review lost sphear
Земља изгубљених
Вероватно би требало да знате пре него што прочитате овај преглед који сматрам Цхроно Триггер једна од најбољих игара икад направљених и Финал Фантаси ВИ није далеко иза тога. Постоји нешто у вези с овим касним СНЕС играњем улога, којима се могу изнова и изнова враћати, и по мом мишљењу се они прилично добро држе, чак и ако нисте били ту да их искусите када су дебитовали.
Лост Спхере је намерно враћање на четвртасте РПГ-ове из касне СНЕС ере, и остварује циљ евоцирања игара из средине 90-их које су настале пре него што још увек успевају да науче из 20 година развоја игара које су се у међувремену догодиле. Проблем је у томе што се толико задужује из прошлости да заправо ништа од тога не може назвати својим именом.
како да отворим јсон датотеку?
Лост Спхере (ПЦ, Свитцх, ПС4 (прегледан))
Програмер: Токио РПГ Фацтори
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 23. јануара 2018
МСРП: 49,99 УСД
Након изненађујућег успеха од Бравели Дефаулт 2014. године Скуаре је основао Токио РПГ Фацтори као посебан одељак, посвећен прављењу улога за играње игара у стилу компаније 'добрих старих дана' на СНЕС-у и ПлаиСтатиону. Прва игра која је потекла из ове нове дивизије била је Ја сам Сетсуна РПГ средње дужине који је углавном добро прихваћен. Учинио је добар посао доводећи 16-битну механику у модерно доба, али оштро је критикован због недостатка разноликости када је реч о локацијама и сценаријима. Играчима је досадило то што се чинило да се цела игра одвијала на снежном пољу, а визуелни снимци (иако лепи) никада нису толико променили.
Лост Спхере не трпи то посебно питање. Програмери су можда критиковали то што је њихова претходна игра лично имала превише бела, а ваш главни задатак укључује враћање боје и виталности у „Изгубљене“ делове света. Они су представљени непролазним белим пресецима на мапи и у тамницама, а инфузија их са сећањима омогућава вашој забави да прође или комуницира са оним што год успели да обновите. До краја игре скоро да нема белог.
Визуали су прилично лепи, одржавајући помало изблиједјели, пастелни импресионистички изглед током цијеле игре. 3Д модели су једноставни и чине да се оштрице осећају попут луткарске представе, али мени се то некако свидјело код старијих РПГ-ова. Ваша машта попуњава празнине када су радње подразумеване, а не експлицитне. Постоје прикази пиксела сваког знака у менијима због којих се питам како би данас могао изгледати потпуно 2Д РПГ из Трга, али 3Д карактери посао обављају. Такође је и музика прилично пријатна, углавном клавира и удараљки која помажу у игри мрачан, меланхоличан осећај.
структура података графа ц ++
Херој приче је Каната, младић са јединственом способношћу да обнавља изгубљене предмете, све док он може повезати снажно сећање са особом, местом или стварима које су нестале. Већина пљачке коју ћете добити од поражених чудовишта има облик различитих врста сећања, а Каната такође може сазнати више о изгубљеним предметима читајући о њима или разговарајући са НПЦ-има. Механичар ме подсетио на прошлу годину Кокос , где су људи у земљи мртвих почели да бледе када их се живо више не сећа.
Канатине способности убрзо привлаче пажњу локалне власти, а од њега се тражи да помогне царству док покушава открити разлог због којег места и ствари постају изгубљене. Док он и његови пријатељи радо помажу, недуго затим почињу да преиспитују мотиве царства, јер партија почиње да сазнаје више о феномену са којим имају посла.
Лост Спхере Прича је прилично једноставна, али и даље сам пронашао жељу да знам шта ће се даље догодити. Могао сам да видим неке елементе заплета како се приближавају од миље, али нисам сигуран да ли је то због мог познавања игара Лост Спхере чему тежи. Ликови имају тенденцију да се поравнају са троповима које сте вероватно видели раније, као и неки сценарији.
Као пример, у једном одељку се налази река отрова, други заповједник који дјелује против властитог народа ради личне користи и племенити непријатељ који испитује наредбе својих надређених и своја увјерења. Опростило би ти се кад помислим да у Дому говорим о Кефки и генералу Леву Финал Фантаси ВИ. Постоји тачна линија између евоцирања прошлости и њеног уклањања и Лост Спхере повремено прелази ту линију Ипак сам уживао играјући се кроз причу и гледајући како се различити ликови одмарају једни од других.
Месо било којег РПГ-а је борбено, и Лост Спхере доноси нешто ближе Цхроно Триггер него све што сам играо од 1996. године. Ваша забава са четири карактера користи класични Ацтиве Тиме Баттле систем, окрећући се наизменично користећи вештине или нападајући чудовишта на која ћете наићи у тамницама. Кад год вам дође ред, можете се слободно кретати по бојном пољу покушавајући пронаћи положај који вам даје најбоље стратешке могућности. Сваки лик има различит домет и обрасце напада, а неки потези могу гурнути чудовишта око бојног поља. Стандардни напади не омогућавају комбиниране потезе, али надоградња која је повезана са арсеналом ваше странке на крају вас ипак покреће Лост Спхере верзија Дуал Тецх-а и постави огроман залет на било која створења која су довољно будаласта да вам стоје на путу.
Изузетно је задовољно избрисати групу непријатеља пре него што они имају времена да реагују, а можете добити и слободну борбу ако се успете провући у групу одострага, уместо да се прво напуните лицем. За нека чудовишта тежак део покушава да каже која им је страна, а која стражњица! Још једна ствар коју сам ценио је да на свету није било насумичних сусрета и било каквих борби.
Можете повећати своје борбене способности враћањем одређених делова карте и постављањем Артефаката; посебне зграде које пружају бонус у биткама. То чине ствари попут повећања критичног процента успешности или повећања брзине којом генеришете Моментум, ресурс сличан Финална фантазија ВИИ гранични прекиди. Можете потрошити Моментум да додате додатну штету или ефекте својим нападима, а убиство непријатеља нападом Моментум може донети неколико додатних ствари на крају борбе.
Оружје и оклоп могу се напајати додавањем ресурса који се зове 'Спритните', али много улагати у рано оружје ретко има смисла када је боља верзија одмах иза угла. Завршио сам надограђујући своју опрему средњег домета, а затим чекао да се крајња игра заиста максимира. Опремање лика је једноставно, јер сваки може носити само један комад оклопа и оружје специфично за карактер.
Чаролије и специјални напади се не могу купити, али заробљене успомене за њих можете трговати у посебним продавницама. Свака од ових способности везана је за одређени лик и то је занимљив начин напретка у развоју без повезивања са нивоом лика. Постоји мало збуњујући систем који вам омогућава да додате бонус ефекте својим специјалним нападима користећи их често, али нисам сматрао да је потребно да наставим. Ниво изазова није превише висок на нормалном подешавању, тако да ветерани или они који стварно желе да се укопају у системе и механику могу да га нађу до теже потешкоће.
Коначни начин на који можете повећати статистику је израда и конзумирање хране. Пенушава састојака можете наћи свуда, а затим се тргује у гостионицама за специјална јела у граду. Као што сте можда приметили, овде игра много система, можда и више него што игра заиста треба. Ако заиста желите минимализирати све што има доста за роњење, али повремени играчи ће вјероватно бити у стању да искаку онолико непријатеља колико могу погодити својим стандардним оружјем и нападима.
Постоји неколико додатака за квалитету живота формули дефинисаној у тим 16-битним РПГ-овима. Дијалог о резним резницама може се вратити у случају да сте пропустили нешто важно, а имате могућност да убрзате борбу и уклоните анимације ако желите да се борбе што брже прођу. Сваки лик којем имате приступ добија бодове искуства на крају борбе, без обзира да ли су учествовали у борби, или су вас нокаутирали пре завршетка битке. Морате да уштедите на местима за чување, али ових је доста и постоји само једно место за брзо бирање у које се можете вратити у било које време, у случају да морате журно искључити игру. Ова функција је посебно добродошла за Свитцх верзију. Претпостављам да ће преносивост помоћи да Свитцх постане дефинитивна платформа Лост Спхере будући да изгледа да нема промена са ПС4 или ПЦ верзије.
Попила сам неколико грицкалица, ништа посебно мрзовољно. Неки лавиринти из тамнице могу бити мало збуњујући, а ја бих ценио минимап попут оног који се може откључати за свет. Већина градова је прилично једноставна, али ова карактеристика би била корисна и у граду-великану с којим се сусрећете рано у игри. Надаље, открио сам да не постоји начин да приступите главном менију након што играте, тако да ако погрешно унесете погрешну датотеку за спремање, морате затворити игру и поново је покренути. Неки од дијалога који се односе на заплет изгледали су претјерано објашњавајући, до те мјере да сам рекао ликовима да се већ баве тиме.
Лост Спхере је шарена, шармантна игра, и чини прилично добар посао изазивајући носталгију као и ја, за СНЕС РПГ-ове своје младости. Једноставно не досеже висине наслова на које утиче. У томе нема ништа лоше, али покушавајући да свима буде све, Лост Спхере постаје нека врста пастихе других РПГ-а, а не нечега чега ће се памтити по својим заслугама.
Свакако сам уживао у свом времену са игром и мислим да је вриједно играња. Али дубоко у себи знам да ћу за неколико година много вјероватније поновити Цхроно Триггер двадесети пут него што се морам вратити Лост Спхере .
шта је оперативни систем у рачунару
(Овај преглед заснован је на малопродајној копији игре коју је издао издавач.)