review daemon x machina
МАТТ ДАЕМОН
Адекватно креирање механичке акционе игре изгледа као апсолутно застрашујући задатак. Године аниме емисија попут Гундам и Генесис Цлимбер МОСПЕАДА обогатили смо наше замисли о томе како би изгледала борбена дејства да су та масивна оклопна одела стварна. Било би брзо и спектакуларно гледати. Рекреација о томе да у видео играма, уз ограничен број тастера које нам нуде модерни контролери, је нешто што вероватно не би требало да функционише. Па ипак, Даемон Кс Мацхина ради невероватан посао рекреирања изгледа и осећаја епских битака из тих емисија.
који је најбољи програм за чишћење рачунара
Борба у овој игри пружила ми је неке од мојих највећих узбуђења у години. Све остало је око борбе која суздржава коначни производ.
Даемон Кс Мацхина (Нинтендо прекидач)
Програмер: Марвелоус Фирст Студио
Издавач: Нинтендо
Објављено: 13. септембра 2019
МСРП: $ 59,99
Даемон Кс Мацхина одвија се на постапокалиптичној Земљи, где група плаћеника из различитих организација завршава мисије у Спољашњем Риму користећи џиновска механичка одела позната као Арсеналс. Ту се човечанство пре много година заувек променило након што се комад месеца разбио и сударио се са планетом. Као тек пробуђени плаћеник, кога други називају 'новајлија', без обзира колико опасних мисија испуњавали или колико пута их потукли у битци, придружит ћете се подвизима ових јунака и злобника, као и они. битка са Бесмртнима, огромни роботи који оштећују беспилотне летелице и тенкове које су створили људи.
Излазак у ове мисије апсолутна је експлозија и ако нисте преузели најновији демо, топло предлажем да то урадите пре него што донесете одлуку о игри. Мисије су разбијене у познатој петљи: прихватате мисију, сазнајте неке детаље о томе где идете из четворке - ваш А.И. пратило - вероватно чујете неку причу из других плаћеника, а затим експлодирате до свог одредишта. Често може бити пуно дијалога с ликовима прије него што вас пусте на ратиште, али углавном је то добро написано и гласовна глума чини пристојан посао.
Једном у борби, контроле вашег Арсенала готово осећају другу природу. Тастери ЗЛ и ЗР управљају оружјем у левој и десној руци ваше јединице и можете их пребацити у лету било којим оружјем које сте додијелили својим пилотима. Постоје и оружје на рамену као што су ракетни бацачи и железничка пушка за преговоре, као и помоћно оруђе које може бити или увредљиво или одбрамбено. Са вишеструким оружјем за прикупљање, охрабрујете вас да мешате и одговарају да бисте пронашли праву комбинацију за мисију која вам је при руци. За све осим једне мисије у којој сам учествовао, опремање оружја средњег домета у свакој руци мачем, а трећи пиштољ одбачен на мојим стубама било је више него довољно.
Кретање по бојном пољу је угодно брзо и течно. Без обзира да ли сам био у ваздуху или клизао по земљи, ниједног тренутка нисам осетио да имам потпуну контролу свог меха и потпуну свест о томе шта се дешава на бојном пољу. Непријатељски мехови се могу кретати великим брзинама, али уз правилно коришћење функционалности за појачавање, можете и ви. Јер Даемон Кс Мацхина великодушан је с начином на који се закључава противничким силама, једини пут кад сам видео екран за неуспех у мисији био је када се моја стратегија за борбу распала.
Већина непријатеља са којима ћете се суочити су лака мета. Дронови и тенкови често се не крећу тако брзо, не чине велику штету сами и не захтевају превише поготка пре него што крену каблоое. Прави изазов којем ћете бити изложени долази од ваших колега плаћеника. Чешће него не, ви и ваша екипа ћете их водити у борби три на три. Будући да имају све исте способности као и ви, иако с различитим оружјем, често ћете морати да их надмашите да бисте постали победници. Међутим, непријатељ А.И. често може бити превише једноставно. У многим мојим мечевима успео сам да потпуно обришем противничке Арсенале задржавајући их у заливи с вођеним пројектилима и снажним мелејским клубом.
Неће свака мисија на коју се упустите у потпуности бити вредна вашег времена. Неки су само пунило које постоји само да би се платило ширење, раздвојене приче. Дизање горе Даемон Кс Мацхина је попут покретања анимеа на пола пута. Постоји пуно карактера, од којих ћете већину времена провести само брзо. Иако то ствара утисак огромне мреже плаћеника који заједно раде у овом ратом разореном региону, оскудица многих лица током кампање негира емоционални утицај њихових драматичнијих тренутака. Да ли би ме заиста требало занимати смрт два лика ако о њима ништа не знам?
Такође никада нисам био сигуран да се све што се дешава са остатком Земље, јер је изградња света овде сведена на минимум. Често се чини да су их писци измислили док су ишли даље, задржавајући само кључне компоненте плаћеника, корумпираних А.И., бесмртника и Фемто-а, мистериозног извора енергије који је кључан за Спољашњи обруч, као константе. Не помажући у томе је одлука да се главни играч ућути. Нисам против идеје да надгледам неизговореног хероја, али с начином на који су написани дијалог и прича, све би функционирало боље да се мој лик засвирао са своја два цента.
Једина ствар која је мање развијена од мотивације мог карактера и изградње света Даемон Кс Мацхина чвориште Након сваке мисије, без икаквих фанфара, вас бацају натраг у средиште које би могло бити и средиште свих осталих плаћеника, то никада није јасно. У чворишту имате приступ свом хангару, мисијама, мултиплаиеру - са којима нисам могао да се повежем током периода прегледа - као и лабораторијом у којој можете побољшати свој карактер и продавницом сладоледа у којој можете купити нешто жлице за мисије се појачавају. Све ово би се могло ефикасније бавити глатким системом менија, мада с обзиром на то колико су неки менији неинтутивни, питам се да ли би програмери успели да га повуку.
Срећом, врло мало времена се проводи постављајући око овог чворишта. Брзо путовање до продавнице сладоледа заиста је све што требате да урадите пре него што ускочите у своју следећу мисију. Након повратних информација од Прототипе Миссионс демо, јасно је да Марвелоус Фирст Студиос жели да играчи пилотирају око бојног поља што је више могуће и то ценим. Не играм ову игру ради приче или да сликам своје мезхебе у различитим позама. Овде сам да водим битку, а између прича о мисијама и необавезних бочних мисија, постоји пуно могућности за вруће акције робота. Захваљујући разноликости мисије и преокретима приче, Даемон Кс Мацхина био је у стању да ме држи до ножних прстију до задњег чина, када је жеља да играчима обезбедим изазовну механичку акцију заузела место да веже приче.
Изван финалне борбе за шефа, која је можда једна од најтежих битака са којом сам се суочио ове године, последњи скуп мисија кампање је у основи играње Даемон Кс Мацхина на лаком режиму. То није зато што сте превише моћни - осим ако нисте тип који треба да усмерава стране мисије за новац - већ због дизајнерских одлука које су донели програмери. Не само да А.И. у тим мисијама греше непријатељи који предуго стоје мирно док узимају непристојне количине штете, али чешће тада нећете много надмашити своје непријатеље. Лакоћа у којој се ове мисије довршавају умањује драматичну напетост заплетних линија које се превијају и подривају претходне играче од 12 до 15 сати који су уложили у усавршавање својих Арсенала.
Упркос томе, свеукупно моје искуство са Даемон Кс Мацхина је позитивно. Борба је невероватна, игра је светла и шарена, број сличних оквира углавном се налази у прикљученом или ручном режиму, а хангар је одличан за шишање, проверавајући све различите конфигурације моје механике. То ћу памтити по свему овоме, што је сигурно за мене да кажем, јер је већина свега у овој игри прилично заборављива.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)