preview uncharted 2
питања и одговори на тестовима за осигурање квалитета
'Ох! Је ли то древни тибетански ритуални бодеж у џепу? '
'Па, можда сам само срећна што те видим.'
Као што сам већ пуно пута рекао, Непознато: Драке'с Фортуне био ми је најдражи ПлаиСтатион 3 ексклузиван 2007. године. До данас је то још увек једна од најгледанијих игара у историји конзоле, али зато је његова целулозна акциона линија, добро нацртани ликови и забавна играчка играња и борбена играња зато толико памтљив. .
Радујем се његовом наставку, Непознато 2: Међу лоповима , откад је најављено. Прошлог петка, добио сам демонстрацију нивоа игре у ресторану у средњем делу Менхетна. Горе наведене линије настале су из пресека на крају демонстрације у којој је Цхлое Фразер, секси аустралијска ловац на благо која је, чини се, нови стисак нашег хероја, скочила у Дракеово наручје - тако да је Наугхти Дог сигурно вратио заштитни знак хумор прве игре .
Али је Неизвршено 2 само више исте гамеплаи-мудре, или се побољшава на оригиналу? Притисните скок да прочитате о ономе што сам видео.
Ниво који ми је показао Сам Тхомпсон, продуцент компаније Сони, догодио се у ратом разореном селу у Непалу - оном који смо видели на снимкама екрана. Сам ми је рекао да је Наугхти Дог заинтересована за историјску фикцију: узимати знакове из стварних догађаја или људи, а затим саставити причу 'шта ако' са тих полазишта. У првој игри постојала је веза са сер Францис Францис Драке-ом и бајним благом Ел Дорада. Неизвршено 2 постављен је око две године након оригинала, а овај пут Натхан Драке је после изгубљеног богатства легендарног италијанског истраживача Марца Пола.
Оно што се у историји заправо бележи је да је Поло оставио двор Кублаи Кхана кући са 14 бродова који су садржали преко 600 путника (и читав низ о пљачки) негде око 1292. Али, кад је стигао у Венецију 1295., све је то било Лево је био један брод са 18 путника. Прича о Неизвршено 2 настоји попунити празнину причом о претходно неоткривеном путовању које је Поло наводно кренуо до Схамбхала (ака Схангри-Ла) како би пронашао Цинтамани Стоне, чаробни драгуљ који се поштује у будистичкој и хиндуистичкој традицији. Нате и Цхлое нису једини који то траже; војна организација на челу са ратним злочинцем такође је по непроцењивом драгуљу.
Демонстрација се отворила у поменутом непалском селу, које су лоши момци разнели на комаде у својој потрази. Призор је био испуњен рушевинама и отпадницима, што ће, наравно, бити сјајно ако покушавате да поведете неко војно особље. Након неколико прикривених одузимања оружја и пуцњава, аутобус је експлодирао блокирајући Дракеов пут. Наравно, као што је објаснио Сам, „Правило Неистражене је: кад сумњате, пењајте се , па је скочио и зграбио путоказ. Пењање је преправљено: не морате да ударате Кс сваки пут када желите да се померите; уместо тога, само користите аналогни штапић да бисте посегнули за новим местима. Наравно, и даље ћете морати да притиснете Кс да бисте прескочили празнине.
Што се тиче пењања, Сам је такође напоменуо да је Наугхти Дог имплементирао нешто што они називају „траверсал гунплаи“ - односно да можете да испалите оружје из било које позиције, било да сте иза прикривања, пењате се по зиду или висите са улице . То се, међутим, не односи само на вас; ваши непријатељи ће то такође искористити, тако да неће само да чекају ваше метке док се крећу по окружењу. Ево где је Сам потрајао неко време да ме увери да - супротно бригама гејмера свуда - Наугхти Дог не жели никога да наметне. Можете да уђете у пиштољ који пламти, али ако желите да наставите као нинџа, опција вам је доступна (за разлику од Драке'с Фортуне , сви остали непријатељи у неком подручју неће вас магично свести када их једном срушите - осим ако вас, наравно, не ухвате на делу.
мирна интернетска услуга интервјуише питања и одговоре за искусне у јави
Када је у питању окружење, следећи део демонстрације показао је врло кул употребу. Сам је пришао војнику који је патролирао с окренутим леђима док је хеликоптер гласно зујао изнад њега. Па уместо да га извади издалека, Сам је уместо њега скочио на полицу; хеликоптер је утопио било какву буку коју је Драке направио када је ухватио ивицу зграде. Једном када се падобран пришао мало преблизу избочином, Сам га је зграбио за ногу и одгурнуо га са конструкције, бацивши га доле на сигурну смрт. Прилично лоше, а?
Након тога, Сам је прешао празнину на уској дрвеној дасци. На питање да ли је укључена контрола Сикакис-а, Сам је рекао не (само аналогно балансирање штапа) - они још увек одлучују да ли желе да је интегришу. У овом тренутку се не користи ни за бацање граната. Тренутно је бацање граната процес „без гледања“: постављање зависи од тога где је средина екрана окренуто и колико дуго се дугме држи.
Бацање граната је оно што је започело интензивну ватру, а меци су звиждали Дракеово ухо, а комади дрвета и бетона летели су свуда. Примјетио сам да сам у првој игри користио полуаутоматске пиштоље скоро до краја, јер је повраћај на аутоматско оружје био превише подношљив. Сам ме уверио да ће у њему бити више ватреног оружја Неизвршено 2 , па се надам да се нећу морати придржавати 92ФС-а. За време битке, Сам се поприлично приближио смрти, а екран је постао црно-бел и откуцаји срца и тада ми је рекао за нови непријатељски АИ:
Дакле, ако приметите, непријатељи више не седе и дозвољавају вам да их само упуцате. Сви имају ново понашање - имају видно поље, знају где су им пријатељи, знају и када им убијете пријатеље.
На крају је успео да се опорави и заврши неке непријатеље, па је отишао и узео штит од побуне од обореног непријатеља. Ипак, дошло је до компромиса - Драке је успорио тешки комад непробојног метала. У овом тренутку, Сам се обратио уобичајеној притужби на прву игру - наиме, да је било потребно превише метака да би се непријатељи срушили: 'Непријатељи у игри су лагано оклопљени, умерено оклопљени и углавном бадасс', тако у Неизвршено 2 , имат ћете пуно бољу представу о количини муниције која ће вам бити потребна за различите врсте противника.
Таман када је изгледало као да је Драке очистио то подручје, камион пун појачања завирио је на сцену - али на срећу, Цхлое се појавила и извадила возило са РПГ-ом да би спасила Дракеово дупе („магарца коју вреди сачувати“, док он истакао). Након тога су уследили редови које сам цитирао на почетку прегледа, а затим и сексуални наговор о одласку у хотел; очигледно је да су Нате и Цхлое наумили историјске мошти.
Сам ми је такође дао нешто о Цхлое. Она је свако мало једнака Дракеу - слична Елени, она није пука дјевојка у невољи - али 'њен морални компас је много другачији од његовог.' У ствари, Цхлое је прилично аморална; вољна је учинити све и свашта како би постигла своје циљеве, а то Дракеу даје паузу. Дефинитивно ме заинтригира ово, јер би то могло пружити врло занимљиве преокрете у причи.
И то је оно што је у срцу Неистражене франшиза, према Саму: на крају, рекао ми је, покретачка снага је прича. Ако играчи не брину о ликовима ликова и ономе што се догађа, неће бити приморани да наставе. Дакле, не само да презентација мора бити кинематографска, а играња спектакуларна, прича мора и играче да одушеви. Прва игра успела је због својих 'свакојаких' ликова и (углавном) веродостојних ситуација, и изгледа Непознато 2: Међу лоповима ће то учинити када буде објављена ове јесени, искључиво за ПлаиСтатион 3.
основни Јава програми који се постављају у интервјуима