review fate extra
ПСП је заједно са ДС-ом био последње уточиште за јапанске РПГ-ове. Компаније попут Атлуса, КССЕЕД-а и Аксис Гамес-а задржале су ове преноснике, као и горе поменути жанр, настављајући да хране америчке играче својим најбољим искуством - чак и након пропасти.
Нинтендо је прешао на 3ДС, а Сони-јев преносни погон, Вита, удаљен је само неколико кратких месеци. То је узбудљиво време за играње у покрету, али како врхунац ишчекивања не значи да треба заборавити на системе који су још увек ту; још дише. Аксис Гамес није заборавио и Фате / ЕКСТРА , њихово последње настојање, је пример како ови системи и даље пумпају корисна искуства.
Фате / ЕКСТРА (ПлаиСтатион Портабле)
Програмер: Типе-Моон, ИмагеЕпоцх
Издавач: Аксис Гамес
Датум издања: 1. новембра 2011
МСРП: 29,99 УСД, (39,99 УСД ограничено издање)
Универзум Судбине је имао нешто ограничено постојање у САД-у. Лично, моје познанство се протеже на то да сам гледао то Судбина / ноћ ноћи аниме серија (која је иронично довољно заснована на визуелном роману) и лежерно познавање ПСП борца: Судбинске / неограничене шифре . Међутим, дубоко сам уживао у анимеу, па ме је идеја за играње судбине утицала на РПГ, постављен у паралелни свемир из Имаге-Епоцх-а, брзо заинтригирала.
Свет Фате / ЕКСТРА отвара се међу затвореницима Академије Тсукумихара - која служи као главно средиште игара. Као студент, похађате наставу, разговарате са ученицима и чак истражујете (као школски новинар) гласине које се односе на чудне натприродне појаве које се дешавају у кампусу. У овом уводу - који је прилично дугачак - долази до сазнања да је ова игра више од вашег типичног РПГ-а, а заправо је понекад више попут визуелног романа. Онда опет, из поруке упозорења која почиње на почетку утакмице - упозоравања играча на потенцијал мртвих улица - требао сам бити спреман за тај заокрет.
Због везе са прошлошћу визуелног романа, Фате / ЕКСТРА веома је тежак подухват текста. Док је јапански звук остављен (звучи многи у оригиналу Судбина / ноћ ноћи извођачи) не говори се читав дијалог у игри. Срећом, игра има користи од једне од најбољих писаних локализација које сам прочитао у прилично дуго времена - што чини полулетаргични темпо увода подношљивим. Чудна је и збуњујућа вожња у главном тексту игре, али кад се догоде уводни догађаји и покрену поступак за следећи рат у Светом гралу, Фате / ЕКСТРА почиње да сјаји као јединствено РПГ искуство за ПСП. Испрва се одаје врло персонализирани осећај 3 светлости (у смислу естетике и неке механике), али како се сати почињу истопити, постаје очигледно да је ово сама животиња.
Након што је увод завршен, играчи ће добити прилику да одаберу једног од три различита слугу која ће се користити кроз авантуре игара: Сабре, Арцхер и Цастер, као и одредити пол протагониста. Класа Сабља ваш је типични борац из непосредне близине, стреличар је најбољи за борбу у даљини, а Цастер је најбољи с магичним способностима. Са Сабером сам ишао кроз своју игру - како сам желео да своје искуство учиним што ближим анимеу - али избор било које друге класе не утиче само на потешкоће у играма, већ и на начин на који се прича одвија. Са сваким слугом који има своју јединствену личност, стварно ценим чињеницу да неће сваки играч доживети исто путовање до краја.
Док се одвија главна приповетка, ви се налазите у чудном виртуелном свету - који подсећа на Академију Тсукумихара - и као део рата са Светим гралом. Турнир, до смрти, за легендарни артефакт легенде који ће победнику донети најдубљу жељу. Без сјећања на вашу прошлост, освајање турнира је неопходно јер неуспјех резултира смрћу у стварном свијету. То је једноставна мотивација да се неко натера на борбу, али на крају и жеља да спознамо себе - сјајна дисекција људске психе од стране писаца Фате / ЕКСТРА - служи као довољан подстицај да се притисне, чак и кад борба почне падати свакодневно.
Већином је систем борбе једнако забаван колико и тест менталних способности. Свако коло се бира новог противника, а пре борбе се даје и недељу дана за припреме. Припрема за сваку битку одвија се на два начина: јачање снаге у арени борбом против непријатеља; и прикупљањем тактичких података о противнику како би се утврдио њихов прави идентитет. Ако сте упознати са судбином судбине, знат ћете да је сваки непријатељски слуга у серији заправо познати ратник - стварни или митолошки - и тако садржи слабости те особе. Ово је дефинитивно Фате / ЕКСТРА То је јака поанта, јер поступак прикупљања података о сваком слузи додатно показује изврсну локализацију и помаже да се прича настави.
Добијање што је могуће више информација може бити најважнији аспект борбе са слугама. Што више људи знају, лакше је напасти да их предвиде помоћу врло једноставног система борбе камен-папир-маказица. Постоје три основна потеза: напад, блокирање и пробој; који ће, према томе, планирати супротставити непријатељев потез и негирати евентуалну примљену штету. Изван борбе слугу, редовне борбе противника крећу се прилично брзо кад се открије образац непријатеља. Борба је врло угодна Судбина / Ектра , али са само једним ликом у вашој странци и врло ограниченом количином противника по арени, они могу постати мало напорни прековремено. Срећом, битке нису случајне - омогућују им да се додају са мало вештине - али када направите своје треће четврто путовање кроз арену која изгледа практично идентично последњем, игра може почети да се вуче.
Нажалост, спори је темпо Фате / ЕКСТРА највећи проблем. Иако игра има врло еклектичан и добро написан састав ликова, она у основи понавља исти процес током турнира: примите новог противника, борите се и изравнајте се у арени и прикупите довољно информација да бисте имали тактику предност. Док се неки слуге мешају током напредовања кроз арену (постављање замки за отров или обављање мисија за лов на благо), све се почиње осећати исто након четвртог круга такмичења, што је срамота с обзиром на то колико је занимљива приповедање.
скл питања и одговори за свеже
Визуелно, међутим, игра изгледа врло оштро. Сви модели ликова и уметност изгледају упечатљиво тачно и стварно захваљују суштину аниме игара, посебно у борби. У ствари, борба има неке од најлепших слика које сам видео у ПСП игри. Нажалост, окружења - арена и академија Тсукумихара - прилично су чиста и лишена било каквог стварног присуства. Фате / ЕКСТРА музика је у највећем делу угодна, али с обзиром да се прича врти око неколико истих области, музика се углавном понавља. Одлично се уклапа, али као и остатак игре учинићете да се осећате као Бил Мурраи Дан приземља свиње .
Аксис Гамес је закачио локализацију помоћу Девет сати, девет особа, девет врата и поново су то урадили са одличним писањем Фате / ЕКСТРА . Нажалост, море монотоније и понављања доводи до потенцијалне игре да буде једна од елитних РПГ-ова ПСП-а. Иако је механички солидно искуство од почетка до краја, тешко је прогутати таблете за било кога другог осим за љубитеље некретнине или оне који траже мали визуелни роман у свом РПГ-у. Без обзира да ли тражите авантуру која доноси нешто више за сто у одељењу приче и не смета вам путовање кроз 40 плус сати играња, Судбина / Ектра , на крају, можда је управо оно што тражите.