review borderlands the pre sequel
Ако се не поквари ...
(Откриће: Антхони Бурцх, један од писаца за Бордерландс: Пре-секуел , раније је био запослен у Деструцтоиду. Као и увек, у преглед се не узимају никакви односи, лични или професионални.)
'Ако се не поквари, немојте поправити'. Могу замислити да мантра кружи уредом 2К Аустралије док је тим радио Бордерландс: Пре-секуел . Мењач је имао огроман погодак Бордерландс 2 , и нема много разлога да се посвађате са добитном формулом.
Да будемо јасни, много тога што је важно је ново. Прича, играни ликови, окружења, дијалог и физика су све ново. Упркос томе, све се чини врло познатим. Тамо где је велики број основних система значајно надограђен између прве и друге игре у низу, Предсеквал додаци су много мање изражени.
Један чудан аспект неких нових садржаја који овај унос доноси у лов на трезор је да се више осећа Бордерландс него Бордерландс 2 на неки начин и за боље и за горе.
Бордерландс: Пре-секуел (Линук, Мац, ПЦ (прегледан), ПС3, Ксбок 360)
Програмери: 2К Аустралиа, Геарбок Софтваре
Издавач: 2К Гамес
Објављено: 14. октобра 2014
МСРП: $ 59,99
Риг: АМД Пхеном ИИ Кс2 555 @ 3,2 ГХз, са 4 ГБ РАМ-а, АТИ Радеон ХД 5700, Виндовс 7 64-битни
Постоји симетрија коју треба уважити Предсеквал између осећања, с обзиром да је хронолошки постављен између прве две игре. Тачније, поставља се након догађаја из Тајна оружарница генерала Кнока , али пре Цлаптрапова нова револуција робота , трећи и четврти комад садржаја за преузимање Бордерландс , редом.
алат за поправак грешака у оперативном систему Виндовс 10
Простирући се углавном на Пандорином месецу Елпису, открива се прва регресивна паралела оригиналном наслову у серији: месец је у великој мери састављен од пусто сиво плаве стене обрубљене индустријским комплексима. На исти начин на који је наша прва авантура Пандора провела потпуно превише времена у огромним смеђим пустињама, прва половина пукотине по Елпису дешава се на подручјима која су међусобно нераздвојива. Изгубити се испрва је лако, чак и уз минимап и његове тачке пута.
На крају, прича се враћа натраг у Хелиос, свемирску станицу Хиперион, а окружења постају мало разноврснија. Чак и уз додатне биоме пронађене на Хелиосу, број различитих подручја за истраживање бледица у поређењу са Бордерландс 2 тундра, умерено, пустињско, тропско, индустријско, цивилизовано, вулканско и друга окружења.
Ту и тамо се појаве и други мали увиди у ниво дизајна. Експанзивна подручја требало би да се крећу месечином бугијем немају станице за возила на сваком улазу, што понекад доводи до тога да играч мора ићи пешке приликом вожње уназад или ако је ровер уништен. Постоје природни блокатори прогресије који нису у потпуности функционални након што је испуњен захтев. Тачније, постоји рани јаз који се може ускочити само у возилу, али чак и са четири точка и ракетним повишењем, нашао сам се у провалији лаве испод уништеног моста око половине времена.
Неке од мањих области немају станицу за брза путовања, узнемиреност због споредних задатака који захтевају повратак више пута. Поврх свега, није свако подручје близу аутомата за продају и продају, што одлагање смећа доноси мало муке приликом посете локалним локацијама. Посебно једно подручје (Стантонова јетра) има све против тога: непримјетан дизајн умјетничког околиша, нема брзог путовања, без аутоматских аутомата и неколико необавезних мисија усмјерених према њему.
Генерално, то су мале препирке у погледу нивоа дизајна. Доста времена, прелазак околине је олакшан кроз кружне распореде и нову слободу коју пружа ниска гравитација Елписа и способност ловаца на трезоре да дупло скачу. Други пут је ова слобода мач са две оштрице, где нова способност омогућава већу вертикалност, али наглашава потребу за темељитијом надоградњом мапе. Сада показује да ли су непријатељи изнад или испод играча, али и даље представља само две димензије, упркос томе што многе области сада много користе з-ос.
Заправо, једна од најомраженијих нових карактеристика борбе на Елпису за разлику од Пандоре је употреба доње гравитације Месеца. На папиру, то ми не дјелује велико, али изненадило ме је колико заправо утиче на играње. Поред тога што може скочити и више, двоструки скок омогућава много ваздушних контрола, а нови Гравити Слам потез је и задовољавајући и користан.
Функција двоструког скока много је дубља него што се на почетку чини. У зависности од тога када је активиран други скок, може се усмјерити према додатној висини скока, додатном удаљеносту скока, повећаној брзини кретања или већој маневрској способности.
Слама оштећује непријатеље у близини, обично са елементарним ефектом, али једна од кључних карактеристика тога је да не прекида друге способности попут активирања вештине акције или поновног учитавања. То отвара одрживост многих оружја која су раније била превише незгодна да би се редовно користила. Оружје са дугим или честим поновно пуњење попут Јакобове сачмарице или Сцав ( Предсеквал верзија Бандит-ових ракетних бацача сада се може чешће користити, а испаљивање је праћено пуцањем које контролира гужва.
На пример, мој Енфорцер тренутно поседује Јакобс Куад - сачмарицу са огромним оштећењима, великим трошковима муниције и честим пребацивањима. Већина битака у које упадам су френетични послови, у којима сазивам Волфа и Саинт-а, двоструко скачем према непријатељу, забијам га како бих га омамио, испалио два хица у лице, ментално променио циљеве и двоструко скочио према оном док се поново учитава. Све се то брзо догађа и невероватно је задовољавајуће. Ако строго говоримо о борби, ово је најзабавнија серија икад био, и већину тога дугује ниској гравитацији и одговарајућим способностима.
У ствари, борба са ниском гравитацијом је толико забавна да сам постао видљиво изнервиран када прича повуче ловце на трезор у Хелиос, где постоји стандарднија гравитација налик Пандори. Није да је стандардна борба лоша, већ је то само борба на месецу тако добро .
Да мало објаснимо причу, она се отвара у Светишту док лебди међу облацима. Јасно да се одвијају након догађаја из Бордерландс 2 , Атина је приморана да исприча причу о времену када је годинама пре помагала Згодном Џеку. Сви који се играју Пре-Секуел-ом свирају као Атина фласхбацк, без обзира на то која од четири расположива ловаца на трезоре је у игри.
Атина описује сусрет са Јацком, запослеником Хипериона из средњег менаџмента који јој спашава живот и на крају животе безброј људи који живе на Елпису. Играчи из прве руке могу да виде зашто Јацк себе сматра херојем, и они гледају како његов спор пад у поквареност и његову евентуалну трансформацију у Хандсоме Јацк, човека који носи маску.
Занимљив је лук за гледање, мада је и даље тешко саосећати с Јацковим ликом кроз већи део приче. Логички и морални скокови које чини, чак и када их подстичу самоодбрана и параноја, још увек су продукт дубоко узнемиреног појединца. Иако је тако, Тхе Пре-Секуел чини сјајан посао показивања тачно зашто Хандсоме Јацк презира бандите колико и он, а завршава се на начин који истиче моралну нејасноћу Бордерландс у целини.
Без превише кварења, крај ме на почетку узнемирио. Осјећао сам се издано и осјећао сам се као да се не би догодило и није се требало догодити као што је то био случај. Након даљњег размишљања, схватам да, иако ме је натерао да видим лик у другачијем светлу него што сам то раније имао, он савршено обједињује главну тему у серији. Лоши су бар мало добри, а добри дечки бар мало лоши. Понекад је тешко рећи шта је то.
Постоји још једна ствар у вези са причом која ће озбиљнији играчи ценити. По први пут постоји веродостојно наративно објашњење за друго играње, Труе Ваулт Хунтер Моде. Постоји додатни дијалог с тим, па играчи имају више подстицаја да прођу кроз садржај вишег нивоа. То је мала ствар, али добродошао је додир. Заиста бих ценио мало другачији или проширени завршетак за оне који то све прођу кроз два пута, а наратива би то дозволила, али то није случај. Отприлике 25 сати да бисте једном прошли кроз кампању, Предсеквал ради краће од Бордерландс 2 , али пружа добру забаву.
Са доле стране, заплет је оставио отворене неколико тачака које сам очекивао да ћу бити адресиране. Јасно је да је Атина жива и у близини Пандоре између места увођења у Тајна оружарница и нека неодређена тачка после догађаја из Бордерландс 2 , она живи кроз живот Пре-Секуел , али прича никада не даје експлицитна објашњења о њеном смештају током мандата Згодног Џека као извршног директора Хипериона. С обзиром на то да је била тамо да сведочи његовом подмуклом успону на власти, требало би да постоји добар наративни разлог да она неће помоћи срушити га.
Еридска раса је такође помало мистерија. Они су присутни на Пандори током Бордерландс , присутан на Елпису током Предсеквал , али одсутна током Бордерландс 2 , а фанови су остављени да наставе са спекулацијама о разлогу. У ствари, овде представљена прича чак подстиче ватру спекулација уводећи више променљивих на питање зашто их касније не могу пронаћи у временској траци.
Писање у целини одржава класик Бордерландс шарм, мада дјелује мало мање откачено од оног пронађеног у Бордерландс 2 , поново успостављајући равнотежу између два претходна наслова. Појављује се неколико познатих лица; већина тренутних ликова има бар мале улоге у говору. Постоји и неколико нових ликова: источњачка Нина, источна европска сестра Нина, дете које није баш тако иритантно као ситно Тино дете, и мој омиљени нови лик Јанеи Спрингс.
Спрингс је један од многих становника Елписа, од којих су већина Аустралијанци Пандорини Американци. Одмах је драга и има неке од најбољих линија у игри. Постоји неколико тренутака за смех, а писање је паметно и весело. Нема интернетских мемова, осим једне лако пропуштене референце на стару деструцтоидну мантру о којој ће 99,9% играча без размишљања прећутати. Постоји велики број узвикивања других уметничких дела, укључујући Ратови звезда и Покемон .
Једна од најбољих новости за писање Бордерландс била је одлука да ловци на трезоре учествују у разговорима, дајући свакоме по једну личност и нудећи разлог игре не играњем, да се играју са више ликова. Ово је посебно важно кроз Јацкову кампању за спас Елписа, јер ће сваки лик различито реаговати на његове методе и морал који се развија. Иако је Атена моја девојка, морално банкротирани садиста Ниша има неке од најсмешнијих увреда и увреда.
Оружје је извршило главни ремонт између Бордерландс и Бордерландс 2 ; упоредно, разлике овде изгледају незнатно, али њихове последице достижу и више него што се можда иницијално чини. Шљачко оружје још не постоји, пошто је први трезор тек отворен и инжењери га тек почињу проучавати. На њеном месту је крио елемент, који успорава непријатеље, оштећује их временом и на крају их може замрзнути у чврстом стању да се разбије у стотине комада.
Ласери се такође појављују као посебан тип оружја, уместо да буду резервисани за релативно ретко Е-Тецх наоружање пронађено на Пандори. Постоји неколико различитих укуса ласерског оружја, укључујући Гхостбустерс -стиле стреамови, Ратови звезда -једни бластери и моћне шине. Најкорисније је да ласерско оружје углавном има низак узлет и добру тачност ватре. То се изузетно добро слаже са горе поменутом борбом са ниском гравитацијом. Уобичајено је да двоструко скачете преко јаме и главом пуцате по непријатељу са шипком из кука, а чини се да је потпуно то радо. Где се боре унутра Бордерландс је као Зов дужности на много начина, борбе унутра Предсеквал осећа се сличније Хало .
Још један добродошли додатак систему за пљачку је Гриндер, за који се испоставило да је двоструко надмоћан. Ако га храните три ставке истог степена реткости, има шансу да испљуне ставку са већом реткошћу. Било која три предмета могу се уносити, али изгледа да најбољи резултати долазе из одговарајуће опреме. На примјер, мљевење три уобичајена пиштоља обично ће резултирати неуобичајеним пиштољем. Чуо сам да чувам разна оружја која нисам имао намеру да користим, јер би добро ушли у Гриндер и вратили нешто што можда пожелим. Уз довољно колекције, неколико уобичајених оружја може се комбиновати да би се на крају створио ретки предмет. Нажалост, ретки предмети се не могу користити за стварање легендарних предмета.
Гриндер се понекад може осећати насумично и волео бих да постоји више структуре према томе. Ако га нахраните три Јакобове снајперске пушке, може се произвести малавијска снајперска пушка, или ако га нахраните три запаљива ласера може резултирати крио ласером. Чини се да је врста оружја једини атрибут који се чува у процесу мљевења. Гриндер такође функционише кроз својеврсни систем рецепата, али не постоји метода у игри за праћење који су рецепти испробани, шта је деловало, а шта није. Гриндер је сјајна идеја да се носи са свим нежељеним пљачкама у Бордерландс-у, али могло би бити потребан додатни километар да би функционисао добро без спољне подршке.
Наравно, неке од најзабавнијих Бордерландс долази са мултиплаиер-ом и Предсеквал учинио је неке кораке да ово учини још занимљивијим. Иако се сваки од четири ловца на трезоре може створити да играју соло, Атхена, Вилхелм и Цлаптрап имају вештине које целом тиму помажу на необичне начине. Сада добро формирана група од четири може бити много већа од зброја њених делова.
Очигледан пример овога је да ће многи акциони пакети Цлаптрапа утицати на цео тим, али суптилнији ефекат се појављује када се игра са Атином. Као штитник групе, понашао сам се као тенк, натапајући надолазећу штету која би иначе прешла на стаклени топ Нисха. Иако су претходне игре имале сличне способности (Салвадор је могао да црта аггро и брани своју одбрану), разноврсност карактера и фокусираност на способности тима омогућавају да потенцијал буде тактичнији него икад раније.
Много најбољих момената за више играча су стигли у борбама против рација. Представљен у серији у Генерал Кнокк ДЛЦ, они су захтевали неке од најинтензивнијих интеракција тима, а Геарбок је научио много о прављењу занимљивих рација током Бордерландс 2 ДЛЦ распоред. 2К Аустралија мора много да научи на том фронту, јер је нападачки шеф који је укључен у основну игру само разочаравајуће обнављање последње борбе против шефа, осим што има више здравља и наноси већу штету.
Још једна арена у којој Предсеквал недостаје претходника у општем је пољском. Може се пронаћи мноштво уобичајених, бенигних грешака, попут непријатеља који се пробијају кроз геометрију окружења (види горе) или штитнике који се накупљају тако да се одмах и бесконачно пуне, чинећи да играч буде ефикасно непобедив до поновног покретања.
Налетео сам на још неколико грешака током 60 сати колико сам провео играјући. Најзагриженије је резултирало тиме што један од мојих ликова није био у стању да напредује у причи, само једно подручје пре финалне борбе за шефа. 2К је уверио Деструцтоид да је та грешка изолована и адресирана у једном дану закрпе, тако да ће малопродајне верзије бити слободне од ње. Без обзира на то, било је срчано ставити 40 сати у један лик само да би био заустављен тек мало након завршетка.
У менију се појављују најмање две мисије, али усмјерите према погрешној локацији да бисте прихватили мисију. Једна од њих упућује на подручје које играч можда раније није ни нашао, а које постоји као увек присутна пропуштена веза, без упутства о томе како да се заправо заузме. Ин Бордерландс 2 , бочне мисије су углавном органско откривене и постављене на главни пут тамо где их није било могуће пропустити. Овде многи бочни задатци захтевају повратно праћење само да би их наставили, а то је бацктрацкинг који играч не би урадио природно.
Иначе, постоје проблеми са обликом и функционалношћу који технички не могу да се квалификују као грешке. На пример, Вилхелм има вештину која поставља ауре исцељења око тачке на мапи, али ту ауру означава савршено хоризонтални круг на земљи, центриран у једној тачки на површини. У подручјима где терен није потпуно раван (тј. Већина њих), део круга је скривен од погледа. Остала подручја садрже терен који га у потпуности скрива.
У случају да то већ није очигледно, волим то Бордерландс серија. Пратила сам га од његовог објављивања 2009. године и уложила сам стотине сати у употребу метака како би направила бројеве негативаца, копала у лоре и дружила се са пријатељима. Вољети серију значи знати колико она може бити добра, а значи и увек је мерити са тим високим стандардима.
2К Аустралија је закуцала борбу са Предсеквал . Брз је, свјеж и тактички занимљивији него икад прије. Писање погађа праве ноте, иако свеобухватни заплет није баш тако емоционално моћан као што су то били други уноси. За многе је то довољно да буде сјајно искуство. Било ми је јако забавно играјући се, и претпостављам да ћу наставити са играњем месецима јер више пријатеља добије копије.
Упркос тој блиставој похвали, растрган сам, јер и сам препознајем да је далеко од савршеног. Уметнички смер околине пребрзо постаје досадан, дизајнерски ниво недостаје у основним погодностима, а општа је лежерност присутна када се пажљиво гледа. Неке нове цоол функције, попут области на више нивоа и комбиновање оружја, могле би се даље побољшати да су корисничко сучеље и системи били ажурирани како би се одиграли у складу са тим предностима. Бордерландс: Пре-секуел је солидан улазак у серију, али надам се да ће развојни тим узети у обзир неке недостатке и пружити изврсност у будућности.