review dragon quest viii
Блимеи боја!
Да бих завршио овај преглед, урадио сам прилично много осим играња Змај змај ВИИИ: Путовање проклетом краљу ( ДКВИИИ ) последњих неколико дана и ноћи. То је доказ квалитета овог наслова да све што сада стварно желим је да укључим свој 3ДС и вратим се одмах на њега.
У току је преглед моје рецензије Змај змај ВИИИ , Писао сам о његовим раним часовима, а ако већ нисте, охрабрићу вас да прочитате чланак. Да га сумирам, ДКВИИИ је ремек-дело на ПлаиСтатион 2, а превод на ручни хардвер додаје много више него што одузима.
Хтео сам да се уверим да сам испробао све нове функције додате за 3ДС верзију пре него што сам написао коначну рецензију, мало схватајући да би то значило потонуће око 85 сати у наслов. Игру можете завршити за знатно мање времена од тога, али неколико нових функција су заправо садржаји после игре. Као такав, биће тешко разговарати о неким од њих, а да се не задржите у територији спојлера. Даћу све од себе да будем лаган, али ако се нисте играли ДКВИИИ пре и желите да се изненадите, придржавајте се прегледа који је у току.
Змај змај ВИИИ: Путовање проклетом краљу (3ДС (рецензирано), ПС2, иОС, Андроид)
Програмер: Ниво-5, Скуаре Еник
Издавач: Нинтендо, Скуаре Еник
Објављено: 15. новембра 2005. (ПС2), 28. маја 2014. (иОС, Андроид), 20. јануара 2017. (3ДС)
МСРП: $ 39,99
Змај змај ВИИИ први пут је објављен у САД-у 2004. године, и на много начина је последња традиционална игра улога за једног играча у серији. Змај змај ИКС увели у серију ад-хоц мултиплаиер и садржај за преузимање и Драгон Куест Кс је масовна мултиплаиер онлине игра која је вероватно никада неће направити изван Јапана. Овим ремакеом за 3ДС, Скуаре Еник је узео вријеме да се то увјери ДКВИИИ био је мало модернији и према играчима без уклањања шарма и привлачности оригинала.
Иако сам разочаран што је оркестрирани звучни запис уклоњен из верзије 3ДС, то је заиста једини пад верзије са ПлаиСтатион 2 верзије, а додавање нових функција увелико надмашује то разочарање. Био сам пријатно изненађен када сам видео да су верске референце и неки од ризичнијих елемената оригинала учинили да их локализација нетакне, укључујући злогласну сцену пухања. За општи преглед, прочитајте рецензију у току. У овом прегледу заузврат ћу прегледати сваку надоградњу на 3ДС верзију.
Може се сматрати спојлером (иако се то прилично истиче у Нинтендовом маркетингу) да у 3ДС верзији постоје два нова лика која се могу играти. Оно што ме је највише изненадило је управо како се касно у игру регрутује сваки од њих. Оба лика су имала улоге у оригиналној верзији ДКВИИИ , али су четири главна карактера добро избалансирана чак и без додатака. Оба лика ће ући у вашу игру на нивоу 35, без обзира на то колико је остатак вашег тима висок или низак, тако да ће новопридошли моћи да буду у току са остатком забаве. Срећом, сви добијају исту количину искуства било да се активно боре или не, тако да након што се придруже, можете изабрати партијску композицију која вам се допада и придржавати се ње.
може ли ецлипсе покренути ц ++
Црвена краљица разбојника аутоматски ће се придружити вашем тиму након уроте, али Морриеу је потребно много више напора да се регрутује. Ако сте играли ДКВИИИ пре, можда се сећате Морриеа као блиставог власника и оператера за борбу против чудовишта. С њим ћете се срести прилично рано, али био сам шокиран кад сам открио да се неће придружити вашој забави док га не најбоље уђете у арену, што значи да морате да уклоните Ранк С изазов. Монстер арена је забавна страна, али ово није мали задатак, од вас је потребно да тражите и победите неколико веома тешких чудовишта. Очекујте да ће вам требати неколико сати и озбиљно истраживање да бисте довршили овај споредни кадар ако желите Моррие у свој тим. Једном када га победите, откључаћете потпуно нове Ранк Кс битке у арени, мада како их је могуће победити, у овом тренутку је изнад мене.
Редове посебне способности омогућавају јој да повремено украде предмете и злато на крају битке, мада се то догађа рјеђе него што можда мислите. Такође има највишу базну спретност од свих ликова који се могу играти, што је чини одлицним исцељивачем или тимским пуфером. Њене способности чине је Јангусу добра постава, иако она нема његову велику тежину, и има тенденцију да чешће пада у биткама.
Моррие се бори са ГУСТО-ом и ПАССИОН-ом, а његове способности помажу у подизању напетости на себе и друге. Појачавање напетости појачава нанету штету и зарађује без додатних МП, тако да може бити од велике користи када се суочите са тешком групом противника. Нажалост, иако је једина особа на свету способна да излечи чудовишта, то не може учинити нигде осим у арени, тако да ћете се ипак морати вратити тамо ако неко од ваших чудовишта падне у битку.
Два нова лика су већим делом добро интегрисана. Појављују се у сецерама када је то прикладно и имају повремене линије гласа. Током једне секције приметио сам да је Ред нестао, мада је то Иангус-ов махнуо руком, који је рекао да може да се „побрине за себе“, док је остатак странке затворен. Ако тражите пукотине које ће се појавити, али ако не размишљате превише о томе, нови ликови су и веома угодан додатак екипи и дају дах свежег ваздуха када је време за борбу.
Када је у питању битка, то је знатно структурирано у односу на друге верзије, а то је функција која помаже у модернизацији ДКВИИИ већина. Могућност гледања и избјегавања чудовишта на карти свијета и у тамницама узима пуно случајности из насумичних сусрета, и то је особина коју желим да сви РПГ-и имају. Једном када непријатељства почну, можете удвостручити брзину борбе и навести своју странку да се бори користећи бројне унапред постављена понашања, чинећи борбу лакшом. Ако желите више контроле, увек можете сами бирати уносе или само ако контролишете један знак. Открио сам да је најлакше поставити странку на ауто док се нисам нашао против шефа, пошто је АИ довољно добар да се брине о већини сусрета, мада има тенденцију да претера неке мање непријатеље. АИ контролисани ликови су реактивни, тако да могу да мењају своје команде за исцељење лика који је задобио тежак погодак пре него што је људски играч био у стању да то уради. Можда ћете схватити да комбинација АИ и знакова под контролом играча најбоље ради за вас и ДКВИИИ подстиче такво експериментисање.
То је углавном побољшање квалитета живота, али промена начина рада мапе је такође добродошла. Уместо да морате паузирати и гледати карту из свог инвентара, она се увек приказује на доњем екрану. Ова функција је прилично стандардна унутар ДС и 3ДС РПГ-ова, а мислим да ће нам недостајати када људи пређу на Свитцх. Ако имате спреман приступ мапи, можете вам помоћи да пронађете благо извантјелесно или једноставно претражите неке од збуњујућих 3Д простора. Нисам ни приметио колико је ово корисно док тамница у постгами није уклонила функцију, али открио сам да ми је доста недостајао након што је одузет.
Поред промена у борби и картографији, нова карактеристика коју ћете ускоро срести је изазов за фотографију Цамерона Обсцура, који је такође прилично добро интегрисан. Можете да сликате од самог почетка игре притиском на дугме Старт, али то нећете имати разлога да прођете пре неколико сати. После састанка са Цамероном у Порт Проспецту, видећете изазове поп горе кад год уђете у ново подручје и можете зарадити награде након што испуните услове. Ова страна је забавнија него што можда мислите и подстиче вас да погледате свет света ДКВИИИ на другачији начин, тражећи златне статуе од слузи, разгледање или покушавајући да на филму ухвате празну анимацију чудовишта. Има више од 140 изазова, а награде су вредне времена које сте поставили. Нажалост, ограничени сте на 100 фотографија у свом албуму, тако да ћете на крају морати да избришете неке слике пре него што направите више.
Овај режим фотографије је такође интегрисан у СтреетПасс функције компаније ДКВИИИ , што је забавно, иако изгледа да нема много сврхе. Можете одабрати своју омиљену фотографију, лутку са налепницама, филтрима и обрубом ако одлучите, а затим је делите на мрежи или преко СтреетПасс-а за друге ДКВИИИ плејери за преузимање и коментар. Једина друга интернетска функција обећава елементе за преузимање, али у вријеме писања овог текста ништа још није доступно.
Преостале нове функције укључују постгаме, тако да је коначно упозорење: ако сте забринути због спојлера, ово је део који треба прескочити.
Додата су два нова тамница, мада једна има много више садржаја од друге. Један је потакнут посјетом Неосу након значајних догађаја који се тамо догађају и доводи до новог чудовишта чудовишта као и лијепог откупитељског лука за једног од ликова с којима ћете комуницирати током цијеле приче. Приметио сам да у овој тамници постоји мала грешка у локализацији која има везе са именом откупљеног знака. Другој тамници се не може приступити све док не победите главну причу и завршите задњу мисију пратње. Једном када то учините и наставите датотеку за чување, откључаће се подручје бонус. Играње кроз неку причу о играма после игре даје вам могућност да довршите суђења, а награда за једно од њих је приступ тамници скривеном дубоко у залеђеном северу, под називом Мемориес Лане. За такмичаре попут мене, ово место је чисти шећер.
Мемориес Лане је у основи газда, али сви шефови су значајно унапређени. Чак и најслабији шеф, Гејзер у Мемориаму, има хиљаде места удара, удара попут камиона и баца проклетство са ефектним учинком на забаву. Касније ће се наћи неки наслијеђени шефови из других игара Драгон Куест серије, и требате их изравнати и усмерити далеко ефикасније од било чега што главна игра захтијева да бисте побиједили било коју од њих. Ако желите да се стварно поквари ДКВИИИ преко колена, овде можете да тестирате своје вештине и стратегију.
Једина друга новост о којој се може говорити је мало другачији алтернативни завршетак, у којем херој завршава са другачијом женском пратњом. Нисам то схватио, а након што је потражим звучи као да морате да изведете сасвим одређену секвенцу да бисте је покренули. Мислим да ми се то не би свидело, тако да сам добро добио и стандардно финале.
Док ДКВИИИ На 3ДС-у се ради много ствари како треба, постоје неки мањи проблеми због којих би вероватно могли да се употребе још један пролаз пре издања. Жао нам је што Скуаре и Нинтендо нису могли наћи начин да наставе оркестрирани звучни запис Коицхи Сугииама у овој верзији, што је једино што ово спречава да не буде дефинитивно издање. Не можете порећи да игра почиње полако и одржава намерни, промишљени темпо кроз све. Ако имате проблема са концентрацијом, ово можда није игра за вас. Пуно је тога ДКВИИИ не труди се да објасните играчу, омогућавајући вам да сами откријете системе попут Алцхеми и Тенсион. То је у реду, али може бити фрустрирајуће ако не схватите да се градови и НПЦ-и драстично мењају између дана и ноћи, а понекад је потребно да разговарате са одређеним ликом ноћу како бисте унапредили заплет. И док навигација и кретање кроз 3Д простор функционише у реду, на то ће се можда навићи. Можда ћете се кретати по полицама за које бисте помислили да бисте могли да пређете. Ништа од тога није провалник ни на који начин, мада они спречавају да игра буде беспрекорна.
Змај змај ВИИИ без сумње је био један од најбољих РПГ-ова на ПлаиСтатион-у 2, а 13 година касније такође је један од најбољих РПГ-ова на 3ДС-у. Ако га већ нисте играли, ова верзија нуди мноштво функција због којих је лако препоручити преко ПС2 и мобилних верзија. Чак и ако имате, постоји више него довољно новог садржаја за направити ДКВИИИ вреди поновног прегледа. Као што сам рекао у току свог прегледа, ова игра је класик у сваком смислу те речи, и радујем се што је нова генерација доступна њима.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
веб локација за претварање ИоуТубе видео записа у мп3