review binding isaac
Бавите се ђаволом
Везивање Исака одувек ми је била игра контрадикције. То је и игра која прихвата изгледе и чистоћу вештине. То вас подстиче да се играте около, истражујете и експериментишете, али такође награђујете играче који могу хладно демонтирати и манипулирати механиком игре. Малољетник је на најгрозније начине, у њему се налазе непријатељи направљени од крпе и предмети засновани на болестима, али такође лукаво крије дубљу поруку коју дијели с готово исповједном присношћу.
Прошле године сам своје име ставио на ред и дао Препород жељени резултат 10/10, рекао сам да је то што је могуће ближе савршеном. Сада Рођење деце , масивно ширење ДЛЦ-а на већ монструозно ширење Препород је напољу, спреман да повуче играче у свет срања, мажења и блаженства у играма. Да ли даје Исаац последњи део лифта потребан за успон до нирване? Или је лаж покушати побољшати нешто што је већ тако добро, а служи само за повлачење у понор?
подразумевани мрежни пролаз није доступан за Виндовс 10 етхернет
Зачуђујуће, то ради истовремено и једно и друго.
Везање Изака: Рођење (ПЦ)
Програмер: Ницалис, Едмунд МцМиллен
Издавач: Ницалис
МСРП: $ 9,99 (ДЛЦ), $ 24,99 (у пакету са Препород )
Објављено: 4. новембра 2015
Рођење деце Мечеве „повратак кутије“ су импресивне - 120 нових предмета, нове варијације нивоа за сваки спрат, пакет нових шефова и непријатеља, нови лик и потпуно нови начин игре да га заокружите - али ти бројеви испричајте само половину приче (можда само четвртину). Свака игра може само додати гомилу нових ствари, гајбу дупликата, пакет непријатеља који се мењају у палети, неколико слојева боје на неким старим нивоима. Оно што чини Рођење деце тако посебно није само колико нових малих голубова је пуштено у игру, већ колико се савршено нови додаци преплићу у искуство. Како се тачно уклапају, али истовремено драматично искривљавају и увијају класику Исаац искуство у потпуно новом ентитету.
Рођење деце узима пуно ризика због увођења нових бора и механике. Скоро сваки нови предмет чини нешто дивље, или чудно, или отежавајуће. Стаклени топ омогућује вам да испалите моћан мега снимак сваких неколико секунди, по цени да ваше здравље смањи на једно половично срце. Фруитцаке насумично мења врсту суза које испаљујете при сваком пуцању, непрестано се премећући између раширених хитаца, натапајући сузе, свете вијке и повремено насумичне експлозије ватре (увек посластица кад то не очекујете). Ставке попут Сцалпел-а, могућности бесконачне употребе која вам омогућава да направите тунеле у стилу портала између две тачке (било у истој соби или различитим), довршавају промену начина на који приступате истраживању собе и неким борбама са шефовима. Ствари попут повременог „Рециклажа предмета“ у соби с предметима који ће вам омогућити да платите кованице за промену понуђеног предмета у други случајни избор, омогућава вам да направите паметније и занимљивије одабире о начину на који играте. Ово није само 'више ствари;' све су то различите, изненађујуће и узбудљиве ствари.
Као неко ко је безбожно проводио вријеме са оригиналном игром, једна од ствари у којој сам највише уживао Рођење деце проналази нове комбинације и синергије са старим предметима. У овој експанзији је већи нагласак на слојевима и мијешању предмета, а не само њиховој замјени. Стари режим приправности попут маминог ножа сада се може комбиновати са ласерским зрачењем класичног Бримстона како би се створио спреј месарских ножева који ће путовати преко екрана. Или мјешавина старог и новог, попут свјеже представљеног кућног љубимца Инцубуса, малог демона који ће одразити Исаакове сузне ефекте, у комбинацији с традиционално сиромашним предметом попут сојиног млијека за прочишћавање чисте собе са стотинама ситних, али брзих суза.
Даље охрабрујуће свеже експериментирање са старим предметима представља низ нових ефеката трансформације. Сакупљање одређених предмета који припадају истом сету резултираће новим изгледом који ће променити карактер и бонус или две способности. Препород имао је само две трансформације (укључујући веома вољену Гуппи трансформацију која би Исаака променила у изузетно снажну манифестацију његове мртве мачке). Рођење деце долази тачно са девет потпуно нових трансформација како би мутирали сиромашног Изака.
Ефекти ових трансформација су у просеку слабији од групе Гуппи, али потичу из многоструко учесталијих базена, укључујући неколико смећа. То је паметна промена, уместо да се мономанијакално усредсредимо на то да постанемо Гуппи, сада постоје потенцијалне предности у одабиру такозваних дуд ствари, подстичући паметну игру са дугорочном визијом. Или могу само послужити као утешна награда за неколико наглих ролни ролни.
Нови непријатељи шефова слиједе исту филозофију, не само „нову“, већ „нову и другачију“. Неке од њих су потпуно свеже Рођење деце оригинали, док су други обнављања класичних чудовишта. Сви су кретенски кретени (често до те мере да се осећају претерано тешким и неуравнотеженим у поређењу с оригиналним споредним шефовима) и сви они бацају кугле са кривима.
Чак и лагани везови попут Малог Хорна, пуког шефа на првом спрату, уводе нове нове трикове. Он је умирујући импулс који вам спонтано створи црне рупе цртића да бисте упаднули у које ће вас покушати одбацити уз споро покретне снимке праћења попут ђаволског овчјег пса. Већи шефови (говорећи да ће то бити размажено) постају још луђи, нападајући Исааца са потпуно новом механизацијом као и оштро неправедни нивои ватрене моћи. Једна посебно луда борба укључује шефа који ће се потући и позвати савезнике ако не уништиш иконе које он непрестано пљуне, чинећи то језивом трком да останеш на врху пре него што ствари измакну руци. Нове борбе су откачене, луде и повремено фрустрирајуће, али углавном све су свеже.
најбољи преузимање музике за андроид
Греед Моде, уведен у Рођење деце , претвара се у традиционално Исаац искуство истраживања из тамнице у много чвршће фокусиран, хорде начин заснован на таласима. Волим да размишљам о томе Исаац за особу која има само 15 минута. Уђите, убијте неколико таласа, узмите нешто новца, покушајте да заједно направите зидање и изађите (смрћу или победом) пре завршетка паузе за ручак. Не знам да ли ће имати тону задржавања, али је забавна алтернатива дубоком и прљавом у подруму.
Нове варијанте пода и распоред просторија одржавају ствари свежим. Тематски подови попут горућег подрума или дубине реке имају свој укус, јединствене препреке, непријатеље и (универзално убице) звучне записе. Постоји доста нових типова соба, који се разликују у свим димензијама, облику и опасности, чинећи да пузање из тамнице изгледа природније и мање попут кретања кроз мрежу. Многи од ових распореда уводе нове елементе замки и слагалице, супротстављајући се играчима са шиљастим подовима који се дижу и спуштају у наизменичним обрасцима и потребно их је затворити притиском на различите тастере или експлозивним ТНТ коморама које је потребно исправити како би се избегле оштећења. Опет, паметно и узбудљиво.
Такође треба ући безброј мањих измена, од којих су неке очигледне лепоте (попут проширених опција ХУД-а за приказивање прикупљених предмета без паузирања), док о другима не можете разговарати без да звучите као луда особа која не Исаац ораси. Мале ствари попут 'Девил Деал собе' аутоматски ће се претворити у цене душе ако продате своје последње црвено срце! ' или 'беба задруга поново може да поставља бомбе, алелуја!' Знам, звучи као блесав, али за диехарда Исаац фанбасе, ово су велике понуде и промене добродошлице.
Попут многих лоповлука, Исаац одувек је имао помало мазохистички прегиб. Увек сам говорио да је неопростива и случајна природа игре нешто на шта се мораш нагнути, мораш пригрлити да заиста уживаш Исаац . Нажалост, Рођење деце узима тај савијени притисак и притиска га све док се не поквари, достижући врхунац потешкоће који има чак и лупежа-апологиста попут мене, који редовно диже руке у фрустрацији.
За сваку паметну, занимљиву и свежу идеју Рођење деце Има, такође, неку дрску, злурад, малу погоршање да баци и на вас. Оне згодне рециклаже соба које сам већ споменуо? Наравно, могли бисте добити једног од њих у соби са предметима, или можете добити предмет окружен шиљцима или 'бонус' собу која је заражена чудовиштима, каква слатка шала! Те нове собе и замке? Уредно, док не завршите у соби за газде величине ормара са ТНТ бачвама или шиљцима у сва четири угла, забавите се! Нови шефови? Свакако, сви имају нову и паметну механику, али многи од њих преплављују и екран готово незаобилазним пуцњама и легијом миниона, уз свеједно што доносе и нови пакао.
Замишљам да је идеја била да изазовемо искусне играче овом експанзијом, како би погурали вештине хардкореа Исаац играчи до горњих граница. Али потешкоћа у Рођење деце иде тако далеко да се врти око себе, завршавајући игром која осећа више среће него икад. Ин Препород , Осећао сам да би било који трчање, ма колико био несретан, могао да се спаси паметном игром и одличним додавањем. Ин Рођење деце , Имао сам неколико рунди које су се осећале тако безнадежно поредане против мене да су ме, уместо да ме галванизирају да играм боље, само деморализовали да бацим пешкир, надајући се бољим предметима у следећој вожњи. То није сјајан начин да се осећате после 200 сати искуства у игри.
Гадност грознице тешкоће оставља ме у неугодном положају због овог прегледа. Мислим да је велика већина промена извршена Рођење деце су врхунски. Запањујућа креативност нових предмета, модова и соба потпуно је инспиративна, као и сама количина нових додатака. Рођење деце пронашао је начине да се значајно надогради и побољша у игри за коју сам већ сматрао да је скоро беспрекорна. Не желим умањити то достигнуће - у савршеном свету овако би изгледао све ДЛЦ. И даље се забављам са игром и вероватно ћу је играти још стотину сати, али лагао бих када бих рекао да се забављам Рођење деце као и ја Препород . Открио ми је границу.
Апсолутно би требало да играш Рођење деце . Ако си већ Исаац диехард или неко свеж жанр, Рођење деце има за вас сате и сате истинске радости. Али требали бисте знати да ће то такође имати тренутке фрустрације уништавања душе. Можда је то цена летења тако блиског савршенству.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)