приступ скривеним тајнама.
Већина играња врти се око пребијања разних створења и злих људи, а затим скупљају новац и предмете које бацају да би направили 'ситнице' које повећавају способности једног или више ликова. Они се крећу од надограђеног новчаника и класичног шишмиша до ноктију до егзотичнијих предмета као што су костим „Чудесна жена“ или трофејни натјецатељски трофеј. Свака ситница утјече на различите сетове ликова и помаже вам да размотрите да ли ваш тренутни парти чине деца, одрасли, мушки или женски хероји и прилагодите вашу опрему у складу с тим. Најснажнији и најтежи за израду ситница погађају само један карактер, али они обично нуде много већу корист да надокнаде смањену корисност.
Углавном овај систем функционише прилично добро, али наишао сам на неколико тачака у којима нисам имао предмете за израду предмета који су од кључне важности за напредак и на крају сам морао да брусим за новац да бих могао да купим нешто што ми је потребно да помери заплет дуж. То се није дешавало често, а када је то случај, обично сам неко време радио на другој потрази, уместо да се превише бринем о томе. Многи ликови у Хавкинс-у имају послове које можете да зарадите за додатни џепарац ако резервна промена коју зарађујете убијањем чудовишта није довољна.
СТ3 игра се позајмљује у великој мери из претходних улога у жанру беат-ем-уп, нарочито игре попут Ривер Цити Рансом. Програмери су чак убацили у Смасх Брос. стилски штит сваки знак може да користи за блокирање и (ако је временски успешно) да стекне неку бонус штету. Међутим, оно што ме највише подсећа је тамнија верзија Луцасартсове класике Зомбији су појели моје комшије . Не могу се сјетити превише других игара у којима можете убити демоне бацајући сладолед на њих. Писање у игри је мало лакше од емисије, а програмери су се ушуњали у неке додатне епизодне примјере поп културе и шале . Паралеле до Еартхбоунд То се такође може учинити, јер психичка деца која се боре против злих ванпланарних ентитета, док већина становника затвара очи је врста те серије.
Борба је разумно задовољавајућа, петља за играње је забавна, графика пиксела је одлична, кооперација је добро урађена, а изворни материјал је привлачан. Шта би могло поћи по злу? За почетак, звук је некако јалов. Постоји само неколико музичких нумера и они се стално понављају док истражујете подручје, мењајући се само када се преместите на ново подручје или током пресека. Срећом сви су прилично њежни и приземни, инспирисани отварачем схов-а синтхваве који прати блистави црвени наслов. Музика није лоша, једноставно је некако ту.
Исто се не може рећи за звучне ефекте напада. Чућете их непрестано, а неке су много иритантније од других. Јонатханов меснат звук ударања био је забаван првих неколико пута кад сам га чуо, али брзо је остарио када сам схватио да нема разлике између ударања у особу, грма или безобразне гадости састављене од дрхтавог меса. Еричин шкрипави ауто чекић мора бити најгори звук напада од свих, што је срамота јер је уграђени ефект омамљивања прилично користан.
Било ми је помало чудно колико су уграђени у гамеплаи Цоца-цола производе. Враћате енергију за своје специјалне нападе тако што прогутате Нев Цоке (успут, једна од највећих катастрофа у историји маркетинга), а на десној страни хеад-уп приказа вашег лика увек постоји конзерва. Ако је игра икад искључена, сумњам да ће овај тие-ин имати пуно везе са тим.
Неки од осталих проблема на које сам наишао могу бити резултат хардвера на којем сам играо, јер сам добио код за Свитцх верзију игре. Учитавање екрана је прилично учестало (иако не трају дуго), а приметио сам и понеки пад кадрова кад год је акција на екрану постала посебно интензивна или кад се игра аутоматски сачува. То није много утицало на моју игру, али је отежало временски блокаду и резултирало неколико смртних случајева за које мислим да нисам заслужио. Нисам сигуран да ли Ксбок Оне, ПС4 или ПЦ верзије имају овај проблем, али као што сам споменуо то је релативно мали проблем.
Мислим да је највећи проблем са игром био њен пејсинг. Моја супруга и ја смо гледали цијелу трећу сезону емисије оног дана када је пуштена, а трајало је око осам сати. Кроз играње приче игре трајало је око 12. Успостављено, вршио сам све бочне потраге и темељито истраживао да бих покушао да пронађем скривене предмете, али мислим да не би било потребно много мање времена да се одиграмо само осим критичног пута.
Готово ништа није приказано на екрану током емисије Нетфлик, изостављено је, што поставља питање; која је сврха игре? Прича се већ водила боље и кинематографски. Ако је то за људе који желе поново да доживе искуство ТВ емисије, па, они би могли поново да гледају серију. Емисија чини бољи посао стварања страха, има више ангажованих ликова и једноставно прича причу боље него што игра чини.
Импресивно је видети све из емисије коју сам управо гледао у облику пиксела, али изгледа да нема разлога за то осим маркетинга. Штета, јер је БонусКСП јасно уложио пуно времена и труда у наслов, и чини ми се да бих желео да програмер није био толико славан са изворним материјалом.
Ја сам у конфликту. Овакве задарске наслове је данас тешко наћи, посебно са задругом која одустаје од одустајања. Не можете порећи да је забавно истражити са пријатељем и игра садржи заиста истинске паметне изазове, посебно током борбе за газде. Овде је семе сјајне игре и искрено бих волео да је видим више. Заиста се надам да ће БонусКСП добити прилику да овај мотор користи и за нешто друго: прилично је добар за лиценцирани производ, али на крају, то је све.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)