review dear esther
Ходање и разговоре
у уник-у дозвољава дозвола за приступ в (писање)
Док сам завршио Драга Естхер , Нисам осетио ништа. Није било осећаја за откривеност или нијансу сплетки. Нисам била тужна ни задовољна ни задовољна. Уопште нисам осећао никакве емоције. Ни у најмању руку нисам био ганут, што је иронично с обзиром на сву ту ходу.
Ово је проблематично јер је сврха ове врсте игре испричати причу и побудити емоцију. Драга Естхер је више лабава приповијест, распоређена у окружењу које се не чини тематски у складу са многим другим. То је низ локалитета који су обавијени мистеријом, али то је степен повезаности. Драга Естхер никада не повеже ове две неопходне половине на било који смислен начин.
Драга Естхер (ПЦ, ПС4, Ксбок Оне (прегледан))
Програмер: Тхе Цхинесе Роом
Издавач: Цурве Дигитал
Објављено: 14. фебруара 2012. (ПЦ), 20. септембра 2016. (ПС4, Ксбок Оне)
МСРП: 9,99 УСД
Можда је лакше набројати шта Драга Естхер недостаје а не оно што има. Постављен је у празан свет који је често лишен било каквих значајних показатеља да је у њему живео. Нека места су запањујуће предивна (нарочито светлуцаве пећине) и та места могу да буду визуелни третман за кретање. Али, брза кретања у комбинацији са већим бројем мртвих стаза значе да је било какво истраживање више добра него подстицај.
како пронаћи подразумевану маску подмреже
Највише проклети је темпо којим се приповиједање одвија. Драга Естхер има смисла давати кратке исјечке дијалога тако често током пута. Они долазе релативно ретко у поређењу са количином ходања између њих, тек толико да се можете запитати која је била последња порука. Сложен материја је енигматичан тон којим су написане ове линије, обично их чини изузетно тешким за анализу.
Док Драга Естхер Никад не схвата како да своју причу убаци у своју поставку, атмосфери изузетно помаже резултат Јессице Цурри. Ово је недвосмислени врхунац Драга Естхер . Овај звучни запис обликује расположење за пролаз и претвара све локације у далеко већа места него што би то било без њега.
који је најбољи музички довнлоадер за рачунаре
Али, није довољно бити Драга Естхер спасоносна милост. Ово је игра из 2012. године, и јасно је да је жанр прошао поред ње. Бољи примери попут Отишли кући су истраживачке природе и пустите играча да открива своје нарације кроз мале, али важне детаље; Драга Естхер само сили мало слога дијалога, а затим слеже раменима ако га не схватиш. То је инфериорни начин представљања приче.
Ипак, неки људи ће наћи смисао и дубину у чему Драга Естхер испоручује. Завидим на томе. Веза ових игара је развијање везе са играчем. Упоредо са том везом долази и емоција. Драга Естхер је једноставно превише искључен од себе да би се икада повезао са мном.