review darksiders ii
сјајан пример наставка направљеног апсолутно тачно
С времена на време, долази игра која изгледа има праве ствари - има незабораван визуелни стил, квалитетан студио, респектабилан маркетиншки буџет и ону врсту играња која би требала ићи преко проклете гужве. С времена на време, игра може имати све то и бити само несретна.
Дарксидерс била је једна таква игра. Један од мојих фаворита из 2010. године, атрактиван (а опет смешан) акцијски наслов Вигил Гамес заузео је срж Легенда о Зелди и умотали га у неку изузетно оригиналну (и насилну) одећу. Требао је бити пун погодак. Кривично је што није било.
А ако Дарксидерс ИИ иде истим путем, злочинац неће ни бити реч за то.
Дарксидерс ИИ (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан), Вии У)
Програмер: Вигил Гамес
Издавач: ТХК
Објављено: 14. августа 2012. (ПЦ, ПС3, 360) / Лате 2012 (Вии У)
МСРП: $ 59,99
Дарксидерс ИИ поставља играче у кошчате чизме Смрти, коњаника апокалипсе на ироничну потрагу за оживљавањем убијених. Његово путовање почиње тек након што је рат натечен да уништи човечанство, а смрт верује да ће он, ако успе да васкрсне човечанство, избрисати име свог брата. Путем се сусреће са Корупцијом, злобном силом која намерава да уклони све постојање, и на тај начин се нађе са хитнијим стварима од судбине свог брата - не да га је брига.
Иако је смрт ништа мање мрачна од брата, он је у потпуности уживачки главни јунак, опсједнут тако што је каустичан духовитост и пријатно непоштовање било кога ко није члан његове породице. Као и увек, чудан и диван свет Дарксидерс оживљава мноштво ексцентричних и превеликих ликова, фантастични скуп локација и неколико прекрасних дизајна из љубазности уметника Јое Мадуреира. Много Дарксидерс ИИ биће познати фановима ратног крвавог путовања, али не грешите, ово је сасвим другачије искуство.
Док Дарксидерс била је акциона игра са тешким Зелда утицаја, његов наставак је приближан томе да буде пуна пустоловна акциона игра у складу са линијама Ђаво или Торцхлигхт . Има их још много Зелда утицаји - предмети који отварају нове стазе, тамнице са разним нивоима, кључеви и скривене мапе - али пакет је овога пута све мање бесраман, са већим фокусом на изазове околине и загонетке које много користе акробацију , полуге, па чак и мало путовања.
Иако ниједна од ових загонетки није нарочито свежа за акциони жанр - сви смо провели време стојећи на јастуцима за притисак да отворимо капије - инвентивни дизајн им помаже да буду међу најбољим примерима за које се можете надати. Постоје неке генијалне загонетке које користе растућу лествицу направа Смрт, било да баца бомбе на кристализирани камен, стварајући копије о себи или скаче на портале инспирисане Апертуре Сциенце. Ниједна механика није нова, али су имплементације у потпуности рафиниране. Тамнице су постављене са оштрим смислом за логику, а изазови унутар су опорезивања, а да се икада не слегну као да су плаћени.
Исто тако, кретање смрти око света пуно је истих зидних трчања, стезања по оштрини, акробација ухватајући куке које смо видели у насловима попут Неистражене или Принц Перзије , али елеганција и брзина којом Коњичар креће у својој околини ствара флуидност, за разлику од оне која се хвата код других племенитих јунака - а све то захтева брзу памет са стране играча. Понекад је та флуидност једнака мало док се смртоносне анимације осећају превише 'лебдеће' и непредвидиве да би се могле носити са захтевнијим временски ограниченим областима. Неколико пута се Смрт мора кретати кроз низ еколошких препрека темпом пребрзим за своје често успаване одговоре, јер је Вигил превише наглашавао анимацију него корисност. Међутим, ове нередовне прилике су више него надокнађене многим тренуцима у којима систем успешно ради - и изгледа предивно.
У борби је већина сличних изворницима Дарксидерс може се наћи, премда се због смртности због његове досадности осећа мање меснато и окретније него што је икада био рат. Комбинезони за маскирање дугмета, снажни нагласак на измицање и низ све бруталнијих специјалних вештина чине борбени систем који у једнакој мери уравнотежује грациозност и бруталност. Смртно оружје по избору је пар коса, који ће увек служити као његово главно наоружање, мада он може опремити секундарно оружје из низа који укључује маце, чекиће, главице, канџе и друго. Коше и секундарно оружје могу се употријебити за стварање ефикаснијих комбинација, а Смрт посједује мјерач снаге који му, када је пун, омогућава да поприми спектрални облик Грим Жетача, резући у непријатеље са смртоносном снагом и појачаном отпорношћу.
туториал удружења за тимски тим за почетнике
Како смрт стиче искуство и расте у нивоу, он може откључати и надоградити способности са два стабла вештина. Такве способности укључују моћ преласка даљине телепорторском косошћу, позивање демонских минуса или слање убојстава врана да би украли здравље. Свака снага почиње релативно слабо, али додавање и јачање сваке од њих са следећим бодовима вештина може довести до поседовања неких крајње злобних играчица. Ако им икада досади, демонски трговац Вулгрим спреман је да ресетује своје бодове и омогући вам да почнете испочетка.
Дарксидерс ИИ борбени систем најбоље функционише у мањим ангажманима против умереног одабира непријатеља. Будући да се заснива на контранападима, најважније је бити концентрисан на противнике, али мора се рећи да се Вигил понекад превише ослања на подривање да би створио осећај изазова. Приличан број борби, посебно у односу на последње делове игре, прекрива екран чудовиштима од којих многа могу напајати ваше нападе како би разбили комбинације. Неке од најбољих битака су ангажмани један на један, где је време битно, тако да ове веће, хаотичне борбе заиста нису потребне и понекад могу бити мало језиве.
Ствари остају занимљиве са потпуно новим системом за пљачку. Непријатељи сада издају огромне количине злата, као и паулдронс, масти, вамбраце и оружја. Дарксидерс ИИ чини солидан посао пружања снажније опреме у правим интервалима, нудећи довољно подстицаја да један ловац на свјежи плијен остане довољан. Такође постоји читав низ додатних статистика поред редовних појачавања штете / одбране, што допушта Смрти да побољша своје специјалне нападе, повећа шансу за извршење убистава и уживање у здравственом стању. Поседано оружје ручно се надограђује додавањем других предмета пљачке на њих, а сваки стечени ниво пружа различите могућности надоградње, омогућавајући прилагођено и значајно моћно наоружање. Наравно, трговци се шире широм света, радо продају нове ствари и купују ваше нежељено смеће.
Иако нису строго отворени свет, четири области које смрт постепено открива могу се слободно путовати и довољно су огромне да пружају тајне, скривене предмете и споредне потраге. Смрт прелази краљевство игре позивајући свог етерског коња, Очај, мада има довољно брзих путних тачака да бисте се обишли око карте без много коњичке помоћи. Бројне опционалне мисије превише се ослањају на заморне задатке сакупљања, али постоје и неки задовољавајући изазовни задаци који укључују пунокрвне тамнице и моћна бића. Све у свему, главна игра би требало да траје око 20 сати, а обиље садржаја остаје недовршено. Ту је и режим нове игре плус, изазов за опстанак који се зове Цруцибле, и режим „Нигхтмаре“ који се откључава и који садржи сталну смрт. За хардцоре Дарксидерс обожаватеља, има толико ствари које треба открити, у распону од баналних до заносних.
Чисто богатство садржаја у понуди чини оригиналним Дарксидерс изгледају као предјело - још увек невероватно пријатан на свој начин, али залогај у односу на главно јело. Неки од опционих задатака сматрају се губитком времена, али главно месо игре има врло мало пахуља - чак и ако се формула „изврши три задатка за откључавање стварног циља“ игра неколико пута превише. Иако је предвидљиво структурирано, авантура никада није досадна, а док смрт пролази кроз прогресивно агресивнија и бизарнија бића, постоји огроман осећај за градњу. Нажалост, стварни завршетак је помало кратак и незадовољавајући, али фантастична вожња до те тачке.
Велику већину времена Дарксидерс ИИ је фантастично искуство - високо углађен, строго скриптиран и хвали се довољно тренуцима усхићења да надокнади фрустрирајуће поене. Иако је углавном висококвалитетно искуство, читав одељак који се одвија на апокалиптичној Земљи делује прилично блиставо, а звукови се не играју и дијалог прескаче. То је релативно мали део игре и вероватно ће бити закрпљен, али вреди приметити да је тренутно део Земље мало распрснут. Ипак, остатак искуства је изузетно добро састављен, с тим да ниједна маска на екрану није пронађена у претходној игри и ниједна друга грешка није наишла током мог играња.
Не бих то хтео да кажем Дарксидерс ИИ је бољи од Дарксидерс . Обје игре су различите звијери и пружају одвојена искуства. Ретко је видети како наставак задржава толико укуса, а притом се потпуно реструктуира, али Вигил Гамес га је апломбом избацио из парка. Ниједна игра није супериорна, обје уживају на различите начине, а заједно ткају једну фантастичну причу. Они нови у серији сигурно не морају превише знати да би ушли у њу, али постојећи фанови моћи ће да уживају у свемиру у потпуно новој перспективи. Колико се ја питам, Дарксидерс ИИ је одличан пример наставка направљеног апсолутно тачно.
списак лажних адреса е-поште за употребу
Свакако се могу жалити на наслов. Потоња половина се чини као да је све пребрзо, волио бих да сам видио више истраживања Смрти као протагониста, а осјећам да су заштитни знакови серијала заштитни знакови потребни више рефлектора. Међутим, са игром која већ пружа толико тога, ове ствари се више допадају као жељени укус, а не као недостајуће компоненте. Ово је једна од оних игара у које заиста можете потопити зубе, игра која вас пуни желим више без осећаја као да си ти требати више.
Дарксидерс ИИ узима најбоље елементе из многих игара и стапа их у једноличан, потпуно задовољавајући пакет. Са јединственим протагонистом, убојитим стилом уметности, паметним нивоом дизајна и борбеном борбом, мало је остало што актер који жели да пожели, док су елементи улога побољшани до те мере да се целокупно искуство осећа дубље и убедљивије од пре него што. Ако ова игра није успешна, свет заиста не зна шта је добро за њу.