review fate world
Судбина света је истовремено једна од занимљивијих и неприступачнијих игрица последњег времена. Могло би се рећи да то уопште није много игре. Оно што дефинитивно јесте, међутим, је врло сложен симулатор глобалне политике у којем је ваш задатак спасити свет од колапса у окружењу.
Не грешите, ово је климатска промена која вас не занима ако верујете десничарској медијској пропаганди која покушава зауставити глобалне промене политике животне средине ширењем лажи и гласина. Али на неки начин, можда би и требало.
подразумевани мрежни пролаз није доступан поправити
Судбина света (ПЦ)
Програмер: Ред Редемптион
Издавач: Ред Редемптион
Објављено: 28. фебруара 2011
МСРП: 9,99 УСД
Допустите ми да ово прво избацим са пута. Баш ме брига како се осећате због климатских промена или верујете ли да су индустријализовани напори човечанства утицали на то или не. Ово је само игра и ако се тако осетите, сигуран сам да ћете негде наћи људе истомишљеника који ће их слушати.
Рекавши да, Судбина света је јасно намењен одређеној публици. Да се каже да је игра за „либералну“ (у савременој америчкој употреби речи) и добро образовани људи то не би успели. У основи морате имати веома широко знање о томе како се производња хране, економија, технолошки напредак и јавна реакција преплићу пре него што почнете да правите главе или репове како да напредујете у игри.
Игра користи податке из стварног света прикупљене током вишегодишњег истраживања (можете само претпоставити да је то права и некорпоративна спонзорисана врста), научни модел истраживача климе са Универзитета Окфорд, др Милеса Аллена, и многи други истраживачи помогли су у њеном стварању. . На неки начин омогућава вам да се играте са моделом будућности нашег света.
Игра је заправо прилично једноставна. Као председник новоформиране Глобалне организације за заштиту животне средине (ГЕО), с већом снагом него што је то икада имао УН, играте карте за свако средство које сте запослили у некој регији. Неке картице коштају одређену своту новца по потезу (сваки круг је пет година), а неке картице побољшавају или граде нешто у једном потезу. Агенти који имплементирају картице осигурања коштају вас и новца за запошљавање.
Ваш приход се заснива на БДП-у региона, који је заузврат везан за његов економски развој. Ако занемарите економију регије или пустите да глобална производња енергије и ресурса опадне као резултат вашег лошег управљања, исто тако се и ваш приход смањује док не постанете ефикасни као влада Зимбабвеа.
Да ли можете ефикасно да управљате регионом такође је везано за политичку стабилност региона и колико вам се свиђа ГЕО. Популарни програми који повећавају индекс људског развоја у региону (ХДИ) - попут образовних програма или медицинског третмана - или политике утицаја на животну средину која пружају сушу и заштиту од пожара могу помоћи да се повећа популарност ГЕО-а.
Као резултат, морате да управљате политичком стабилношћу у погледу снабдевања храном и економским растом, као и регионалним ХДИ, да бисте чак и почели да мењате борбу против глобалног загревања. И у већини мисија у игри прећи ћете на игру ако глобална температура порасте за више од 3 степена Целзијуса пре 22. или 23. века. Које ће, и то врло често.
Прилично је забавно тражити размишљање о свим тим факторима и играти се са политикама све док не нађете микс који делује временом, али нажалост, то је само један аспект игре. Да бисте се борили против глобалног загревања, морате да смањите токсичност и најважније емисије из пољопривреде, индустрије, трговине, транспорта и производње енергије.
Ово је место где се почиње распадати у одељењу за забаву. Да бисте смањили емисију, можете изабрати широк избор политика. Смањење ослањања на фосилна горива и подстицање улагања у обновљиве изворе енергије помаже, али скупо је то одрадити на глобалној разини одједном. Нуклеарна енергија има нулу емисије, али у неком тренутку производња урана достиже врхунац и оставља вашу индустрију озбиљним недостатком енергије - што резултира колапсом глобалне економије, а самим тим и вашим приходима.
Иако не би било лоше да вам је игра заправо рекла које политике утичу на шта и како, то једноставно не делује на ефикасан начин. Треба да кликнете на безброј менија који приказују статистике и графиконе за готово сваки фактор утицаја који се сјетите. Укратко, игра очекује да будете и паметни и стрпљиви. А ово последње постаје штетно за искуство.
Рецимо да кинески графикон основних емисија говори о томе да већина емисија долази из енергетике и индустрије. Улазак у детаљан приказ енергетских емисија може вам показати да 80% произведене енергије долази из угља. Смањење зависности од угља и прелазак на обновљиве изворе енергије могу да функционишу током времена. Али за прилагођавање обновљивих извора енергије треба времена, а регија ће у међувремену можда прећи на нафту или гас. Можда желите да истражите технологију закупљања угљеника и уместо ње.
Да бисте видели ефекте својих политика, морате да наставите са кликом кроз меније да бисте били у току са изменама. Док вам општи граф даје неке информације о порасту или паду емисије, не можете себи да приуштите да се ослоните на то. Морате ући у детаље да управљате свиме како бисте преживели.
Али ово је само емисија енергије о којој говоримо. За индустрију постоје статистике о зависности од енергије и ресурса, као и ефеката на БДП и разних других фактора. Тако бисте могли запослити другог агента да игра још једну карту по потезу и, рецимо, улагати у биогорива. Као што знамо, биогорива долазе по цијену производње хране. Али нема повратних информација о томе колико утиче на пољопривредну производњу, осим ако стално провјеравате статистику, или док у региону одједном не наступи глад и не избије рат.
Поред тога, трошкови играња ових карата како би се смањила емисија у регионима у развоју значи да не можете толико улагати у друштвену и технолошку политику у том региону или другим регионима, јер имате само један фонд зараде.
Сада покушајте да замислите да управљате свим овим факторима за један регион и помножите их дванаест пута за глобално управљање. Да ли то звучи забавно?
Колико год то чудно могло звучати, звучи је прилично забавно. До неке тачке, то је. Судбина света има тај фактор зависности „још један заокрет“ који Цивилизација и зато што покушава да учини да се осећате глупо, само сте појачани да научите како да га правилно играте. Што је још један начин на који игра не успева.
Игра вас не информише довољно добро о начинима на који можете ефективно утицати на промене. Ниси охрабрен да идеш и сазнаш како функционише глобална политика на макро нивоу. Присиљени сте на то. Водич вам описује само основе процеса регрутације политика и агената, а ви сте једноставно препуштени својим уређајима.
мобител шпијунске апликације за андроид
Као такав, чини се да се питате која је публика игре. Тоналитет је не апологетски онај који се пре свега може наћи међу европским зеленим странкама, иако вам неке мисије омогућавају да играте као зли индустријалац. Међутим, већина мисија захтева од вас да се борите против пораста температуре, а за то морате научити испреплетене елементе који утичу на глобалну политику, или их морате већ знати.
Судбина света требало је имати велики скуп имплементација повратних информација које вам тачно говоре шта требате да знате. У реду је да нам не кажете сваку поједину ствар, али немојте очекивати да ће ваши играчи изаћи и пронаћи те детаље пролазећи по десет менија по регионима, на сваком кораку.
Игра пружа повратне информације у облику вести, али не препоручује које би политике биле најефикасније у борби против негативних ефеката. Постоји опција да се прикажу само 'популарне' карте за играње, али сви знамо да је популарна политика далеко од најефикасније. Чак и једноставних саветника попут Сим Цити већ деценију би много помогао.
Штета, заиста, јер ако би игра била боља као игра тада је можда досегла и ширу публику. Тон игре ће само антагонизирати „скептике“ уместо да их ангажује да науче како емисије и глобалне промене временских образаца могу утицати како на животну средину, тако и на економске последице.
Како сада стоји, то је сложен сим који ће искључити све осим оних који или већ - или оних који су вољни - учити о ономе што покушава да научи. То је класична озбиљна игра из ере која покушава да уклопи образовни дизајн у структуру игара, уместо оне која се фокусира на игру и користи механику игара да ангажује људе и научи као резултат ангажмана.
Али осим ако то не надгледа сјајни учитељ у разреду, вероватно неће много научити ученици пре него што одустану од гажења кроз јеловнике и сате менија. Такође ће уверити исто толико партизанских републиканаца или демократа да подижу порезе са високим примањима за финансирање социјалних програма и универзалне здравствене заштите. Игра једноставно проповиједа претвореним.
Међутим, ако сте међу оним играчима за које игра изгледа прилагођена, наћи ћете необично задовољство. Изазива ваш увид у глобалне афере и омогућава вам да се играте около са политиком да бисте се увјерили колико је тешко усмјерити свијет од катастрофе. И упркос томе што није довољно приступачан да подржи гамеплаи, он се претвара у дивно неприступачан предмет у нешто што постаје готово опипљиво током сати играња.
Пошто је јефтина игра (у продаји до 29. априла 2011) и зато што је интелигентна и у великој мери поновљива, још увек је вредна погледа. Дубоко је погрешан у погледу приступачне игре маси, што дјелује против очигледне намере игре да људе едукује о климатским променама; шта је смисао образовања васпитаних?
У потпуности пропушта свој образовни циљ због свог дизајна, али остаје интригантан наслов за оне за које се чини да су довољно паметни да се изборе са изазовом Судбина света баца на њих. Као такав, још увек га препоручујем ако се заложите за изазов. Али шта год да радите, немојте очекивати да ће посао спасавања света бити лак.