review prototype 2
Последња генерација, Пси-Опс: Завјера ума и Сецонд Сигхт имао сам лошу срећу да се истовремено пусти, упркос дељењу иначе јединственог концепта. Игре које укључују психичке моћи и телекинезе биле су малобројне и далеке између прошле генерације, али пар њих се одједном појавио и био је релативно трагичан за обе.
Прототипе и ИНФАМОУС били су слична звезда укрштена са овом генерацијом. Пар мрачних игара отвореног света у које су били укључени супер-моћни протагонисти у разрушеном граду осуђени су за поређење, и док је заједнички консензус проглашен ИНФАМОУС победник, увек сам пуцао за мењањем облика, канибалистичким ромбом радикалне забаве.
Без обзира на то, обе игре су успеле да избегну судбине својих психичких претходника, обе перформансе довољно добро да зараде наставке. Због тога сам најзадовољнији.
који је најбољи ц ++ компајлер
Прототип 2 (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Радицал Ентертаинмент
Издавач: Ацтивисион
Издање: 24. априла 2012
МСРП: $ 59,99
Алек Мерцер био је узор анти-хероја у Прототипе , али овај пут је прешао линију на неприкосновени зликовски териториј. Вирус Мерцер, мутаген који је једном половином Њујорка претворио у језива чудовишта, поново је ослободјен, а Алек је извор ... или је он? Или није он? Ин Прототип 2 , играмо једну од жртава, наредника Јамеса Хеллера, који је изгубио своју породицу захваљујући вирусу и сада носи горућу мржњу према Алексу.
Ствари се погоршавају само када, сусрећући се са својим непријатељем, Алекс зарази Јамеса сојем болести која му даје смртоносне моћи и стекне пажњу злобне групе Блацкватцх - приватне војне организације која користи нападнути Њујорк као приватна лабораторија. Шта ће Алек урадити, шта Блацкватцх планира и зашто је Нев Иорк још једном прекорачен, остаје да се види.
Као невољко потомство Алекандера Мерцера, Јамес Хеллер има много истих способности. Као и са Прототипе , играчи могу слободно да лутају Њујорком супер брзинама, са могућношћу да вертикално спринтају бочним странама зграда, да клизе ваздухом и ударају о тло са било које висине. Па опет, наш упитни јунак може претворити у тело како би створио већи број злобног оружја, зарађивао канџе, витице, сечива и бичеве оружја како игра напредује.
Борба је рафинирана, више не толико пуна насумичних тешкоћа. Иако је још увек хаотично, успостављена је веома лепа равнотежа између чињенице да се играч осећа моћно, али не и потпуно непобедиво. Речено је да су контроле и даље помало немарне, па Хеллер понекад насумично циља далеке противнике или скаче са великих удаљености кроз ваздух без јасних назнака зашто. То је речено, борбе су обично толико раштркане - у њима учествују десетине противника у блажим ситуацијама - да било где играч обично падне са више сочних тела да се отворе.
Како се прича развија, Хеллер ће моћи да пилотира тенкове и хеликоптере, као и да баца аутомобиле и друге предмете смешном брзином. Сваки аспект Хеллерових моћи може се надоградити улагањем мутацијских бодова, зарађеним довршавањем циљева или проналажењем скривене колекције. Мутације су подељене у категорије, као што су локомоција (трчање, скакање и једрење) и снага (унапређења Хеллеровог телесног оружја). Свака од ових категорија има вишеструке вештине за откључавање, слично као Испасти 'Перк' систем - чак имају описе и иконе цртаних филмова на потпуно исти начин - и могу да имају чврсто забаван утицај на игру.
Као и мутације, Хеллер може надоградити своје опште способности изравнавањем на традиционалан начин. Сваки пут када се Хеллер развија, играчи могу уложити вештину у различите атрибуте, као што су здравље, регенерација, пребацивање облика и још много тога. Такође може да побољша своје вештине у возилу и оружју циљајући посебно обележене непријатеље и упијајући их. Све речено, постоји готово огромна количина прилагођавања и побољшања која играчи могу направити Хеллеру, а до краја игре он ће буквално скакати по зградама у једној вези, пресечећи огромне непријатеље у двоје и практично летјети из кровови.
Апсорпција опет игра главну улогу у Хеллеровом путу, како за обнављање тако и за обману. Било којег човека на свету може се ухватити и прогутати, било прикривено или силовито, дозвољавајући нареднику да преузме свој облик и завади опозицију. Многе мисије укључују ходање у војне базе прерушене у војника пре него што полако поједе пут кроз зграду и постигне одређену мету. Хеллер може да 'лови' циљеве кроз град кликом на леви штап и пратећи пулс који ускоро жртва враћа на Хеллеров положај. Ова функција се такође може користити да се одреди који непријатељи могу да виде њихови савезници, а који могу без проблема да се поједу а да нико то не примети.
За разлику од Мерцера, Хеллер не може показивати непријатеље и правити се да су то он, што је сјајан трик због којег ће војници паничарити и убити невиног човека. Губитак ове вештине је велика трагедија, јер је то био један од забавнијих аспеката последње игре. Срећом, Прототип 2 нуди нам нову играчку која је готово једнако укусна, и непрестано смешна. Био бомба поставља узорак вируса у врат особе, због чега та особа вришти и привлачи пажњу било кога у близини. За неколико секунди жртву ће пробити мноштво тицала који се распршују са његовог тела, закачити се на оближње предмете (и људе) и повући све натраг према торзу тако брзим темпом да укапа све живо ткиво заробљено у њему мрвица. Не само што је ово сјајан начин скретања очију са играча, већ је и огромна социопатска урнебесност.
Прототип 2 одговара на бројне критике које је имала прва игра. На пример, борбе за шефа су динамичније и нису склоне вештачким тешкоћама. Заражена чудовишта, хуљући супер војници и људи са истим 'поклоном' као што је Хеллер чекају да пруже достојан изазов, са борбеним системом који користи добро блокирање и измицање да би створио нешто флуидније и мање среће него Последња игра. Још увек је невероватно анархичан и понекад тешко пратити, али дефинитивно је побољшање.
Слично томе, бочне мисије су сада много више укључене. Читав низ необвезних задатака укључује Хеллера да узме кључно особље Блацкватцх-а и поремети планове фракције. Иако склоне понављањима и невероватним величанственим утркама контролних пунктова, ове мисије су вредне обављања и не осећају се толико безобразно као атлетске игре ван контекста којима се Мерцер очекивао да прође Прототипе . За додатну награду, играчи могу ловити снимке са црне кутије и елиминирати теренске оперативце скривене у целом граду, зарађујући нове мутације за свој труд.
Иако Мерсерова марка глупих изазова није у 'правилној' игри, они су сачувани у подстицају за куповину игре, РадНет. РадНет се откључава преко кода који се налази у новим копијама игре, а капитат ће нови сет изазова играчу сваке недеље. Такви изазови укључују скакање са зграда и разбијање тла како бисте извадили статичке циљеве, утрке кроз кровове у временском року или бацање бачви у спалионицу док војници покушавају да вас зауставе. Ови изазови откључавају нове надоградње или додељују додатни видео садржај и доброте за Аватар / ПлаиСтатион Хоме. Међутим, након што сам имао приступ садржају од седам недеља, морам рећи да не налазим ниједну од мисија РадНет-а забавно . Прилично су једнаке бесмислене дистракције које су ме изнервирале у првој утакмици, а ја сам се више него радо занемарио већином њих. У најмању руку, фер је рећи да је ово један код за шифрирање који је веома факултативан, највише зато што не пружа много на путу забаве.
како покренути свф датотеку у цхроме-у
Главна игра је више него довољна забава, и пружиће барем солидних десет сати да се провучете кроз главну причу, с пуно додатних дистракција - и Нев Гаме Плус-а - преосталог. Са снагом да се сакријете пред очима, пресијецате удове користећи више тјелесних екстензија, крадете пушке, бацајте аутомобиле и управљате тенковима и хеликоптерима, игра има сјајан осјећај разноликости. Скоро све способности последње игре су задржане, са додатним новим снагама као што је сазивање гомиле верних чудовишта која се боре са више противника или се фокусирају на једну мету. Има пуно посла, тона надоградње и три различите зоне Њујорка које треба истражити, а све је вирус погођен на свој властити начин.
Све што је речено, игра се и даље вуче до краја. Хеллер може одрадити сулудо количину ствари, али саме мисије су прилично уједначене и постоји неколико изненађења након што учините све што се може, са доста игре за пролазак. Увек је забавно скочити на кров са нивоа земље, а моментално паркирање кроз улице држањем једног дугмета чудно је забавно, али једно се толико умује да до краја постане готово заморно. Слично томе, борба може бити тако бесрамна да се готово и превише осећа. Нема одакле Прототип 2 почетна тачка, не треба креирати цресцендо, јер је већ почео на максимуму. Постоји доследан ниво страхопоштовања, али то је статички ниво и дефинитивно се носи мало танко до краја.
најбољи софтвер за виртуелне машине за Виндовс 10
Један паметан начин борбе против овог понављања је подела Нев Иорка на три горе поменуте зоне - жуту, зелену и црвену зону - свака са својом посебном атмосфером. Жута зона је угњетавајуће место где се људи убацују попут лабораторијских пацова и живе на милост Блацкватцх-ове заштите са два оштрица. Зелена зона је релативно нетакнута, људи покушавају да крену нормално, упркос војном присуству и нападима мутанта. У међувремену, црвена зона је место свеопћег рата, на улицама тоталне девастације и насиља. Зоне су одличан начин да игра буде свежа, а иако ће играчи радити исте ствари у све три, промена атмосфере је свакако добродошла.
Неколико питања из задњег повратка у авантуре, попут контролне шеме с толико много опција да Хеллер неће увијек радити оно што желите. Може бити прилично иритантно када ћете га покупити и бацити бачву кад сте желели да поједете непријатеља за здравље. Такође је бол када Хеллер трчи по зидовима када сте управо желели да спринтира на земљу, због контекста осетљиве природе Хеллерових локомотива. Играч се понекад може осећати иронично немоћним, неспособнима да схвати лика који ће се борити са непредвидивим резултатима. Сигурно је боље од последње игре, са системом циљања који се барем не закључава на погрешној ствари прилично толико, али има неких запажених тренутака изнервирања.
Ипак, Радицал успева да извуче све зауставнице на крају за једну климатску тутњаву коју нећу покварити, али вреди стићи. Прича игре је такође прилично интригантна, с главним јунаком који се осећа заобљеније него што је Мерцер био антихерој. Што се тиче самог Мерцера, и даље се помало разочарам што игра одбија да му пружи више личности него што има. Као антагониста, сигурно је мало налетео на шарм, а он је представљен као страшан и заводљив непријатељ, али мислим да се с њим може учинити много више. У току игре дају се савети о његовој мотивацији, пружајући неке могућности за заиста занимљив лик који Радицал изгледа разочаравајуће нерадо. Иако сам увијек осјећао да Мерцер има потенцијал да буде заиста очаравајућа личност, изгледа да ћу морати поново да сачекам да се тај потенцијал откључа.
Прототип 2 далеко је полиранији, разноврснији и на крају супериорнији од свог претходника. Нестаје због тога што смо већ видели много тога што може да уради у последњој утакмици, а чиста доследност хаоса значи да никад не достиже нове висине и може да се мало повуче, али ипак пружа безобличан напитак крвожедне озљеде то би требало да забави свакога ко тражи чврсту фантазију моћи. Иако није баш свеже као последња рата, Прототип 2 је хвалевриједан корак напријед за оно за што се надам да ће бити наставак серије. Осјећам да Вирус Мерцера, његове жртве и они који га желе користити, могу још много тога понудити, а након ове забавне убојствене помоћи, радујем се што ће доћи сљедеће.
Једноставно речено, Прототип 2 ваш је избор број један за све који желе нанијети биолошки ужас читавој армији беспомоћних појединаца који су ипак само довољно гадан да се осећате оправдано.