review scraps brave story
Медиоцрити је реч која се често користи при играма на ручним уређајима, посебно РПГ-овима који изгледа непрестано лебде на платформама. Недавно сам имао прилику да поново подесим старију КССЕЕД игру под називом Храбра прича: Нови путник за ПСП. Храбра прича слично је било којем основном РПГ-у. Постоје случајне битке, ширећи тамнице, животиње које разговарају, алузије на садашњост, па чак и протагониста који се претвара из сиромашног у хероја. Бавимо се овим атрибутима РПГ-а толико дуго да се игра која их поседује изгледа природна.
Храбра прича има повремене бљескове добре унутар овог архаичног калупа. Истом брзином игра има тенденцију да разбије било које од њених заиста јединствених искустава са истим стварима с којима се годинама бавимо. Где иде Храбра прича стојите на ручном постољу? Иако не могу да вам одговорим, можда ћу моћи да вам кажем да ли овај наслов вреди вашег времена.
Притисните паузу за преглед.
Храбра прича: Нови путник (ПлаиСтатион Портабле )
Развио Гаме Републиц
Објавио КССЕЕД Гамес
Објављено 31. јула 2007
Храбра прича започиње као већина РПГ-ова које не захтевају захтев. Дечији протагониста доживљава велику трауму и онда је бачен у авантуру. Отварајући игру, посматрамо како се хип купац забија на његов ПСП, док је све време био знатижељно миран док његов пријатељ Мики одскаче главом. Затим у епском Лассие маниру, пас хода, лаје, а Мики одлази да открије због чега пас излази. На несрећу за Микија, одлазак са псом доводи је до тога да га неко сенкишни негативац убије у несвест.
Следећа сцена је једна од оних необичних, за коју знате да превод није прошао тако добро. Главни јунак је сада у болници, а Мики је лежао без свести у кревету. Лекари који је прегледају не могу да открију шта није у реду, али знају чињеницу да се неће пробудити и ускоро ће умрети. У складу са оним што могу само претпоставити је бијес, главни јунак одлази до крова гдје се распуњава глас који му говори да постоје алтернативне димензије. Глас му такође открива да жабе могу причати, мачеви су одговор на све, жеље се могу одобрити, а свет није баш онакав какав изгледа. Дакле, младић се седла, креће ка алтернативној димензији са жељом да Мики спаси у свом срцу и крене амбициозно путовање.
У другом царству, које се назива 'Визија', главни јунак сазнаје да мора да сакупи пет малих каменчића да би Мики био у реду. Наравно, ово камење није предано само њему. Мора да упозна нове пријатеље, биче тамнице и, наравно, суочи се са зликовцем који је Микија ставио у коронарну кому. Земља визије није нужно велика, али је сигурно издајничка. Изван градова чекају зле гљиве, армадило, даброви, дрвеће и змајеви.
Прича је вероватно највећи промашај Храбра прича . Између две димензије постоји занимљива двојност, али она се тешко истражује. У ствари, једини пут да главни јунак скочи назад у стварни свет је кад добије драгуљ, и то само неколико секунди. Стварно бих волео да видим како се идеја о две димензије детаљније истражује, уместо да се користи као јефтини плански уређај да ме убеди да ме брине за добробит Микија. Надаље, било би лијепо да се не осјећам тако неповезано са стварним свијетом. Игра се ретко суочава са било чим од тога.
питања и одговори за интервју за соапуи пдф
Дијалог, додатна слаба тачка Храбре приче, кратак је и цврст. Ликови које покупите на путовању су све особе које урезу колачиће. Иуно је феистична мачја девојка која непрестано појачава своју фејст. Ствар гуштера је груба особа која напушта свог сина због путовања са главним јунаком. Витез је јајоглав, увек говори о храбрости, а вођа цева је типично јак женски лик који говори о великој представи. Опет, извадите ово и можда ћете имати пристојан покушај ангажовања људи.
Систем борбе је место где игра светли, мада прилично нејасно. Постоји неколико команди у борби, а свака је регулисана 'Бравура Поинтс', а у основи су магичне тачке. Кладна ствар код Бравура Поинтс-а је да се они регенеришу користећи нормалне нападе. Осим само 'напада', играчи могу користити посебне нападе, као и маневаре који се називају 'Јединство' вештинама. Специјални напади крећу се од магије до маштовите игре мачевима, али Јединствене вештине омогућавају да цео тим нападне као један. Још боље, коришћење Унити напада само узрокује да играч који га је позвао изгуби ред. То значи да можете повезати неколико људи заједно са стварно шефовима смећа. У игри се налази и поприлично знакова, а свака комбинација ликова може да научи једни друге специфичне вештине јединства.
Наравно, свака битка је случајна (минус шеф се бори), тако да постоји тај праг заморности који се може прећи у великим, посебно сумњивим и незанимљивим тамницама. Средином игре такође ћете почети примећивати рециклирање монструмских кожа, што никада није сјајна ствар када сте приморани да мељете да бисте могли да се супротставите следећем шефу. Доступно је иновативно закретање у погледу изравнавања. Нивелирање се врши у реалном времену, што значи да ликови добијају тренутне стат бонусе чим се постигне маркер. Чланови који нису укључени у борбену странку такође стичу приближно исто искуство као и борбена странка. Барем вас игра покушава навести да промените чланове.
Као и обично, игра пати од патке од града до тамнице. Градови нису ништа друго до цех, продавница предмета и продавница оружја. НПЦ-ови су ретко интерактивни, а када се ангажују, стављају вас на глупе задатке који укључују убијање чудовишта ради дохваћања предмета. С друге стране, цех некако доприноси бољем искуству. Може да награди играче за убијена чудовишта, омогућавајући им више новца за куповину оружја и оклопа. Ако постоји једна ствар код које вас игра заиста погађа - то је недостатак ресурса. Пред крај игре једини прави начин зарадити новац је мљевење уместо продаје прикупљених предмета.
Храбра прича такође има неколико занимљивих погодака. Прво, ту је сакупљање птица и борба. Очигледно да мистична земља Визије има овај проблем са сакупљањем разнобојних пилића, а главни јунак је прави човјек који то може решити. Сакупљање пилетине врти се око проналажења одређеног места у тамници или пећини и извлачења у 3Д арену са одбројавањем времена, мрежом и храном. Храњењем пилића чине их већим; мрежа их хвата. Циљ је ухватити што више крупних пилића у року, а затим их све заједно обликовати како би направили супер пилетину. Иако игра то никада не показује, процес ме подсећа на тај призор у Крај дана , где сотона узима два врућа пилића и спрема њихова лица. Након што скупите пилиће и заједно их заглавите, можете се борити против пилетине на пилетини помоћу НПЦ-ова широм света како бисте добили предмете или комаде предмета које можете саставити заједно.
Храбра прича није спектакуларно дуга игра, али требало би да окупира људе. Постоји неколико бодова у игри у којима вам треба сат времена да дођете до места за уштеду, зато будите спремни да се уморите. Кад бих ову игру назвао било којом другом осим просечном, била би глупа. Храбра прича је пристојан наслов који се једва проширује поред потпуне осредњости. Прекомјерност битке, недостатак истраживања, блесава прича и изузетно лишени ликови, полажу у жанр. Мада, хватање пилића и борбеног система може бити помало забавно или чак повремено потопити. Визуални материјали су типични за ПСП, а сцене су већином ин-енгине. Звучни запис је минималан, што је одлично, јер оно што има мало може брзо постати неугодно.
Ништа не дефинише Храбра прича: Нови путник . То је питање које већина власника ПСП-а има са својим РПГ-овима, а настављено је и са овом понудом. Ако вам је досадило стратешке РПГ игре и заиста желите прилику да седнете уз традиционалну игру, онда вам предлажем овај наслов. Ако не, држите се подаље, поготово по малопродајној цени.
Оцена - 5,0 ( Ништа није спектакуларно у вези с овим насловом, али показује понеки њух у неколико кључних области. Нађите је у канти за откуп или потражите јефтину ако вас занима. )