review call juarez 118192

Оригинални Зов Хуареза морало се играти да би се веровало. Наизменично ужасна и невероватна мешавина лоше дизајнираних нивоа са невероватном пажњом на темпо, нарацију и карактер (за 50% игре, могли бисте буквално рецитовати Свето писмо притиском на једно дугме миша и пуцати разбојнику у лице другим ), ЦоЈ брзо постао омиљен међу онима који су то могли да толеришу .
Брзо премотајте на неколико година касније, са чим смо се суочили Зов Хуареза: Везан у крви , наставак догађаја из оригиналне игре. Чинило се да су рани снимци играња сугерисали мање суптилно, више спољашње искуство препуно акције од прве игре. Ипак, можда прилика да се упознају са браћом МцЦалл пре него што срање у потпуности погоди фанове њихове породице представља занимљиву прилику.
Доес Везани у крви достићи врхове (и долине) свог претходника, или га превазилази да би постао нешто више?
Након скока, Бред Николсон и Ентони Берч ће покушати да одговоре на та питања.
Зов Хуареза: Везан у крви (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (рецензија), ПЦ (рецензија))
Програмер: Тецхланд
Издавач: Убисофт
Објављено: 30. јуна 2009
МСРП: 59,99 долара
Брад Ницхолсон (Ксбок 360)
Шта ме је заинтересовало Зов Хуареза: Везан у крви није била прича или игра оружјем. Било је то западно окружење. Освежавајуће је комуницирати у свету у којем је велики сисар примарни начин превоза, ниске жеље имају предност над промишљеним, а насиље је једино средство за решавање сукоба. Али осим кактуса, песка, кањона и глупих акцената, нисам нашао ништа од суштинске вредности. Везани у крви је просечан стрелац који клизи, урања и прелази у потпуну осредњост или ниже. Играње игре је вежба у апатији - није ни чврста ни течна. Другим речима, није неодољив .
најбоље шпијунске телефонске апликације за андроид
Прича игре се врти око три брата који траже начин да поново изграде своју имовину и достојанство у дивљим 1860-им. Игра почиње са два брата који се могу играти, Томасом и Рејем, у изгубљеној борби против војске Уније. Након што браћа схвате да је њихова породична плантажа у невољи, напуштају војску Конфедерације и крећу у брда. Када стигну у своју кућу, откривају изгорела дрва, мртву мајку и ожалошћеног брата. Није добро.
Заветујући се на реконструкцију, али желећи да избегну заробљавање од стране војске Конфедерације и њеног кретенског команданта, тројица браће путују на запад. Реј и Томас се мењају током ове велике авантуре: постају убице и лопови — прави одметници.
Али сачекајте, то није све: у касном откривању заплета, браћа сматрају да је најбољи начин да врате ствари на своје раније било астечко злато. Када се детаљи разјасне, одмах се појављују два проблема: жена и напети генерал. Ствари измичу контроли због ових односа током игре.
Прича има занимљиве елементе: превару, превару, похлепу, морално занемаривање, па чак и љубав. Али извођење је лоше и поједностављено. Возила парцеле су два брата. Реј, груби брат, говори као ретард и наизглед има исте основне мотиве као кућна мачка. Промишљени Томас није ништа занимљивији од картона. Чак је и жена — главни покретач љубави и обмане у игри — равна, стереотипна насилна риба која се на крају претвори у слинав неред. Досадне метафоре и шашава симболика се такође појављују у насумичним интервалима, што ме насмеје и запита зашто се Тецхланд мучио са ове две технике.
Везани у крви је све о појму старог неукроћеног америчког Запада — света који су Реј и Томас успешно пресекли, остављајући за собом гомилу тела и крви. Пуцњава није спас за причу - она је архаична, понекад скреће у основну територију стрељане.
Ево договора: игра има разноврсно оружје старе школе и омогућава играчима да их користе на исти начин као и протагонисти вестерн филмова - две усијане буре која се пуше. Свака борбена ситуација је постављена битка: линија осветника или Индијанаца искаче на врху филмских сетова или на пешчаним (повремено травнатим) стазама испод њих без страха од надолазећег туче метака. Са овим долази осећај оснаживања. Увек сам био трговац смрћу, али у исто време, то је фарсично. АИ није паметан и нивои су прилично линеарни.
На почетку сваке мисије, имате избор да контролишете Реја или Томаса. Реј је свађач од њих двојице, способан да користи двоструке пиштоље; он је најбољи када ти није стало да правиш неред. Томас је тип на даљину који може да се пење и ласо пробија кроз нивое. Двоструки приступ ми је успео. То је променило начин на који сам играо игру и изгледало је боље за то. Међутим, то је лоше схваћено: већина мисија се распада на пуцњаве без обзира на бригу и из било ког разлога, Везани у крви не може се играти заједно - иако је други брат обично у близини.
Постоје две ствари у кампањи игре које сам желео да волим, али једноставно нисам могао. Први је механичар за време метка. Док убијате момке, мала трака се попуњава, омогућавајући вам да склизнете у натприродно, хиперфокусирано стање како бисте уништили редове војника са неколико притисака на дугме. Понекад је то одличан систем, савршен за чишћење собе или гадног пролаза. Али, опет, извршење је лоше. Када попуните траку, то не остаје тако. Тајмер за одбројавање почиње одмах, дајући вам нешто мање од минута да покренете режим фокуса пре него што бројач треба да се допуни. Постоји неколико празнина у акцији и често сам се нашао без фокуса када ми је то било најпотребније. Друга ствар је Схоотоут. Попут вестерна старе школе, имате могућност да кружите око негативца један на један у класичном сценарију. Камера се спушта до руке вашег лика и када звоно зазвони, зграбите пиштољ и спустите лошег човека. Лоша контекстуализација ће ово учинити једним од најфрустрирајућих делова игре. Урадио сам то више од десет пута и никада нисам схватио где треба да управљам руком. Тужно, с обзиром на то да је Схоотоут могао да послужи као прекрасан врхунац мисије уместо неспоразумног нереда какав јесте.
Мултиплаиер ради у корист игре, али немојте се превише узбуђивати: то је основна компонента са неким нивоима и ликовима који су скинути директно из кампање. У њему можете играти као Бандити или Лавмен у различитим режимима пуцања и убијања са једноставним циљевима — убијте овог типа маркером изнад његове главе, убијте ове типове у одређеном временском оквиру, итд. Изненађујуће, пријатно је. Пушкарање је боље када се ликови сагну, скачу и трче около. Добар систем награђивања (награђени сте готовином када некога убијете) повезује се са основним системом надоградње у различитим светским класама ликова. Има ноге, али нисам баш сигуран колико дуго ће људи остати. Неки нивои су превише велики или замршени за једноставну механику, а неколико класа вишег нивоа је изгледало превише моћно у мојој ограниченој игри.
Зов Хуареза: Везан у крви није страшна игра. Напротив, то је игра са гомилом неоствареног потенцијала која се извршава са зрном. Неколико пута када вам је дозвољено да путујете отвореним равницама са коњем натерало ме је да пожелим да је читаво искуство такво. Пркосећи духу који покушава да ухвати, Зов Хуареза је чврсто везан осредњи пуцач са незанимљивом причом, равним ликовима и досадним АИ. Ја сам обожаватељ западњачких шутера, али нисам нашао ништа значајно за ово. Ако вас сврби неки идиотски јужњачки коментар или прилика да убијете осветнике (или Индијанце) из шестостреља, изнајмите ово.
Оцена: 5.0
Антхони Бурцх(ПЦ)
Морам да се не сложим са Бредом - Везани у крви вероватно је ужасна игра. Кажем вероватно зато што не могу да будем сигуран у којој мери моје сопствено познавање и обожавање прве игре утиче на моја осећања према овом наставку.
Оригинални Зов Хуареза било ремек-дело са недостатком; иако се половина игре састојала од незграпних стелт мисија и превише линеарног дизајна нивоа, њен интензивно паметан наратив и угодна западњачка естетика учинили су је једном од мојих омиљених пуцачина из првог лица свих времена.
Након завршетка Везани у крви у току дана имам само једно питање: шта је пакао десило?
Неинтерактивне резане сцене? Два протагониста чији се стилови игре готово не разликују? Наратив у потпуности лишен хитности или тежине, умотан у незгодну и незадовољавајућу игру оружја? Ко си ти и шта си урадио Зов Хуареза ?
Прва игра је мењала контролу играча (без коришћења резних сцена) између велечасног Реја, револвераша, и Билија Кендла, потпуног слабића. Иако је већина Билијевих нивоа била прилично лоша, они су били у толикој супротности са Рејевим килл-а-тхон секвенцама да се појавила заиста занимљива динамика између беспомоћности и моћи која не само да је резултирала занимљивим темпом кампање, већ је и обојила оба протагониста код играча. . Та основна структура, када се комбинује са поједностављеним, али висцералним оружјем, је направљена Зов Хуареза нешто бизарно примамљиво.
које је најбоље бесплатно рачунарско средство за чишћење
Ништа од те привлачности није присутно у Зов Хуареза: Везан у крви . Ова два лика за игру немају интересантне разлике у игри, осим чињенице да га Тхомасово ослањање на оружје дугог домета чини паклено досадним. Пошто се ниједан протагониста не осећа истински другачијим од другог, необично задовољавајући темпо прве игре у потпуности недостаје; свака мисија личи на претходну, задајући играчу да одува стотине непријатеља повременом секвенцом у стилу стрељане која укључује топ или гатлинг пиштољ.
Прича бесциљно вијуга од тачке радње до тачке радње, док се лоше мотивисани зликовци заклињу на освету без правог разлога, а браћа проналазе најслабији изговор да се упусте у пуцњаву. Дуге, незанимљиве резне сцене уклањају било какву наративну моћ која је можда била извучена из могућности да играте као брат у било ком тренутку. Један заплет указује на то Везани у крви апсолутно потребна закуцати – наиме, Рејеву трансформацију из убице у Божјег човека – било је тако нагло и потпуно лењо у извршењу да сам у снажном искушењу да целу причу назовем потпуним прањем.
Дођавола, чак ни пуцњава више није ни забавна. Додан је нови аутоматски систем покривања који неспретно и одмах чини да ваш лик чучне иза било ког непокретног објекта довољне висине. Иако је ово у почетку изгледало као модернија верзија система покривања који се налази у скоро сваком модерном стрелцу, невероватно је одвратно прећи од мртвог спринта до чучења два инча изнад земље само зато што се ваш лик зауставио испред цеви. Аутоматско покривање је константно бацало мој осећај за перспективу и локацију, чинећи пуцњаве беспотребно збуњујућом афером. Чак и када сам успео да изађем из свог нежељеног заклона, једнако неспретан систем аутоматског циљања — који се не може искључити, узгред буди речено — лишио ме је задовољства које сам можда имао од уништавања буквалних армија разбојника и индијанаца . И немојте ме чак ни помињати са обрачунима брзог извлачења, у којима играч мора ставити своју виртуелну руку што ближе свом виртуелном пиштољу док коначно не извуче када невидљиво звоно произвољно зазвони; иако ови обрачуни могу бити интуитивни на конзоли, готово да се не могу играти помоћу миша и тастатуре.
Мултиплаиер заправо и није тако лош, иако имам велики проблем са укључивањем проклетог снајперске пушке у западњачкој игри. Остало оружје је адекватно избалансирано за борбу на блиским и средњим дометима, али је снајперска пушка бацила барем један од мечева које сам одиграо потпуно ван ударца. Међутим, осим тог једног незгодног избора дизајна, изненађујуће сам се забавио трчећи около са двоструким револверима, ударајући подједнако на бандите и законе.
Све у свему, Везани у крви за разлику од било ког наставка који сам икада играо. Дословно се чини као да је Тецхланд проучавао оригинал Зов Хуареза , идентификовао све ствари због којих се осећао свеж и занимљив, и намерно их изоставио из наставка. Оно што је некада била франшиза чудно опојних полууспеха претворено је у досадну, незадовољавајућу, лишену оригиналности љуску свог некадашњег ја. Без обзира да ли сте навијали за прву игру или не, Везани у крви нема скоро ништа да вам понуди.
Оцена: 2.0
Комбиновани резултат: 3,5 — Јадно (3с су погрешиле негде на линији. Оригинална идеја је можда обећавала, али у пракси игра није успела. Понекад прети да ће бити занимљива, али ретко.)