review nier automata 3c3c1d119440927
'2Б?' Више попут '2Бае!'
додавање елемената у јава низа
Свако ко је разговарао са мном у последњих пар месеци знао би за моје апсолутно обожавање НиеР: Аутомати . У ствари, врло је вероватно да сам постао нездраво опседнут тиме. Рећи да сматрам да је то једна од бољих игара у овој генерацији конзола било би подцјењивање и сматрам се потпуно очаран његовом причом, ликовима, свијетом и њеним мрачним и често трагичним темама.
Наравно, кад сам први пут чуо за његово сада објављено издање 3Ц3Ц1Д119440927 ДЛЦ, нисам могао да се не узбудим због тога. Наравно, оглашаван је као арена са опционим шефом и неколико костима који су инспирисани претходним порећи , али то је била експанзија на игру коју изузетно ценим, као и пристојан изговор за њу.
Сада када сам поново прошао кроз целокупну игру и сада када сам имао прилику проћи кроз ДЛЦ, да ли мислим да је то вредело мог времена и новца? Па да. Али постоји неколико малих упозорења.
НиеР: Аутомати - 3Ц3Ц1Д119440927 (ПЦ, ПС4 (прегледан на ПС4 Про))
Програмер: Платинум Гамес
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 2. маја 2017
МСРП: $ 13,99
Па, шта ради НиеР: Аутомати с 3Ц3Ц1Д119440927 ДЛЦ садржи? Па, у највећем делу, ово је арена која играчима нуди три одвојена локалитета у којима ће се борити. Сваки од ових колсесеума нуди козметичке награде, попут одеће инспирисане претходним порећи наслов, предмети који могу променити изглед непријатељских пројектила и боје за косу 2Б и А2. Да наставим с овим, постоји кратка, али занимљива секвенца прича и борба за шефа која наилази на то као да фраза 'борба за шефа' тумачи Драк тхе Дестроиер.
С обзиром на цену, ово не звучи много. У ствари, можете видети како се ДЛЦ ждреб затвара у року од око два сата. Упркос својој дужини, не могу да се задивим како је ПлатинумГамес успео да се уклопи у тако малу количину садржаја.
За почетак, не постоје два колосеја. Свака од три понуђене арене има шта да се разликује једна од друге у погледу играња. На пример, арена у пустињи задаје играчу серију суђења која им намећу неку врсту препреке да боље тестирају своје вештине, док она у Поплављеном граду једноставно представља скуп све тежих гладијаторских борбених изазова. Затим је арена у Форест Зоне, која присиљава играча да се упусти у борбу као један од умањених непријатеља робота.
Резултат тога је да се свака од ДЛЦ-ових арена осећала различито једна од друге, и са здравом количином разноликости у погледу играња. Слаба страна је та што, будући да ове арене имају само седам изазова (од којих је један потпуно необвезан), не могу да се ослободим осећаја да је стварног садржаја могло бити више. Због овог ограничења, чини се да програмери никада не добијају прилику да се усаврше и прошире на неке од занимљивијих изазова, попут оног у пустињској арени који присиљава играча да се бори на низу малих и несигурних платформи.
Мој други проблем је арена шумске зоне. Као што сам већ напоменуо, присиљава играча да се бори као један од непријатеља робота у игри. То није нужно лоша идеја у теорији, али кад сам завршио последњи изазов, био сам очајнички промашен далеко разноврснијим и занимљивијим стиловима игре главних ликова игре. У најмању руку, постоји прилично значајан избор машина за играње као и током ових изазова, али све имају нека значајна ограничења која им чине мање забаве за игру као 2Б, А2 или 9С.
Питања и одговори за испитивање софтверског тестирања
Дајем кредит тамо где треба, још увек је изузетно ефикасно средство за деконструкцију стандардног режима арене, јер сам се осећао заиста подјармљеним у ципелама једног од роботских непријатеља игре. Ово је учинио ефикасан посао истицања окрутности на друге две арене, јер се заиста наиђе на то као да играм као нешто што никада не може пружити шансу једном од главних ликова игре. Међутим, из перспективе гамеплаи-а, једноставно није тако забавно као остала два колеџа.
Улазећи у ДЛЦ, изненадио сам се када сам видео колико је то тешко. Иако је моје време у сваком од колосеја било кратко, ипак је омогућило фасцинантан увид у друштвене вредности андроида или машина које се налазе у околини игре. Изразито, арена Поплављеног града пружила ми је помало узнемирујући поглед на потпуно варварство неких чланова андроид Ресистанце-а за које играчи наилазе на борбу у више наврата током главне приче игре.
НиеР: Аутомати је игра која ће током своје приче често ићи у велику тежину како би ставила нагласак на концепте индивидуалности и личности. Играчу често показује да су машине, које би у било којој другој акционој игри једноставно биле безумни аутомати дизајнирани искључиво за уништавање, способни да постигну осећај. У овом светлу, идеја о изградњи арена изграђених око њиховог уништења могла би се посматрати као помало зверство. Током свог трајања рада, постаје очигледно да се та мисао уопште није изгубила на програмерима компаније 3Ц3Ц1Д119440927 ДЛЦ
Упркос томе што се ДЛЦ првенствено фокусира на арене и њихове награде, у основи је то исто НиеР: Аутомати то је успело да ме увуче својом срчаном и често суочавајућом нарацијом, темама и светом. У овом погледу, 3Ц3Ц1Д119440927 чини пријатан посао уклапања у општи осећај који преноси остатак игре.
бесплатне аниме странице за стреаминг на енглески синхронизоване
Недуго након уласка у прву од три арене, постало ми је очигледно да је то 3Ц3Ц1Д119440927 пита прилично играч од играча. То је због чињенице да велики део изазова у арени у ДЛЦ-у захтева карактер високог нивоа. У ствари, значајније награде - укључујући одевне комаде засноване на Каинеу и старијој верзији Ниер-ових дизајна - се постављају иза борбених секвенци које захтевају да играч буде на нивоу око 80. Осим ако нисте вољни да повисите свој лик прошлости тачка у којој ћете вероватно довршити своју главну причу, не би требало да улазите у ДЛЦ очекујући да видите све што може да понуди. У ствари, тврдио бих да бисте пропустили његове најјаче и најзапаженије аспекте, као што је кратки, али трагични низ прича којима се може приступити након комплетирања све три арене (санс факултативни изазови), и скривеног шефа борити се.
Додуше, постоје неки једноставни начини да брзо ликвидирате свој лик, али то и даље захтева мало додатног улагања играча.
Морам такође да причам о цени. Трошкови пријема за НиеР: Аутомати ДЛЦ је 14 УСД, што је само 1 УСД мање од неких посебно дугачких и крајње феноменалних пакета садржаја као што су Дарк Соулс ' Арториас оф тхе Абисс . За поређење, 3Ц3Ц1Д119440927 лако се може завршити у року од око 2 сата. Иако ћу рећи да је ДЛЦ пакет угодан за оно што јесте, дискутабилно је да његова цена може бити на горњем крају онога што је прихватљиво. Програмери су можда уложили респектабилан напор да осигурају да нуди прилично мало приче и садржаја, али то је и даље у срцу арене.
Нећу замерити програмерима за изградњу дела ДЛЦ-а који је посебно прилагођен игрању на високом нивоу. У ствари, прилично ми је драго што је тако, јер осим тајног шефа или две, у основној игри заиста није било толико садржај високог нивоа. Лоша страна ове стратегије је, наравно, што ДЛЦ чини тешком продајом ономе ко није тако напредовао, или некоме ко ужива у игри на далеко лежернијем нивоу. Колико год сам уживао у свом времену 3Ц3Ц1Д119440927 , ово је дефинитивно једно за оштрије порећи фанатици.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је купио рецензент)