review gears war 4
ЦОГс у колијевци
Заплет од Геарс оф Вар 4 је најнижа улога коју је франшиза икада имала. Иронично, некако, јер је то вероватно највећи улог за Ксбок. С обзиром да Епиц Гамес више не служе као водиља, Ксбок је остао да види може ли серија успети под новим вођством са новим ликовима и новим луком приче.
Недостатак тога је да серија може и наставља да напредује и то је зато Точкови рата и даље чини једну паклу акционе игре. Али, програмер Коалиција не решава увек транзицију флуидно, често се бори да успостави равнотежу између новог Геарс и духови његове прошлости.
како започети пројекат у помрачењу
Геарс оф Вар 4 (ПЦ, Ксбок Оне (прегледан))
Програмер: Коалиција
Издавач: Мицрософт Студиос
Објављено: 11. октобра 2016
МСРП: $ 59,99
На почетку оригинала Точкови рата , ЦОГ-и су већ укључени у сукоб пуних размера. Та непрекидна битка са Локустима (и касније Ламбентом) покреће читаву трилогију. Прва игра је самостална и одатле балони. До краја Геарс оф Вар 3 , опсег ствари је немјерљиво порастао.
Геарс оф Вар 4 заузима другачији приступ. Започиње (после пролога који служи као уџбеник, то јест) новим протагонистима ЈД, Дел и Каит који путују кроз дивљину Сера. Они желе да продру у ЦОГ композицију да би украли фабрикаторе - извор енергије за напајање села из Каита.
Упоредно, ово је отприлике једнако тихо Точкови рата могу бити. Постоје неке борбе против новог агресивног непријатеља робота, али има и времена за постављање питања. Зашто ЦОГ покушавају убити ЈД-а и Дел-а? Шта су та двојица урадила да постану не војници? Колико још има учења о њиховим прошлошћима?
Није прошло много времена прије него што се у великој мјери испере. Убрзо након тога наилазимо на старог пријатеља Марцуса Феника и заплет следи даље Геарс смер. Никад не постоји ништа тако грандиозно као што је судбина човечанства на удару - или бар не оно што нам је речено. Можда ћемо стићи тамо за неколико утакмица. Геарс оф Вар 4 је личнија прича.
Породични односи су испред и у средини Геарс оф Вар 4 . Повратак Каитине мајке након што ју је заробио Рој налик на локву главни је разлог овог путовања. Тангенцијална, али вероватно важнија за играча, је напети однос отац и син између Марцуса и ЈД. Марцус није нимало пресрећан што га је ЈД увукао у овај неред док је уживао у животу релативне пензије. Има још нешто у томе.
Са Геарс оф Вар 4 , Коалиција је задовољна што поставља многа питања, али довољно даје одговоре на неколико њих. То је његов најупечатљивији недостатак. Ово је игра која је очигледно у служби трилогије. Пуно конотаца остаје остављено да виси, чак и оне које су задиркиване тако често да је немогуће да их се не би решило. То ће вероватно доћи у будућој игри. Али најбоље су трилогије оне у којима сваки наслов стоји по својим заслугама и Геарс оф Вар 4 заиста то не ради; уместо тога, циљ му је да буде једна трећина приче која би на крају могла да буде и добра.
Не помаже стварима што ова игра чини врло мало да би ЈД учинила прилично занимљивим ликом. Дел је изненађујуће смешан, а Каит има шарм за њу који је симпатичан. ЈД, од почетка до краја, не чини готово ништа због чега се осећа као протагониста достојан ношења ове франшизе. Чак нема ни трунке свог оца. Он само постоји као брод кроз који пролази Точкови рата дешава се, и то је најнесретнији могући исход.
Постоје и тренуци током кампање, када је тешко рећи да ли Коалиција одаје почаст коријенима серије или се враћа територији због недостатка идеја. Први чин завршава застрашујућим призором који подсећа на генерала РААМ-а који је извршио поручника Ким. Закон два се затвара делом возила која би могла завршити подједнако као и злогласно поглавље „Изгорела гума“ (мада сигурно није тако тешко). Геарс оф Вар 4 нема потешкоће у цртању надахнућа из својих прошлих радова и то је понекад разочаравајуће, понекад утјешно, а понекад и обоје истовремено.
Међутим, када је класична Точкови рата ствари се догађају - што је најчешће - генерално су одличне. Важно је запамтити да је ово серија која је у последњој деценији видео игара не само популаризовала пуно механичара пуцача треће особе, већ их је и извела на узбудљив начин. Петља повратних информација о пуцању, убијању, увлачењу у прикривање, забијању активног пуњења и поновном пуцању је процес који и даље остаје изузетно задовољавајући.
Чак и ако прича оставља нешто што жели, Коалиција доказује да зна како да направи угодну игру. Тон и подешавање су у складу са оригиналним Точкови рата него било какво праћење Многа су поглавља смештена у мрачним, гадљивим окружењима која изгледају као да би се боље предала комаду хорора, а не акцијској препаду. Повремено, Геарс оф Вар 4 је спој оба жанра када меша невоље, несигурност и опасност. Други пут се наслања на комаде са горњим делом, попут требушице која пуцне ватру, како би показао свој поен.
Можда неће бити толико препун тренутака за памћење као претходни Геарс игре, али било би мукотрпно тврдити да овај део није доследно узбудљив. Много тога се може пратити до трговинских алата: оружја. Осим класичног наоружања које се враћа (Ланцер, Лонгсхот, Фраг гранате, итд.), Коалиција је изумила добар број оружја које икада тако мало нарушава функцију постојећег оружја. Нова пушка је, али ова пуца два пута. Постоји нова снајперска пушка, али ова се пуни када је циљана, а затим се деактивира ако је предуго усмерена. (Злобан дизајн ове снајперске пушке у игри о искакању и изван покривања једноставно је фантастичан.)
Док ово оружје компетентно доводи играча из минута у минуту Геарс оф Вар 4 , моћно оружје је најутицајније. Пуцњеви Буззкилл-а видели су оштрице по бојном пољу, како би се уклонили са било које површине коју додирују. Дропсхот лансира ваздушне бомбе које се завлаче право на непријатељску главу. Нису баш уобичајени за проналазак, али они су експлозија кад год их вешто користе.
Све ово заједно - оружје, ниво дизајна, постављени комади, шкакљиви непријатељи - је оно што чини Точкови рата задовољство играти. Овај део прелепо носи ту традицију. Ако прича није увек довољно подстицајна да се настави напред, биће примеран гамеплаи. Лакше је преузети терет недостајуће нарације када је играње далеко од ситнице.
најбољи заштитни зид за Виндовс 7 64 бит
Точкови рата дестилиран у свом најчишћем облику (и без обавезе да пружи заплет) је такмичарски мултиплаиер. Стандард Геарс понуде попут Извршење, Кинг оф тхе Хилл и Варзоне су све ту и при брзини од 60 сличица у секунди. Друштвени и такмичарски мечеви одвијају се на 10 мапа. Углавном је то стандардна цена, али, као и у осталим играма, опет делује сјајно.
Чини се да су места на којима је коалиција желела да остави свој траг на такмичарском мултиплаиеру фантастично. Нови модуси су главне иновације, посебно Додгебалл, Армс Раце и Есцалатион.
Додгебалл је напоран напред-назад јер свака смрт оживљава играча из другог тима. Ово је мод у којем је највероватније јунаштво, јер се пето на један може претворити у четворо на два што може довести до подједнаког тројки на три. Армс Раце оба тима започињу с Боомсхот-ом, најмоћнијим оружјем игре, и на крају их своди на најмање корисно оружје. Потребно је три убиства сваког оружја да би се прешло на следеће. Осим што је паметна идеја, Армс Раце ствара и занимљиву динамику када, рецимо, један тим има Лонгсхотс, а други има Гнасхерс. На крају, Есцалатион је најбоља од (13) рунди игра у којој тимови надзиру контролу над три различите зоне. Хватање све три одједном одмах завршава круг, али понекад је мудрије држати два и истјерати сат. Ово је начин који коалиција означава као „еСпортс потенцијал“.
како покренути .свф датотеке
Конкурентним мултиплаиером се спретно служи, али није све тако разнолико од онога Точкови рата видео у прошлости (и то је сасвим у реду). Исто се не може рећи за ову понављање Хорде. Ово је Геарс оф Вар 4 највећи је ремонт, јер уноси нови живот у кооперативни режим.
Ова верзија Хорде је афера заснована на класама у којој сви морају радити. Средишњи део је израђивач, шкриња на којој се пушта енергија и појачавају појачања. Инжињери су задужени за надзор и управљање производјачем. Извиђачи су мали брзи момци који вребају по бојном пољу да прикупе испуштену енергију и врате је инжењеру. Војници се понашају као нормално Геарс карактера. Тежаци су рађени моћним оружјем. Снајпери пуцају ствари из даљине.
Класе додају модни додир разноликости, али стварно је произвођач тај који мења своју функцију. Уместо да награђује оне који побегну и преживе, Хорде 3.0 подстиче покрет. Без тога произвођач ће се осушити, нова заштита се не може подвести, а мртви војници се не могу оживјети. Нужно је да сви играју своје улоге за добро тима.
Они без посаде имаће прилику да пробају Хорду у главној причи. Постоји неколицина одсека за одбрану који осећају као да су издвојени из више играча и проширили се у кампању. Није баш репрезентативан шта је Хорде 3.0 и чини се да је то неспретан покушај да се играч прода на осталим функцијама игре. Језгро Геарс игра је увек најбоља када сте агресор. Ови тренуци се издвајају као неки од најгорих у кампањи, иако имају модеран који је сам по себи одличан.
Коалиција је још увек у релативном потхвату као програмер. Геарс оф Вар 4 је прва игра коју може назвати својом. Нема сумње да има погрешних корака, углавном у погледу нарације и корака, али има и много светлих тачака. Чак и ако је ово само у реду Точкови рата игра, то је још увек фантастична видео игра. То говори много о родословљу ове франшизе.
Природа Геарс оф Вар 4 је да нећемо знати његово наслеђе док у канону не буде још игара. Сада је фрустрирајуће, али надамо се да ће касније бити узбудљиво. Прво је ово било добро, али било би лепо видети како је коалиција урезала свој идентитет Точкови рата . Кориштење Епиц-ове темеље је разумљиво и очекивано, али често се осећа као крчка. Марцусов дечко одрастао је баш попут њега.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)