review hellblade senuas sacrifice
Гласови у нашим главама
Увек је тешко прегледати игру Ниња Тхеори.
У своје животе уносе одређену искру живота коју практички ниједан студио не може поновити. Ипак, они инсистирају на стварању релативно поједностављених акционих секвенци које одвраћају од већине онога што су наумили остварити.
То је лекција из које би још могли научити Хеллбладе стари ледја , 10 година после Небески мач .
Питања и одговори за испитивање аутоматизације селена у селену
Хеллбладе стари ледја (ПЦ, ПС4 (прегледан))
Програмер: Ниња Тхеори
Издавач: Ниња Тхеори
Објављено: 8. августа 2017
МСРП: $ 29,99
Хеллбаде заиста вас одмах зграби с неким фантастично нијансираним гласом. Пројекту не само да директан утицај саветника за ментално здравље помаже (а ако погледате кратки документарац у игри видећете колико су озбиљни у вези с тим), већ су и стварне представе одлично режиране, са добрим сценаријем да се покрене. Доста се догађа јер вишеструки „гласови“ у глави главног јунака Сенуа могу говорити одједном - парсирање неколико перспектива истовремено је нешто што игре ретко покушавају да остваре.
У типичним модама Ниња Тхеори изгледа прекрасно. Пушење комадићима норвешке митологије попут подземља Хел у потрази за спашавањем вољене особе, делови су посластица за истраживање, а ликови су добро детаљни, не улазећи у територију долине. Ово је свет који желим да видим више, а за све вас власнике Проса постоји опција за стабилних 60ФПС.
најбољи софтвер за копирање ДВД-а у мп4
Важно је схватити да за разлику од већине претходних дела Ниња Тхеори, Хеллбаде сам по себи није акциона игра - бар у теорији. Коначно су прихватили своје снаге, удвостручивши се у наративном фокусу. Истраживање је обично подједнако укључено као што је кретање из тачке А до Б док снимате сценографију и слушате пратећи дијалог или учествујете у лаганим перспективама. Лепа је петља јер су писање и слагалице довољно оштри да задрже ваше интересовање, а локали су довољно упечатљиви да вас повезују са собом.
Борба се дестилира до брзог / тешког коришћења мача и брзих удара руке у руку, уз избегавање и блокирање у мешавини. Већина исте кошмаринске хране може се слати брзим нападима без нежељене поште уз минимално измицање, и док је цела афера корисна, не могу а да се не запитам да ли је целокупна идеја борбе требало да буде потпуно уклоњена.
Фасцинантно је играти тако збуњујућу нарацију и гледати како се проблеми са решеткама појављују попут проблема са камерама (где зумира превише или је усмерен на зид) и непријатељског понављања - и естетски и механички. Лагани напади нежељене поште и повремено додиривање додира за јако телеграфисане ударце је све што вам треба, уз лагано подешавање за бацање у снажан погодак како би омамили непријатеље када сте преплављени. Такође сам приметио неколико малих техничких проблема као што је бар једна погрешка у титловима и друге ствари које се односе на полирање попут основног корисничког сучеља.
Полако, али сигурно Норија теорија се преселила на филмску територију, али не могу препустити својој потреби да убаце акцијску механику у све што раде. Са повећаним фокусом и прихватањем такозваних 'симулатора хода' постоји огромно тржиште на које могу да се укључе и надам се да ће то у будућности и завршити. Уживао сам прилично у сваком аспекту Хеллбладе то није укључивало борбу, која се на жалост појављује пречесто на горе поменутим техничким проблемима - довољно је само да се захвалим.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)