review frozen synapse
Индие игре долазе у свим облицима и облицима, али док многе нуде креативне дизајне и искуства онима који су вољни да их потраже, баш колико многе могу бити помало дериват старих дизајна. То није случај са Смрзнута синапса , игра која би се могла претворити у шаховске сусрете Раинбов Сик 'опис иако то не чини правду.
Ова игра чини нешто више од комбинације постојећих жанрова: подстиче нови облик стратешког и тактичког размишљања.
поређење алата за управљање захтевима отвореног кода
Смрзнута синапса (ПЦ (прегледан), Мац)
Програмер: Моде 7 Гамес
Издавач: Моде 7 Гамес
Објављено: 26. маја 2011
МСРП: $ 24,99
Као и многе сјајне игре, Смрзнута синапса узима релативно једноставан концепт - јаме војника једних против других у мапи - и пакује на такав начин да вас сатима закаче сат.
У већини случајева, циљ мисија игре је елиминирати све непријатељске војнике на неонској нацрту карте од доле према доље у одређеном броју окрета. Сваким заокретом добијате 5 секунди стварне акције у реалном времену за планирање померања јединица, фокусирањем њиховог циља и претварањем војника у руке у смртоносно и прецизно хируршко оружје убиства.
Војници долазе у различитим варијантама, са јуришном пешадијском пушком за подршку средњег домета, пешадијском пушком за угаоне засједе и брзину, гранатарима, ракетном пешадијом, снајперистима и неким повременим специјалним јединицама које су бачене у микс. Једном када испланирате свој заокрет, тако што ћете јединице које имате на најбољи начин који ситуација дозвољава, очекује вас велики тренутак. Можете се обратити и видети како се све завршава у стварном времену. Овде више пута умиреш.
Приминг преокрета значи да су ваши тактички планови спроведени, али да се противнички планови одвијају у тандему. Имати истовремено структуру засновану на потезу није баш новост за стратегијску игру „одоздо према доле“, али у њој се осећа другачије и свеже Смрзнута синапса .
Пошто је ово углавном урбано ратовање с којим се овде играмо, непријатељи могу лако убацити кључ у пажљиво постављене планове трчећи око зграде и пуцајући вам у леђа. Или можда снајперисати неку од својих најважнијих јединица кроз низ прозора за које нисте рачунали. Неколико игара у игри, почињете схватати колико је важно предвидјети вјероватне стазе за вашег противника како бисте стигли било гдје.
Најбољи начин да уђете у право стање ума како бисте схватили шта Смрзнута синапса као да је мислити играти стратегијску игру са пријатељима. Окретање се игра и планира пре времена, али само толико предвиђања можете да учините да бисте добили оно „савршено крајње стање“ које вас осваја играма. Сад замислите да ли је то било Кс-ЦОМ игра на плочи и тамо сте на пола пута.
Срећом вам су такође дата алата са којима можете водити рачуна о свим евентуалностима приликом израде својих мастер планова. Можете поставити путне тачке, променити смер јединице јединице у било којој тачки планиране стазе, савити се иза поклопца, усредсредити се на опасније непријатеље или игнорисати оне који играју сметње и трчати док ангажујете све што вам се чини или трчите док игноришете све непријатеље .
Користећи ове опције можете учинити ствари попут натезања војника сачмарице да игнорише све како би се сигурно трчао према зиду, ишао поред њега до прозора, циљао кроз тај прозор да сруши непријатеља који је у пролазу, крочи да избегне одмаздушну ватру, прође кроз прозор, стане горе и трчите да достигнете угао и промените линију вида да бисте предвидели да ће непријатељ изаћи иза тог угла.
Иако свака јединица захтева сопствено планирање с обзиром на снаге и слабости, ви у основи радите такво планирање да се свака јединица припреми за могуће непријатељске акције. Једноставан погодак размака показује тачно како ће се скретање одиграти са тренутним плановима.
Можете да планирате и непријатељеве акције за окрет (што значи још више планирања) и на тај начин вам омогућава да видите како се одиграва хипотетички сценариј. Можда тај војник сачмарице кога сте послали бјежећи до тог зида никада неће успјети због непријатељске заштитне ватре. Можда би требало да му кажете да причека 3 секунде док се снајпер постави да очисти стазу. Али тада војник сачмарице неће успети да на време заседа непријатеље иза угла.
Кад покренете сценарије ноћних мора и мислите да сте узели у обзир већину могућности, то је када преокренете. И обично тамо видите како се ваши планови своде на пропаст јер непријатељ ради управо оне ствари које нисте имали на уму. То можда звучи фрустрирајуће и често може бити, али то је добра врста фрустрације. Врста због које идеш 'Проклетство, како сам то пропустила'? радије него да те натјера да одеш 'Шта? То је срање'.
Како се све боље и боље сналазите у њему, можете ући у стање готово налик Зену где почнете да видите могуће стазе, гужве и убијате зоне на свакој мапи једноставним гледањем његовог изгледа. Почињете постати једно са тактичким бојним пољем.
Ипак, за сва скретна планирања на тактичком нивоу, стратегија је подједнако важна. Неки од ваших потеза за овај заокрет могу изгледати као паметне акције у кратком року, али ако ваше јединице оставе без икаквих покрића за два скретања, зажалићете. Али кад год вас игра казни тако што вам баци непланирани сценариј у лице након што преокренете, такође вас учи на шта треба пазити.
На крају се своди на овладавање бојним пољем из тактичке перспективе, истовремено имајући на уму већи план. И даље ћете реаговати на ситуације јер се ниједан заокрет не покаже тачно онако како сте мислили, али чудна комбинација ишчекивања и реакције даје Смрзнута синапса јединствени осећај који настаје из његовог играња.
Добро функционише, а у кампањи за појединачне играче АИ никад није толико глуп да би само потрчао до брусилице - осим ако тај брусилица не поставите на место на које би АИ вероватно преселио. А ако само кампирате у једном положају више него скретање, АИ ће покушати да вас заобиђе и избаци.
Кампања заснована на причи игре игра се на лаких 15 сати у зависности од тога колико сте добри (око 18 сати у мом случају и још увек сам ужасна у томе) и иако неће освојити ниједну награду за причу, то је више од компетентан додатак аспекту игре за више играча. Такође покушава да објасни зашто је игра таква каква јесте и изгледа онако како изгледа. Као неко ко није највећи обожаватељ мултиплаиер-а уопште, дуготрајна кампања је била веома добродошла.
Кампања нуди здраву варијацију циљева мисије, чинећи вас да браните подручја, досежете подручја, пратите људе, скупљате предмете које бисте издвајали до ивице мапе или једноставно све убијали. У пракси ћете вероватно на крају убити већину непријатеља пре него што размислите о циљевима мисије, али разноликост помаже зачинити ствари и нуди различите начине приступа.
Мисије су насумично генерисане до одређене мере, што значи да ниједна поново покренута мисија неће играти потпуно исто. Иако постоји неколико изузетака где је већина мапа иста приликом сваког поновног покретања, рандомизовано позиционирање јединице чини се довољно новим да се стари планови који су радили раније не могу поново користити.
Ствари које стварно чине Смрзнута синапса дугорочни сјај су његова мултиплаиер компонента и уређивач игара. Будући да је то још увек потезна игра, не очекујте да ће утакмице за више играча бити веома брзе. Али, без обзира на противниково размишљање, модови игре омогућавају брзе утакмице (тј., Мање од 10 окретаја). Сваки играч планира своје акције и након што оба играча пошаљу своје акције, можете учитати резултат. Овај приступ вам такође омогућава да играте једну игру током више дана када год имате времена или да играте више игара одједном.
Мултиплаиер начини су један на један посао где циљеви могу бити обично убијање, праћење талаца или стицање и одржавање територијалне контроле. Сваки мод има варијанту Лигхт анд Дарк (Светло и тамно) која или приказује све јединице на мапи све време, или их приказује само када су у вашем видном пољу.
Људи већ постају безглави са прилагођеним мапама. А будући да можете да увезете ПНГ слику у уређивач игара да креирате распоред мапа, није изненађење да видите подове познатих зграда или мапе омиљених обожаватеља претворене у прилагођене нивое. То не значи да су они нужно најбољи за потребе играња, али сваки зид који једноставно не би могао бити тамо, свеједно може да га напуши ракета.
Смрзнута синапса нуди неколико сјајних искустава у стратешком игрању, али нажалост, његове унутрашњости се могу с времена на време осетити и спојене. Воли да се лепо игра сатима на крају, а затим падне више пута заредом. Упркос чистом и једноставном изгледу, такође може бити прилично опорезован за ваш рачунар - иако би на већини требао радити добро. А ту је и свеприсутно дугме које је подразумевано постављено да не прима позивнице за игру, али ипак вас не спречава да их стално добијате. Решење за то је тренутно репродукција у оффлине режиму, али ситнице попут ове ометају целокупно искуство.
Остале ствари долазе до изражаја како постајете све вештији у планирању детаља сваке акције својих јединица. Ракетне ракете и снајперске јединице могу дуго трајати да се поново учитају, а недостатак било којег показатеља оставља вам пуно нагађања за колико често ће моћи да пуцају у више окретаја. Понекад је такође тешко проценити ко ће први пуцати, чак и кад сте наизглед у најбољем положају да заседате непријатељску јединицу. Или би јединица требала бити у стању да обори непријатеља који нема покрића на свом путу, али понекад то неће успети све док га микро не успете убити.
Наравно, ствари попут ове лако се могу закрпати и Смрзнута синапса је наслов који ће несумњиво имати велику и активну заједницу у годинама које долазе, тако да је мало сумње да ће игра временом постати већа и боља. Ту је и уграђени ИРЦ клијент у случају да желите нешто питати или само мало поразговарати, а чињеница да постоји уграђена ИРЦ функционалност док су неки други делови игре мало груби по ивицама, говори много за корене и дух игре.
То можда није свима, али ако имате чак и пролазно интересовање за стратешке игре и не бојите се да вас пукне дупе, без обзира колико сте хардцоре мисли јеси, има много љубави у овој игри. За оне од вас који су смештени ценама игре, имајте на уму да за сада добијате бесплатну бонус копију коју ћете поклонити пријатељу и добрих 20+ сати садржаја, чак и ако сте појединачна играчица. Ако волите мултиплаиер и креирате своје мапе, лако гледате Минецрафт нивои ангажованости овде.
Нисам највећи светски обожавалац истодобне скретне стратегије, али Смрзнута синапса Приступ симулацији како ће се одиграти заокрет уклања велику фрустрацију која може настати услед истовремено плаве резолуције скретања. Ако нисте предвидјели противникове поступке, то само значи да или нисте покренули сценарије или још увек морате научити нешто о предвиђању понашања. А шансе су да ћете се осећати као да учите нове ствари за године које следе.
Смрзнута синапса успева да замршену природу тактичке борбе засноване на потезу претвори у нешто што је очигледно сложено, али свима је доступно, и то чини у стилу. Можда ћете га преломити неколико пута, али увек ћете се вратити за више. Очекујте да ће ове године направити доста Топ 10 спискова људи.