review no time to explain
Мали индие тим под називом малени Буилд ГАМЕС успео је прилично успешно да финансира хардцоре платформер користећи Кицкстартер. У ствари, урадили су тако добар посао доносећи средства на којима су сада у стању да раде Нема времена за објашњење пост-лансирати и створити другу сезону која завршава причу.
стварање бинарног стабла претраживања у јави
Са десет долара, добијате игру и дођите овог децембра, две сезоне без додатних трошкова. Повратне информације од корисника ће се користити за бољи наставак, према малом градићу. Надам се.
Нема времена за објашњење (Виндовс (прегледан), Мац, Линук)
Програмер: тини Буилд ГАМЕС
Издавач: сићушне Буилд ГАМЕС
Објављено: 15. августа 2011
МСРП: 10 УСД
Својом будношћу и обећањима шененигана повезаних са путовањем, Нема времена за објашњење одмах ми је привукла пажњу. Волим платформере који се не плаше да ме ударају у дупе, као што сам сигуран да многи од вас то раде. Али - и то је невероватно важно - само када се осети као да ја правим грешке, а не игра. Превише смрти се доживљава као 'јефтина', а ја ћу престати уживати.
То је, нажалост, у замку ове игре. Претпоставка је да путујете кроз време да бисте сачували различите верзије себе. Увек сте наоружани овим хибридом млазног топа, што је добро, јер ћете морати да прођете кроз гомилу опасних свемира да бисте видели своју потрагу.
како додати елемент у низ јава
Леви клик пуца са вашег џетпа и када се користи заједно са редовним скоковима вашег лика, можете се мимоићи иначе непредвидиве препреке. Проблем је, Нема времена за објашњење не „хвата“ курсор, тако да морате врло прецизно померити екран, потпуно видљив показивач миша око вашег лика. Невероватно је лако кликнути екран, што обично резултира смрћу. Кладим се да је бар половина моје смрти проистекла из проблема са контролама. (У време писања текста, гамепад-ови нису подржани.)
Добра вест је да је већина контролних пунктова прилично издашна. Често ћете се поново одморити на последњој сигурној локацији вашег лика пре него што умре. Да се кретање осећа прецизније и доследније, тада бих имао изузетно супериорно искуство. Игра има за циљ да изазове вас, баш као што није ова.
Нема времена за објашњење уради неколико ствари за мешање радње. У једном тренутку, ствар са ватреним пиштољем у ласеру замењује се за ону која се понаша више као сачмарица. Открио сам да је прилично забавно, делимично и зато што сам имао мање проблема са управљањем приликом коришћења.
малени Буилд је такође укључио неколико шефова, од којих су сви потпуно смешни, и једнокраки ниво стрелице са стране која се креће. Већина њих није била нарочито тешка за победу или дубоко, али чак и даље, драго ми је што су примењени. Комплетна игра може бити завршена за неколико сати, што је релативно фер за цену; Уз то, постоје нивои бонуса и корисника.
јава како уклонити елемент из низа
А сада прелазимо на заиста разочаравајуће ствари. Нема времена за објашњење пати од бројних грешака, од којих су неке провале. Прва закрпа је била довољно фиксирана да бих могла да видим игру кроз њу, али звучи као да одређени корисници и даље имају великих проблема, посебно на верзијама које нису Виндовс.
Након довољно смрти у игри, ваш лик ће на крају створити ово изузетно љуто лице као да ће се морати одрећи. Први пут кад сам то видео, убрзо сам схватио да и сам стварам слично лице, за ко зна колико дуго. Тада сам се морао запитати: „Зашто још увек трошиш на то?“
Прегледавајући форуме, чини се да програмери активно обраћају пажњу и наизглед раде на накнадним закрпама. То је добро. Али у свом тренутном стању, Нема времена за објашњење има озбиљну потребу за полирањем. Једног дана, ово би могао бити солидан платформер, јер је концепт забаван и вредан њега. За сада, међутим, сметње не вриједе.