review la mulana
Вов
Ово је несумњиво најтежа игра коју сам икад играо.
Ла-Мулана (ПЦ, ВииВаре)
Програмер: Нигоро
Издавач : Плаиисм (ПЦ) / ЕњоиУп (ВииВаре)
Објављено: 13. јула 2012. (ПЦ) / 20. септембра 2012 (ВииВаре)
МСРП: $ 14.99 (ПЦ) / 1000 Вии Поинтс (ВииВаре)
На много начина, Ла-Мулана је као први рођак Цаве Стори . Обоје су платформинг платформе за акцију, који су развијени током пет година. Првобитно су били доступни као бесплатни у Јапану и стекли су светско признање након објављивања закрпа за превод на енглески. На крају су добили ажуриране ремакее ВииВаре-а, који су потом пренесени на рачунар са додатним подешавањима.
Но, иако неки људи могу размислити Цаве Стори да буде тешко на местима, то је прозивка кроз седам нивоа шуме Цанди Цане у поређењу са крајњом бруталношћу која је Ла-Мулана .
Да будем јасан, не смета ми када изазов за игру произилази из заташкавања непријатељских непријатеља или савладавања перспективности платформирања. Дај ми Против или Мега Ман и узећу квржице као човек. Ла-Мулана сигурно није застрашивање када је реч о одбацивању смрти као да иде ван стила, мада се његов истински изазов налази у покушају решавања небројених загонетки рушевина.
Ваш главни јунак, Лемеза Косуги, археолог је да истражи рушевине Ла-Мулане, родно место целе цивилизације. Наравно, рушевине су испуњене замкама и загонеткама које би требале да спрече сваког ко се усуди да закорачи унутра. Али за разлику од такве игре Зелда у којима се загонетке не дешавају сложеније од клизања блокова, овде загонетке захтевају пажљив закључак и интуицију стварног Индиана Јонеса.
Ла-Мулана има подједнако заједничко са старим ПЦ пустоловним играма колико и са типичним 'Метроидваниама'. Благо ћете открити током свог путовања, од лутки и штапова до књига и амајлија, које можда неће бити непосредна сврха, али ће вам сигурно бити потребно касније. Такође активирате прекидаче који могу утицати на промену околине у засебном пољу - једном од главних подручја - у оном у којем се тренутно налазите. Пуно је померања, пуно ретротракције и пуно експериментирања.
Кроз рушевине су камене плоче, свака са уписаном загонетком која нуди назнаку за решавање неке слагалице негде другде. Можда је загонетка удаљена неколико соба, можда је у потпуно засебном пољу. А будући да готово свака соба има слагалицу, а свака слагалица је повезан с тим, велике су шансе да их нећете запамтити све ако их не напишете на поштену поруку од бога. У одређеном тренутку игре, лаптоп који служи као Лемеза инвентар надограђује се софтвером који омогућава снимање 10 трагова или НПЦ разговора плус додатних 10 након друге надоградње софтвера. Вјерујте, 20 слотова још увијек није довољно.
Ако уђете унутра Ла-Мулана као и било која ол 'акциона игра и не обраћајте пажњу буквално све , наићи ћете на то да сатима лутате изгубљене и збуњене. Ништа не можете узети здраво за готово - и најситније јеткање по зидовима могло би вам дати наговештај о томе који предмет се мора користити. Морате третирати сваку реч, сваки артефакт, сваку структуру као да је то најзначајнија ствар у универзуму. Прочитајте те загонетке с истим фокусом који бисте посветили операцији на отвореном срцу.
Ово је претпоставка да чак можете решити загонетке. Неке су толико нејасне или нејасне да бисте се могли уверити у то да мистерије рушевина можете решити без икаквих наговештаја. Наравно, то би била грешка, јер су шансе да се спотакнете преко решења неке собе случајно постају мршавије и тањи дубље у рушевине у којима пропадате.
Оно што је тако загонетно у овим загонеткама јесте да, упркос колико језиво изгледају немогуће, увек постоји траг. Ако је не можете пронаћи, то само значи да нисте тражили на правим местима. Игра жели да се изгубиш, жели да очајнички бацате руке, а опет нуди све потребне алате за успех ако им само одвојите време да их потражите. Учење уметности интензивног надзора може бити тешко за играче који су навикли на брже облике играња.
Запамтите, појављује се овај нетрадиционални бренд изазова додатак до убиства с лоптом у рукама замки и чувара рушевина.
Лемеза управља попут мало бржег Симон Белмонт-а. Његово примарно оружје је надоградљиви бич, мада постоје и друга оружја која могу да открију плус подружје које надопуњава ваш главни напад. Када скачете у луку, замах напријед спречиће вас да се окренете у ваздуху, али ако скочите равно горе, имаћете потпуну слободу ваздушне покретљивости током спуштања.
Кључ за опстанак у Ла-Мулана је 'конзервација' - подизања предмета су изузетно ограничена. За под оружје је потребно стрељиво, али непријатељи ретко испадају, тако да је једини разуман начин одржавања здраве залихе куповина муниције у продавницама. На сродној биљешци новац је такође ограничен. Осим шкриње са новчићима за једнократну употребу, постоје и сакупљачи за регенерацију разбацани око тога који нуде и једнократни бонус за новчиће, након чега ће вам они доделити новчану промену или уопште ништа. Ако требате да купите важан алат и немате значајних средстава, а ви сте фриволно трошили тесто на додатну муницију која вам вероватно није била потребна, припремите се за почетак пољопривреде за дуго време. (Међутим, касније у игри постоји помоћна вила која може побољшати стопу предмета и новчића.)
како отворити датотеку са бујицом
Многа врата и браве отварају се постављањем тежине на мали браон тратинчицу. Нека врата ће трајно остати отворена, док се друга затварају након што напустите собу. Тежине се могу користити само једном, па их узмите у обзир за још једну ставку своје листе за куповину. Да бисте сачували своје утеге, морате размотрити да ли постоје алтернативни путеви до подручја која су усјечена тратинчицама. Не помаже то што неке тратинчице заправо покрећу замке попут уздигнутих шиљастих подова или неизбјежних кутија. У последњем случају, ваша једина опција је да искочите из кућишта или да, ако сте заборавили да набавите свети грал предмет који омогућава варпинг, да ресетујете игру.
Очување се односи и на ваше здравље, јер су могућности за обнављање ХП-а мало и између тога су. Непријатељи понекад испуштају зелене куглице и кад једном прикупите износ који је еквивалентан тренутном максималном ХП-у, ваше здравље ће се напунити. Како свој максималан ХП проширујете набавком Сацред Орбс-а, биће вам потребно више искуства, што чини много мањом вероватноћом да ћете се моћи залечити у погодном тренутку.
Једини други начин да напуните своје здравље је урањање у један од два врела: први се налази на површини у близини вашег базног кампа, други се налази у леденој пећини неколико сати током игре. Морате се навикнути на повратак на површину ради спа третмана пре него што истражите ново поље или се борите са шефом. Међутим, ова стратегија често представља дилему. Уз изузетак, постоји само један варп таблет (који се удвостручује као маркер за чување) у сваком пољу. Ако нисте пронашли основицу поља и оштро вам је потребно допуњавање горива, да ли се војник укључује и надате се да је основе у суседној соби, ризикујући смрт и губитак свог напретка од последњег спасавања? Или се повлачите, лечите и чувате своју датотеку, само што ћете морати да издржите дуг пут тамо где сте раније били?
Стандардни непријатељи су у најгорем случају мање сметње које не наносе превелику штету, али пошто је здравље тако важна роба, не желите да се понашате несмотрено. Не када вас чувари шефа више него радо пошаљу на првокласни лет до Елисиан Фиелд-а. У ствари морате пронађи прво, међутим, чувари. Чак и ако знате у којој се соби налази, мораћете да се појави његов Анкх решавањем неке друге слагалице на терену. Једном када се Анкх открије, морат ћете пронаћи скривени Анкх драгуљ и подићи га пред Анкхом да бисте покренули битку.
Сваки од чувара је високи зид боли и злонамерно користи кратки домет напада Лемеза. Морате да скачете и маневрирате што ближе њиховим слабим тачкама - обично њиховим главама - без да случајно пасе њихова тела. Ове битке захтевају равнотежу да се игра сигурно и преузима ризик који обично не бисте узимали у обзир. На пример, можда ћете наћи да је најбоља стратегија самоубиство-роњење шефа да постигне неколико добро смештених хитаца и притом себи нанесете штету. У другим временима, можда бисте желели да претрпите лаган напад непријатеља и користите следеће оквире непобедивости да бисте издржали још смртоноснији напад, као што је ласерски карневал који испуњава екран.
Неизбежно, након неколико сати или чак у року од првог сата, пронаћи ћете своју прекидну тачку. Можда ћете се борити против левијатана Бахамута, умирући више пута јер никад не можете избећи његов телесни удар, а притисак свих загонетки, свих замки, све делири који трче напред-назад коначно ће узети свој данак. Питаћете се зашто толико патите, а да постижете тако мало.
Зашто? Јер упркос свему што сам управо рекао, Ла-Мулана је дивна игра.
Не бих поднио толико мучења да само путовање није било увјерљиво. То је тако богата и заносна авантура, испуњена с више за видети и урадити по квадратном инчу него што многе игре нуде у дуљем шест сати трајања. Ла-Мулана можда су првобитно развијени за обнављање духа ретро игара (посебно јапанског доба МСКС софтвера), али резултат је истинска еволуција до 2Д акције скретања спорова.
Оригинални Ла-Мулана опонашао је МСКС-ове слике ограничене боје, ниске резолуције, али овај ремаке је оборен у 32-битном стилу који подсећа на игре попут Симпхони оф тхе Нигхт . Духови спритови карактера су дивни, док су гарантовански шефови живахни и импозантни. Пошто историја игре описује Ла-Мулану као колијевку целог човечанства, свако поље је на одговарајући начин инспирисано архитектуром низа древних култура - грчке, мајске, египатске, јапанске, олмечке, и тако даље - све богате у боји и детаљима, наглашени суптилним ефектима попут облака прашине и топлотне измаглице.
И музика! Тако фантастично! Свака песма је сложена и разноврсна као састав Мицхиру Иамане, никада досадна и никада незадовољавајућа. Можете провести сате проводећи исте дужине соба, али музика ће остати оптимистична, тјерајући вас да истрајете и да се уздигнете изнад. Чак бих отишао чак и да кажем да је ово до сада мој омиљени звучни запис.
Готово 20 различитих поља за истраживање и исцрпан списак блага и предмета које треба открити. Са толико садржаја, једно играње може трајати отприлике 20 сати, и то је не укључујући подједнако исцрпан број поновних покретања због честих састанака Лемеза са Грим Жетачем. Ово је авантура којом се завршавају све авантуре, она која тек почиње на месту где ће сличне игре управо завршити ствари.
Зато је фрустрирајуће што је игра тако проклето тешка. Да је једини изазов са којим бих се суочила била позната парада прецизног платформирања и неумољивих непријатеља, не бих се осећао тако растрган. Шефови вам пружају тугу? Све што требате учинити је вјежбати, вјежбати, вјежбати док не савладате шаре. Али када је сам чин напредовања загонетка, разбијена у низ мањих, међусобно повезаних загонетки које се заузврат даље рашчлањују, сужавајући се на мудре гране уз мало помоћи у којој ће се грани прво обратити, победила је пука 'вежба' ниси ти добар.
Желим да кривим игру. Желим да кривим Нигора. Или сам можда крив што се толико уљудим у модерне трендове претјераног држања руку и вођења. Можда сам обучен да очекујем објашњење, да чекам довољно дуго док ми рјешење не падне у крило. Можда сам предуго играо на аутопилоту и била ми је потребна таква игра Ла-Мулана да ме ударим будним. Нешто је за размотрити, иако преглед није место за такву дискусију.
Неколико играча ће покупити Ла-Мулана и одмах се заљубити. То ће бити управо она врста суђења за којом су увек хтели, али никада не би могли да доживе. За већину, зид тежине ће једноставно бити превисок. Кривично је ходати од таквог сјајног драгуља, зато подржавам употребу викија, мапа и водича. Није срамота добити мало спољне помоћи. У ствари, мислим да то додаје мета елемент кампањи. У игри о археолошкој експедицији, зашто се не бисте позвали на белешке и упутства претходних истраживача? Све док штедљиво користите ове материјале, свој очај можете трансформирати у уживање. Игра ће и даље бити тврда као лоптице, али осећаће се много управљивијом.
Иза наизглед непремостивог зида изазова, Ла-Мулана је сјајан наслов који превазилази скоро сваку категорију. Уметност, музика, ширина садржаја, дужина игре - Ла-Мулана добија највише оцене. Али једноставно не негирамо да је потешкоћа, колико год Нигоро био прави, главно одвраћање. Ако сте вољни да патите, бићете испухани. Гарантујем.
( Ла-Мулана доступан је искључиво за куповину на Плаиисм-у.)