review afterparty
Бори се за своја права
Прошле недеље ме је рођендан одвео на корак ближе 40, више него касно у дану да бих себе сматрао средовечном. То је на пола пута до 80. Ерго, више је него могуће да сам на пола пута кроз своје лично скретање на овој смртној завојници, и иако сам деценијама био сигуран да бих „досад радио свој живот“, искрена истина је да је Нисам, нисам стварно.
Веома сам срећан због настављених успона, али још увек ме држи заробљеник сећања на најниже нивое. Постоје случајеви за које знам да сам требао скренути лево када сам скренуо десно, пројекти које сам требао да наставим много раније и пропустити се могућности које никад више нећу добити. Али то је део живота. Најбогатија особа на свијету не може укључити сат напријед или натраг како би промијенила прошлост или осигурати будућност. Сви можемо радити само оно што одаберемо овде и сада. Суочите се са изазовима или трчите од њих. Занемарите шансе или их искористите. Живи сигурно или ризикује. Све то води ка крајњем концепту овладавања сопственом будућношћу. Не можете предвидјети ко ће или шта ћете бити, али увек можете да предузмете активне кораке ка или од личне судбине, што је ионако пола шансе.
бесплатни ссх клијент за Виндовс 10
Афтерпарти , најновије издање из Окенфрее Студио ноћне школе има своја питања о неким од ових тема која се налазе у бизарној причи о два млада пријатеља, њиховој преурањеној смрти и лудом такмичењу пијења које се одржава у унутрашњем кругу пакла. Како су Мило и Лола завршили на погрешној страни бисерних капија? И је ли икад прекасно за добијање друге шансе? Отворите картицу траке и дознајмо.
Афтерпарти (ПС4 (прегледан), ПЦ, Ксбок Оне)
Програмер: Нигхт Сцхоол Студио
Издавач: Студио ночне школе
Објављено: 29. октобра 2019
МСРП: $ 19,99
Афтерпарти је прича о најбољим пријатељима од вртића Лоли Воолфе и Санг 'Мило' Бонг-у, који своју матуру за забаву на факултету грубо прекидају избијањем смрти, а затим брзог пута у пакао. Ово долази као изненађење помало ацербичног спаривања, који су били потпуно несвесни не само сопственог проласка, већ и кривичних дела која су их одвела у подземље, где се постављају за будућност вечног мучења.
На срећу, Мило и Лола покупили су кломпе непосредно пред крај радног дана и тако их неће обрадити за вечне муке до следећег јутра. С обзиром да смо прошле вечери истраживали ноћни живот ширег света, наши јунаци то сазнају може бити излаз из овог нечасног стања. Сваке вечери, сам велики човек, сотона, одржава своју дивљу забаву у свом обилном дворцу, и ако можете надмашити Принца таме, онда се можете вратити у земљу живих. Видећи како је ноћ још увек млада, и нису нарочито задовољни својим преурањеним падом, Мило и Лола стварају импровизован план да добију приступ сотонском сојењу, испијају човека сата и врате се овом такозваном животу.
Ин Афтерпарти , играчи измењују контролу над Милом и Лолом док покушавају да пронађу свој повратак у човечанство. Како се крива прича развија, играчи воде јунаке кроз подземље и његове многобројне ноћне тачке, разговарају са локалним становницима, помажу демонима и проклетима, играју бар-игре и пију, пију, пију. Потоњи је важан механичар Афтерпарти , јер сваки отров мења личност Мила или Лоле, нудећи избор дијалога који иначе не би био доступан. Циљ је одабрати најбоље пиће за дату ситуацију, користећи ново пронађену течну храброст ликова да стекну наклоност онима који могу помоћи нашим херојима да напредују на следећи ниво од друштвеног значаја (истовремено побољшавајући њихове вештине пузања због коначни обрачун са Сотоном).
да ли можете да користите било које вр слушалице за пс4
То се не може довољно нагласити Афтерпарти је наратива-тешка игра. Поред стварног кретања ликова и прегршт партијских игара заснованих на вештинама (попут плеса, пивског понга и слагања шарата), већина Афтерпарти састоји се од шетње по локацијама и укључивања у стабла дијалога. Као такав, често се осећа као да више непрестано гурате ликове кроз проширене кадрове, уместо да имате било какву строгу агенцију у вези са играњем. Мислите на то као на ЛуцасАртс авантуру „кликни и кликни“, али без загонетки. Језгра Афтерпарти је интеракција карактера. То аутоматски није негативан, али играчи то морају бити свесни Афтерпарти углавном се своди на дружење у окружењима, пуштање напитка и разговор са чудним становницима подземља.
Тако да је то срећа Афтерпарти је (углавном) успешан у предавању наратива и лика. Апсолутно препун дијалога, врло ретко прође време без разговора, што причу и атмосферу одржава „живим“ (без намера) и ликовима на челу радње. Дијалог је освежавајуће неустрашив, нудећи неке од најкреативнијих језичких игара које смо видели у одређено време. Универзално одличан посао ради од стране глумаца, који сви успевају да главне играче учине привлачним, симпатичним и - од виталног значаја - релатабилним. Јанина Гаванкар и Кхои Даи одлични су као наши јунаци, чија саморефлексија у слеменима рамена доводи у обзир ликове класика Ген Кс као што су Дариа . Асхли Бурцх као такси из подземља, Сем и Дејв Феннои, готово су у целости украли као шоу, који се одликује забрињавајуће сусретљивим сотоном.
Сам сценариј је, међутим, мало неуједначенији. Широко говорећи како бисте избегли споилере, Афтерпарти у суштини је трагикомедија, која злобно гледа на бројне прилично тешке теме. Зрелост, самоцена, породични односи, самопоуздање, пријатељство, идентитет, друштвени медији, снови (постигнути и разбијени) и друге теме приступају се на оптимистичан, али измучен свет начин. Приче из наше глуме мешају равно драму с уздахом 'Шта ће учинити'? црни хумор, за разлику од понекад сахаринских начина на које се те теме обрађују. Афтерпарти чини добар посао у фокусирању својих тема, али нема увек сажетке о њима. У складу са овим односом хит и промашај, комедија пада повремено, мада сам током читавог тренутка пронашао добар део смеха.
Прича је суштина Афтерпарти и углавном је сјајна. Догађаји се накратко провлаче у средишту пута од шест до седам сати, али приповетка хвата за изненађујуће прагматичан закључак, освежавајући у ери прекриваној епилозима „Све је све повезано луком“. Коначно, Афтерпарти успева делом да испоручи поруке које изазивају мисао о крхкости живота, руци с којом се бавите и како одлучите да је играте. Чак и када се прича спотакне, сјајни ликови и бизарне ситуације помажу да се изгуби.
Са естетског становишта, Афтерпарти је једна од мојих најдражих игара године. Пакао, у суштини мрачнији, неонски осветљени било који унутрашњи град, вулгаран је и бујан призор, али и даље је чудно познат свима који су погодили град викендом током празничног празника, посрћући кроз масу, сви очајнички покушавајући да избегну замке. сопствене радне недеље. Када га не живимо у граду, видимо традиционалније визије пакла као што су то представили древни радови - спортске барове и суморне мотеле замењене влажним пећинама, језерима од брлога и лешевима који гњаве. У основи, Нигхт Сцхоол Студио обавља сјајан посао спајања слике пакла као места вечног проклетства са атмосфером поподневног пролећног распуста.
Афтерпарти такође изненађује са инвентивним идејама као што су ротирајуће собе, степеништа која се формирају ниоткуда и - буквална инкарнација пакла на земљи - административни одељења. Презентација, од прве до последње сцене, често се тресе креативном и маштовитом употребом перспективе и паралелних равница. Док Афтерпарти делује у стандардном 2Д свету, често нуди надахнуте начине додавања дубине и обима свом окружењу.
шпијунска апликација за ипхоне и андроид
Нажалост, један од великих проблема са Афтерпарти лежи у њеном посебно неспретном деловању. Овде је представљено ПС4 издање које је имало учесталих проблема са муцањем и учесталошћу кадрова током многих његових ужурбанијих секвенци. Само трчањем кроз велике локације може се видети како муцање застаје и до пуне секунде, а излагање испуњено у Самовој кабини се креће уз велике потешкоће. Постоје и неки проблеми у проналажењу АИ путања, при чему се ликови у вашој забави понекад мало изгубе док вас воде кроз окружење. Афтерпарти добио је неколико закрпа од свог почетног представљања, тако да се надамо да ће ови проблеми бити ускоро очишћени, јер тренутно представљају непорециву сметњу.
Афтерпарти је више прича која треба искусити, него игра која се мора играти. Срећом, то је солидна прича са јединственим концептом, а препун је занимљивих и стручно изведених ликова. Афтерпарти није без својих драматичних и комичних проблема, али успева да их држи на окупу током неколико периода доле, сјајном глумачком поставом, дивљим визуалима и напуном звучног записа. Када теме ове бизарне приче кликну, нуди се нека легитимна интроспекција. Такође је освежавајуће видети наведене теме приказане у тексту „Само дај све од себе и буди оно што можеш бити“, уместо звезданих очију „Не брини, увек ће све бити невероватно“!
Афтерпарти јединствен је поглед на људе какви јесмо, људе какве желимо да будемо и како свет, његови станари, па чак и ми сами, често можемо да се зајебавамо са обојицом. Иако као видео игра нуди углавном упорни разговор, тај разговор је одлично изведен и паметно написан. И поред неоспорних наративних и техничких недостатака, Афтерпарти је шиндиг који треба да се појави, чак и ако се позив чини мало перспективнијим.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издавач објавио. Бивши писац Деструцтоид-а Асхли Бурцх има у Афтерпарти-у. Као и увек, ниједан однос није узет у обзир и рецензент претходно није радио заједно са Бурчем.)