review radiant historia
Издубљене ивице
Током 2011. године, када је Нинтендо ДС скидао са ове смртне завојнице у корист 3ДС-а, Атлус је објавио један од најзанимљивијих ЈРПГ-ова у каталогу који је заснивао систем. Зрачна историја била је дуга и промишљена игра са којом су се лако успоређивале Цхроно Триггер са својим скакачима с временом. Било је велико и амбициозно, иако линеарно до грешке, и изазивали играче да заправо обрате пажњу на свет и његову причу ако желе успети. Са јединственим борбеним системом, није био најгори начин да се нечије време спаја са ДС-ом.
Седам година касније, како доба Нинтендо 3ДС-а почиње своје споро спуштање у анале времена, Атлус доноси Зрачна историја назад са Савршена хронологија . То је углавном иста игра, али искуство се сада не чини тако чаробно.
како направити датотеку ц ++
Радиант Хисториа: Перфецт Цхронологи (3ДС)
Програмер: Атлус
Издавач: Атлус
Издање: 13. фебруара 2018. (САД), 16. фебруара 2018. (ЕУ)
МСРП: $ 39,99
Радиант Хисториа: Перфецт Цхронологи упркос својим новим прозорским облогама, прилично је оригиналан порт оригинала. Уметничко дело се променило, слика је мало јаснија и има нових чворова који треба открити, али врло је иста иста игра коју смо добили пре седам година. Ако га никада нисте играли на ДС-у, ова рецензија је за вас. Ако сте свирали Зрачна историја и питате се да ли су нови додаци вредни двоструког завиривања, знајте да свим новим садржајима дајем одјек у „ех“.
Бацивши ме у ципеле Стоцкеа, ратника који ради под Хеиссом у краљевству Алистел, мој се свет убрзо распарава када од мене затраже да изаберем између праћења шефа или мог најбољег пријатеља Росцха. Ова одлука дели временску траку на два дела и користећи Белу хронику следећих 37 сати скакућући напред-назад између временских рокова покушавајући да спречим уништење Ваинкуеура.
Ако сте чули било шта о томе Зрачна историја , вероватно сте чули да је његова прича заиста добра и ту сам да вам кажем да још увек звучи истинито ... углавном. Пречесто прескакање с временске линије на временску траку показује колико је овај сценариј добро написан и оркестриран. За разлику од фикције о путовањима током много времена, овдје нема много завјера. Наратива је густа са цртама које се пресијецају и скривају мотиве који се појављују тек у право вријеме. То је искрено попут породичних ХБО серија. Све има смисла од почетка до дугог, извученог, о-боже-молим-само-нека-буде-преко-краја.
Зрачна историја Кампања је невјероватно добро темпирана све до оног посљедњег поглавља које ми на пут само баца битку. Не знам да ли је ово да надокнадим време извођења или шта већ, али након што исцрпим своје чаробне тачке борбе против шестог каменог блока заредом, почињем да се питам да ли се забављам. Будући да игра није баш љубазна с лаким начинима да ојачам свој тим, често морам прескочити време само да бих остао у гостионици и затим се вратио у своје место да бих остао у последњем поглављу. Чворови на временској линији могу путовати како бих ово направио мање гњаваже, али не добијају увек најбољи пласман. Такође нисам увек сасвим сигуран где бих требао да идем на одређене задатке или да напредујем у двоструким временским роковима. На пример, ако ми каже да одем у Целестију, на временској траци постоји неколико чворова који ће ме одвести тамо и није увек јасно који је тачан тренутак у времену. Ако погрешно схватим, то обично значи да треба да напредујем кроз поновљене тачке заплета, или још горе, да се морам поново борити у сценаријској битци.
треба ми лажна адреса е-поште
Моје првобитно путовање у Ваинкуеур, иако је било угодно, није било баш најбоља борба. Зрачна историја поставља непријатеље на мрежу 3к3. Што сам ближи мом тројном тиму, то више штете направим. Општа идеја је да треба да противнике подржим око решетке, сложим их у исту тачку и апсолутно их убацим у мрежу. Постоји врло мало напада у игри који оштећују више непријатеља одједном, али су прилично слаби, па сам охрабрен да поставим свој тим са дугим низом непрекидних напада.
Ово је забавно првих неколико сати, али на крају све битке почињу да се одигравају исто. Понекад ћу се суочити са шефовим ликовима који разбијају ту стратегију, али проценио бих да је 90% битки лако могуће победити овом рутином. Ахт, млади Сатирос који се придружи мојој забави неколико сати, уноси нови живот у битке са својим замкама. Много је забавније купати се око негативаца са сетом замки распоређених попут смртоносне траке. Не само један од најбољих ликова у игри, борба је најзабавнија када је она у мојој забави.
Савршена хронологија даје ми могућност одмах преко шишмиша да играм или Савршени или Додани режим. Пошао сам са Перфецтом јер ми рано пружа приступ новим сценаријима који су део нове временске премице могућих историјата. Израз временска линија користи се овде лагано јер је то више серија преломљених епизода које су мање или више повезане једна са другом. Режим додавања приказује причу управо онако како се одиграла у оригиналном издању са елементима Могуће историје који су доступни након завршетка кампање.
Од додатака овом пристаништу највише ценим гласовне глуме. Ову игру тешком за текст чини лакшом за пролазак, а већина глумачких остварења није тако лоша. Хеисс, посебно, има своју улогу. Портрети ликова добили су надоградњу с једним ликом који има изразито другачији дизајн, али остатак игре изгледа углавном исто и то је помало разочаравајуће. Нисам очекивао масовно преуређивање рада спритета за овај порт, али овде је приметан недостатак пиззазз-а. Магични напади су досадни за погледати. Ефекти пламена и дима јефтини су и једноставни. Чини се да постоји само 15 различитих непријатеља који се само мењају у палети како постају моћнији. Седам година у 3ДС-у и некако очекујем боље изгледајуће игре од ове, чак и ако је то само порт. То не значи ништа о чистој узбурканости која је неки од непријатељских звучних ефеката.
Ово ме доводи до нове могуће историје. Отворена новим ликом Немесиа, ова временска линија представља низ вињета које ми мало више говоре о Ваинкуеуровој историји представљајући ми шачицу 'шта ако'? ситуације. То нису нови, епски задаци. Супротно томе, све ове епизоде су кратке, које се обично састоје од мале приче и једне битке. Неке се уопће не свађају, већ ми дају задатак да прескачем временску траку да нешто поправим. Приче овде се мало разликују од стварног света и каже се да су ове стварности повезане са главним временским роковима игре, али исплата не вреди и сигурно мало времена које сам провео довршавајући их. Морам признати, вероватно бих се више истицао из могуће историје да сам то урадио након завршетка оригиналне приче.
Срећан сам што Алтус чини све што може како би што више људи покушало да испробају Зрачна историја јер игра апсолутно држи и остаје врхунац оригиналног ЈРПГ приповиједања. Савршена хронологија лако је препоручити ако нисте играли оригинал, али не чини ни приближно довољно да аргументирате повратак у Ваинкуеур.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
најбољи преглед софтвера за претварање текста у говор