review progress the evil within 2
ред показивача ц ++
Себова леђа, душо
Ја сам око осам сати Зло унутар 2 . Управо сам погодио тачку која, по основу свог окружења, изгледа као естетски одмак од онога што је раније. Смешно је, али нестрпљив сам да видим у какав је неред бивши детектив Себастиан Цастелланос.
Зло унутар 2 (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Танго Гамеворкс
Издавач: Бетхесда Софтворкс
Објављено: 13. октобра 2017
МСРП: $ 59,99
Ево неколико чињеница о Зло унутар 2 (и један о мени):
- То је наставак хорор игре од пре неколико година.
- Свидела ми се та игра, упркос томе колико је понекад била лежерна.
- Делови ове игре се одвијају на полуотвореним, отвореним локацијама.
- Тхе Зло унутар 2 је много већа игра од претходника.
- Такође је много слопији.
Иако је прерано за моју коначну пресуду, сигуран сам у то Зло унутар 2 је мало збуњенији од свог сада брата са јефтиним ценама. То гура и повлачи у десетак различитих праваца, трудећи се толико да буде нешто упечатљиво; нешто што је више од зброја низа не баш тако суптилних климања другим комадима ужаса. Толико је лоше да играчи буду укорени и прилагодљиви, да приступе својим нелинеарним низовима приградских просторија са отвореним умом креативним решењима, упркос чињеници да су његове контроле превише клизаве, а камера преблизу за адекватну навигацију у ширим окружењима. Понекад то изгледа као неред.
То је и крвав, гротескни неред. И то је Зло унутар 2 до сада највеће продајно место. Одавно сам одустао од покушаја да га репродуцирам онако прикривено колико изгледа да приручници његовог упутства желе. Уместо тога, прихватио сам апсурд и потрчао према њему, са сачмарицом у руци. Себастиан Цастелланос и остатак ликова у игри уживају у њеном мешавинском слогу приповедака и шокантних слика, тако да сам се само наслонио на све то.
А за свако деформисано створење, чија глава одзвања, почињем да ценим неред још више. Осећам се као обрнути рестауратор уметности. Уместо да пажљиво обришем готово неприметне несавршености, трљам лице унутра Зло унутар 2 , пуштајући да ме његови бесмислени елементи исперу. И то се исплати, јер повремено - ако можете да погледате прошлост неспретног дијалога и превише испреплетених негативаца - постоје заиста истински грозни и изванредни сценографији допуњени сабласним наставцима.
Тако сам прихватио чињеницу да игра која је наизглед ново доба преузела жанр избледелог преживљавања, има стабла дијалога и случајне споредне ликове који извршавају задатке. Ја се бавим неспретном механиком прикривања тако што их игноришем у корист коришћења својих драгоцених метака кад год будем сматрао прикладним. На крају је успостављен систем занатске опреме и пуно компоненти за прављење више муниције. И што је најважније, суочавам се са деловима 'отворених' трупаца подсећајући себе да је право зло, нарочито у овој игри, увек унутар зидова неке злурадне зграде.
ц ++ листа суседства неусмерени граф
Сасвим је могуће да првих осам сати Зло унутар 2 не одражавају његове касније делове. Постоји шанса да се окрене унутра и почне да притиска Себастијана Кастеланоса клаустрофобичном тихошћу уских ходника који присиљавају играче да медитирају на сву опакост коју су видели. Можда ће напустити свој сан да постане суседан хорор Последњи од нас имперсонатор. Као и његов претходник, Зло унутар 2 се обликује као чудна, неуједначена вожња, а понекад је то страшније од оживљеног леша.
(Овај преглед у току је заснован на малопродаји игре коју је издао издавач.)